Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » UFO: Aftermath обсуждаем
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
rouher - offline rouher
03-10-2003 06:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



UFO: Aftermath обсуждаем

В общем посмотрел я чуть-чуть

1. Gameplay - первый ufo на 95%, тот же шарик, перехватчики, миссии, research, autopsy etc, надеюсь, что финал будет поинтереснее миссии на Марсе

2. Графика после Silent Storm'a смотрится как-то отстало, но особого отвращения не вызывает

3. С интерфейсом проблем нет, все просто и понятно

4. Звук оценить тяжело, поскольку смотрел на работе без звука

Вывод: ищите в аптеках

Wiz - offline Wiz
03-10-2003 07:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



rouher

Это как это? На 3дньюз написано что релиз будет где то 3 октября. Хотя игра уже пару недель как ушла на золото.
Ты релиз смотрел или демку?

rouher - offline rouher
03-10-2003 07:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Wiz

я смотрел релиз от Deviance, он появился вчера приблизительно в 21:00 по московскому времени

список последних пиратских релизов можно посмотреть на http://theisonews.com/ или http://www.nforce.nl

Idol - offline Idol
03-10-2003 08:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



По первовзгляду - типичный первый Х-СОМ в 3Д. И это правильно. После всех претрубаций с разработчиками и издателями и при отсутствии собственных умных мыслей, лучше занятся правильным плагиатом.
Пока все выполнено, как говорится, в лучших традициях, да и играется интересно.

Голодный Эвок Грызли. - offline Голодный Эвок Грызли.
03-10-2003 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как насчет в здания заходить на миссиях? Как с разрушаемостью окружающего?

Dayver - offline Dayver
04-10-2003 04:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Голодный Эвок Грызли - а кто тебе это обещал? Не будет этого, энто точно.

rouher - offline rouher
04-10-2003 08:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dayver

Разрушаемость есть, но до Silent Storm'a не дотягивает, гранатой можно вынести двери, но расстрелять стенку не получится

хотя так называемого fun weapon'a хватает, серьезных пулеметов, гранатометов, rocket launcher'ov в игре много

достают alien'ы использующие гранаты, камикадзе, которые взрываются и разбрызгивают кислоту

на счет зданий - я прошел две миссии, в одной было что-то типа сарая, в него можно было зайти, в тарелку можно зайти

Ironfoot - offline Ironfoot
04-10-2003 12:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть один простой вопрос - а как, собственно, новые базы основывать? На начало игры нет ни одной исследовательской базы. Из-за этого ничего не могу исследовать. Пишет - No Research Facilities Available. Идеи есть?

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
04-10-2003 15:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А знаете камрады, чем черт не шутит... Вдруг и правда дельная штука получится? Пока судить рано, но все же - пугали рилтаймом, но рилтайм здесь как в Е5, чуть что, так сразу в паузу. И это правильно. Боевка смотриться неплохо, солдатики, например, умеют стрелять из-за угла. Цели у миссий разнообразные, а не просто всех перестрелять. Есть, например, разведка, когда достаточно просто увидеть всех врагов и можно тихонько смываться. В исследованиях есть весьма правильные и логичные пункты, по типу для того, чтоб узнать как заходить в летучую тарельку, нужно хотя бы одну побитую тарелку сдать на растерзание яйцеголовым. Исчез микроменджмент баз, теперь их просто 3 типа, на одной живут наши бойцы, стоят самолеты и вертушки, на исследовательских сидят ученые, а на инженерных, соответсвенно, технари.
Экипировка и оружие отображается на внешнем виде персонажей, всякие там каски-броники видны сразу же. С аликами мы теперь боремся не в одиночку, а просто командуем одной из групп. В активной боевой группе теперь максимум 7 человек. Неугодные (или на котороые мы просто не успеваем) миссии теперь можно отдавать своим соратникам. На первые миссии летаем сжимая в руках шотганы
Графика, конечно, далеко не SS, тотал дестроя нет (хотя всякие там заборы/машинки выносить можно) и в домики заходить нельзя, но глаз не режет, да и рабоает зато очень быстро.

Короче, тут надо поиграть денек-другой и тогда уже потихоньку вдумываться, запороли идею или нет.

efim - offline efim
04-10-2003 19:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



у меня она будет во вторник или среду ура товарищи

что вы говорите бользам на душу


__________________
камрад и этим все сказано
камрад звучит гордо

meren - offline meren
Thumbs up05-10-2003 08:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кому надо приезжайте в КЦ Буденовский место Е-3

запишем

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
05-10-2003 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если о животрепещащем:
Нет денег и микроменеджмента баз. Экипировка теперь идет трофейная или из собственной кузницы победы. Базы строятся сами по принципу экспансии. Обычно мы в регионе сперва делаем миссию по зачистке территории, а потом по захвату пустой или вражеской базы. В случае успеха добавляется еще одна база.
Оружия - море. Даже Rainbow Six может завистливо вздохнуть, арсенал только земного оружия на 2 экрана мелким шрифтом. А ведь еще и алики всякую дрянь с собой тащат.
Перехват тарелок несколько изменился, суть вся та же, но нельзя отдавать приказы самолетам в бою (кроме как трубить отступление). Вражие тарелки теперь летают с конвоем, а наши истребители крыльями по 3. Вместо радара в окошке теперь крутиться симпапотный ролик, как истребители и тарелки друг-друга мочат. Ролик нарублен из мелких анимаций и поэтому если кажут, что истребитель пульнул ракетой и тарлеку поломал, то на диаграмке сразу отразиться, что тарелка, дескать, поломалась. Если в бою будут сбиты самолеты возможно появление миссии по спасению катапультировавшихся пилотов. Интересно, что с европейских баз летают тайфуны, а с российских миги. Сбитые и поврежденные самолеты чинят и восстанавливают на базе приписки. Понятно, что в это время запускать с базы самолеты нельзя (потому целесоорбразно иметь именно военные равномерно распределенные по всей подконтрольной территории).
Непосредственно бой на земле сделан неплохо, степень риал-таймовости регулируется вручную от "чуть что, сразу в паузу" до "пауза только по приказу". Бойцы бегают по вейпоинтам, если отдавать приказы не индивидуально, а группами, то отставших на марше на каждом вэйпоинте терпеливо ждут.
Чего хреново - совершенно нет многоэтажности и нельзя заходить в объекты. даже вход в тарелку считается переходом на другую карту. Лично мне, субъективно, интерьеры тарелок нравятся не очень. Озвучка персонажей через некоторое время начинает давить на психику. Логичнее было бы сделать сухие доклады а-ля спецназ, а тут как скажут тебе голоском девушки-тинейджера "Oh-oh, I'am in trouble", так прямо слезы на глаза наворачиваются. Последняя, понимаешь, надежда человечества.

В целом, за 2 дня пока положительных впечатлений много больше, нежели других.

Gremlin-13 - offline Gremlin-13
Question05-10-2003 13:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



меня вот какой вопрос заинтересовал :)

не хотит у меня миссия которая AREA-51 проходиться... или я темный совсем, но сказано в брифинге, пособирать все что в квадрате ограниченом желтым, а потом топать в зеленый квадрат. так вот желтого квадрата то нету у меня :( где и что нужно пособирать а этой мисии ? анологичный вопрос что делать в миссии захвата новой базы ? всех убил, до зеленого квадрата, и дальше то что ???? миссия не заканчивается :(((

кто что может посоветовать ??

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
05-10-2003 21:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все эти миссии из 2х фаз. Встаешь в зеленый квадрат и жмешь кнопку которая не выход из миссии (с квадратиком), а которая переход в следующую фазу (с двумя, значит, квадратиками ). В таком духе.

Gremlin-13 - offline Gremlin-13
05-10-2003 23:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



с этим уже разбрался, не понятно только почему алиеновские технологии не настолько сильно опережают земные. тот же плазмоган, хуже земной штурмовой винтовки. странно это как то.... еще из непоняток что значит характеристика ученый у содат, медик, снайпер, гранатометчик, э
то понятно, куда приспособить ученого ????

а так очень правильная игрушка, ОЧЕНЬ ПРАВИЛЬНАЯ.

Crazer - offline Crazer
06-10-2003 05:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bender B. Rodriguez

Нельзя заходить в здания!?!?!? Совсем? Серьезно, что ли? Нет денег и микроменеджмента? Что-то меня терзают смутные сомнения... Надеюсь, что я ошибаюсь.

Jabba the HUT - offline Jabba the HUT
06-10-2003 08:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вобщем - поиграл я немного в эту игрушку...

Пока положительных впечатлений больше чем отрицательных.

Система управления претерпеша значительные изменения - теперь напрочь отстутствует финансовая часть игры - никто нас бедных не поддерживает, крутись сам как хочешь

Базы строить теперь тоже нельзя. Для получения базы в регионе нужно выполнить там пару-тройку мисси (распространить свое влияние на территорую), после чего станет доступна миссия захвата базы и в случае успеха - база наша. По умолчанию базы - военные, но можно изменить ее профиль на научную или инженерную. Инженерных вроде надо побольше - для производства хитрого снаряжения

Кроме того - новшеством стала возможность "делегировать" миссию (кроме захвата/обороны базы- хотя, через некоторое время "висения" этих миссий они часто выполняются компьютером). При делегировании миссии считается, что ее выполнением займутся другие подразделения землян. После - выводится сообщение об успехе или провале миссии. Отличное средство избежать нудной зачистки 2 инопланетян после сбития маленькой тарелки-истребителя.

Воздушный бой протекает как и в первой части, только вот руководить тактикой боя нельзя... Просто крутится ролик и сообщается об исходе боя. Зато самолеты могут гибнуть пачками, все равно скоро появятся новые Часто, после того как самолет будет сбит - появляется миссия по спасению пилота.

Сами миссии достаточно интересные и разноплановые. Где-то надо добежать до места, где-то зачистить определенное количество врагов, где-то достаточно просто увидеть все виды существ - провести разведку местности Также есть и оборона базы и спец-мисси (пока видел две - Зона 51 и Капустин Яр).

Вооружения - масса!!! Радуга просто отдыхает Кстати, инопланетное оружие не всегда самое эффективное! После исследования данного типа существ, выводится информация, каким оружием его лучше всего "брать", так что возможны варианты .

Сложность игры - нарастающая . Весело и беззаботно прожив до Марта, я внезапно столкнулся с массовой контр-атакой пришельцев. Они сразу напали на три моих базы, причем с разных концов карты. В бою начали себя вести относительно "умно" и закончить бой без потерь было практически невозможно... Что очень жаль, поскольку терял я уже опытных бойцов.

Еще не до конца разобрался с ПСИ-способностями. Пришельцы пока что одинаково успешно берут под контроль любого моего бойца, вне зависимости от его навыков.

Вобщем -пока еще разбираться и разбираться, хотя игра вроде хорошая

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
06-10-2003 08:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это еще что, камрад. Когда алики почувствуют, что дело швах, а мы гордо отклоним их предложение о сотрудничестве, они вообще со всех фронтов попрут. Со страшной силой. Базы придеться сливать одну за другой, иначе к финальному мочилову вообще опытных бойцов не останется. Впрочем, все научные базы можно будет свернуть, когда больше нечего будет придумывать.

А вот с майнд-контролем, да, беда. Хоть ты в мега-каске и сам кого хошь под контроль могешь взять, а вот все равно, вражины успешно промывают мозги. За 3 секунды можно потерять половину команды, когда одни бойцы озвереют и покрошат из шотганов/миниганов вторую половину. Безобразие. Улыбка дисбаланса, не иначе. Пока что имеет смысл шагать двумя эшелонами, первый боевики-киллеры, второй всякий взброд, но с пси-оружием. Успешная пси-атака нарушает эффект контроля разума. Иначе - никак.


__________________
Bite my Shiny Metal Ass!

Joyman - offline Joyman
06-10-2003 23:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вышел первый патч v1.1a:

This patch fixes the following issues:
=======================================

* The slowdown in strategic game when Biomass grows too much

* Some problems with Director's cut feature

* Localization problems

* Tooltips and other interface problems.

* Combat messages from player's unit in tactical game

* Unlimited alien batteries

Cкачать: ftp://www.cenega.com/UFO/eng_10_11a.zip

Скачать:

Hommer - offline Hommer
07-10-2003 03:47 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



4.2 метра, аднака.

Ironfoot - offline Ironfoot
07-10-2003 05:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Без Сrack'a не работает... Где взять никто не в курсе?

Maksim Tusken - offline Maksim Tusken
07-10-2003 06:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Joyman патч только для АНГЛИЙСКОЙ версии. Для остальных не качать! http://www.worthplaying.com/article...=thread&order=0

Музыка в игре откровенно поганая. Транс-хаус-айсид такой прикольный идет, а потом на другом экране (когда переходишь из одного экрана на другой музыка меняется) - бац! Рояль со скрипкой! Вот этот трек напрягает.

Озвучка вроде ничего. Геймплей радует, отсутствие денег - не радует. Графика приличная. Меню игры фуфло полное!

Ironfoot Крек можно взять у меня. Он с образа Ufo_Aftermath.CD1.DEViANCE.X-Gamers.Sharereactor.bin
http://www.maksim.rost.ru/sw/ufoaftermath_crack.zip [1.5Mb]. Отучает от диска.

А есть ли где русификация к игре? Энциклопедия-то там не хилая!

Изменено: Maksim Tusken, 07-10-2003 в 07:29

Wiz - offline Wiz
07-10-2003 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Ironfoot

На gamecopyworld можно взять "Fixed EXE for: UFO: Aftermath v1.1a [ENGLISH]" от Девианса.

CbIH - offline CbIH
07-10-2003 09:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



meren
Очень надо!
В какое время можно? Сколько болванок брать?

Зубастый бобр - offline Зубастый бобр
Talking07-10-2003 11:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Где ее купить можно??? Скачать? Стырить и т.д.?

Текущее время: 14:57 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru