Камрад
|
А лично я затруднясь с выбором.
Ладно еще, если говорить о крутизне дрона, марина-Джонсона и обычного свинорыла, то можно поднапрячься, да и то, сколько еще при этом дополнительных факторов. Да уйма!
50% успеха в этой игре, по крайней мере, для марина, хишника и facehuggera - это засада в купе с интуицией и спокойствием. Стоять и не дергаться. Огромное значение играет тип уровня и доступность оружия если играть в оригинал. На одном ты король, на другом - жертва.
Теперь, что считать успехом?
Простой пример: 4 дрона против 2 людей (возьмем баб маринов).
То, что марины захантят как минимум троих дронов даю 80%.
При этом вероятность того, что оба марина погибнут и останется хотя бы один дрон, где-то 50%. Выходит, что силы примерно равны. Но если играть этими двумя командами в TDM, то марины однозначно наберут больше фрагов.
Из моей практики, не знаю как там считают разработчики оригинала:
1) Хищник. Сильнее любого из людей, включая экзоскелет и синтетика. Главное в каждом случае подобрать нужную комбинацию оружия. Есть много уязвимых и слабых сторон, которыми могут воспользоваться люди. Может стать жертвой в случае, если не дать подобрать ему определенные типы оружия.
2) Люди. Универсальный класс. Намного сильнее дронов, раннеров и фейсхуггеров. Где-то равны с предалиеном, но уступают протореану кроме синтетика. Синтетик сильнее любого чужого, а также человека. Но люди, твари хитрые и коварные, а посему подловить синтетика довольно легко. Хорошо валится снайперкой и гранатами. Грамматно играющий человек (даже не синтетик) может завалить любого неосторожного хищника. Каюсь, еще не пробовал в деле броннированого огнеметчика наемника да и экзоскелет еще та темная лошадка (глюкавая к тому же).
3) Чужие. Очень нравится facehugger (прыгает на лицо), но, к сожалению, этот монстер из породы декоративных. Можно подловить и человека и хищника, но трудно, особенно хищника, если он готов в любой момент размазать тебя по стенке плазмой. Бесполезен против синтетика, экзоскелета и огнеметчика (не помню как он там называется, одним словом бронированный корпорейт в форме пожарника).
Раннеры и дроны просто жертвы хотя иногда довольно опасные. Гибнут от марин и хищников 2-3:1. Да могут беспорно загрызть человека с ножом, пистолетом, гранатометом, базукой и снайперкой, но против автомата и огнемета спасения нет. Хищник убивает с одного точного попадания практически любого оружия.
Предалиены наиболее сбалансированные чужие для любого типа карт и любого противника. Немного уступают хищникам и порой людям (тяжелое вооружение, бывает достаточно просто ожидать и знать направление нападения). Для всех перечисленных выше чужих главное везение и внезапность, а также не лезть напралом.
Проторианы. Круты однозначно. Но годятся не для всех типов карт (сказывается громозкость влияющая на маневренность, неспособность лазить по стенам). Спасают высокие прыжкы. Могут танком ломиться на любого противника, кроме тяжеловооруженного человека (миниган - билет в один конец). Осторожность разумеется не помешает. Плюсы. Убивают моментально. Бывает достаточно просто ака "слон в посудной лавке" потоптаться и поозираться кругом слегка шевеля лапами. Много резистенсов. Минусы. Иногда не успевают дойти : ), убиваются издалека, не могут лазить по нычкам, схронам и просто загроможденными коробками, лестницами и ярусами местам.
Королева пока не постижима для моего понимания. Такое ощущение, что добавлена просто ради прикола. Мол тип игры найти и завалить спящего монстра в берлоге. Крайне не поворотлива, очень удобная мишень, все другие противники для нее словно больно кусающиеся и плюющиеся кролики, бегающие далеко внизу между лапами и хвостом. На первый взгляд толку ноль, а так надо разбираться.
Ну вот такое, камрады, мое ИМХО и понимание игры. Честно сказать, полюбилась игрушка.
Рад, если привел что-то для вас интересное ))
P.S. если кто-то засомневается, то я говорил про AVP2
|