Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Глюки
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >>
JimmyM - offline JimmyM
11-05-2007 07:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



G a l l i k a А в чем глюк-то ?

Lenja - offline Lenja
11-05-2007 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Некоторые мысли по улучшению игры.

1. Ремонт нужно сделать доступным для всех, независимо от состава предметов. Может быть ввести шкалу увеличения цен ремонта в зависимости от состава предметов. Так это было ранее.
Митрил чинился дорого и драк кожа. Луки не починить нигде за деньги, а крафтеров, чинящих луки в игре не появляется. Сбежали от сложностей.

2. Боевка совершенно невыносима на любом уровне. Выносят за удар. Непорядок это, когда у тебя полный латный доспех и весь обкастован защитными заклами на 300-400 защиты и брони на 10 добавочной, а голый волк убивает сразу одним укусом. Это нереально.

3. Пауки стали очень слабыми в отличие от всех остальных неписей, так как пользуются только рукопашкой и заклами, от которых легко защититься отражением заклов или защитой от разрушения.

4. Светляки пропали, а вместе с ними и Альфи не гуляет по городу, наводя ужас на новичков. Фонари не сделать, соответственно, специальность стеклодува умерла.

5. Крафт не дает опыта, кроме создания эликов. Можно легко написать формулу зависимости количества экспы от длительности крафта. 60 000 можно набить за час игроку высокого уровня на истоке.
Соответственно, крафтер не должен очень сильно страдать от крафта, вместо войнушки. Пусть крафтер высокого уровня получает в три раза меньше опыта за то же время крафта, что и за боевку.
Т.е. 20 000 в час крафта, независимо от его сложности. Зависимость количества опыта от крафта и уровня должна быть линейной, как и сама шкала уровней. Таким образом, пусть игрок 100-го уровня принят за LVL=100, тогда за час EXP = 200*LVL. Вот и все. дальше дело техники. Это обеспечит быстрый рост игроков, но не в этом ли цель игры?

6. Опыт за поиск и добычу ископаемых не зависит сейчас от уровня, как это было ранее. Сделать также как и крафт, за час EXP=LVL*200.

7. Укрепление сундуков не стало иметь никакого смысла по причине слишком высокой стоимости за единицу укрепления. На 1ед. идет 1 дерево и два гвоздя, т.е. порядка 300 GP плюс стоимость работы.
Укрепить сундук на 100 ед. стоит 30 000 минимум, а купить лавку, ёмкостью 2500 единиц, только 15-30тысяч. Т.е. укреплять сундук более чем в 25 раз дороже, чем купить лавку. Нонсенс.

8. Гиря, разбираемая у Кхуздула, дает 32 металла и 14 угля и около 1000GP, если сразу продать ресурсы, не отходя от Кхуздула. Отнести гирю дает мало экспы и меньше золота.
Выгоднее разобрать.

9. Создание украшений ювелиром стало слишком прибыльным делом, чтобы это можно было так оставить. Монета стоит 52 в магазине на главной площади. Уголь 10 там же или 11 у Нили.
Созданное украшение из золота с небольшим добавлением серебра, например, 3-5% стоит в том же магазине 770GP. За сутки перс легко нарабатывает колечек и сережек на 200 000 GP.
Процент прибыли с 1000% надо уменьшить. Кольцо или серьги не должны столько стоить.

10. У митрила отняли увеличение нижней брони. И так в боевке нелегко, из-за того, что все неписи бьют теперь в щель, так еще и нижнюю броню повысить нельзя за счет введения в сплав дорогого металла. Нежизненно. Надо вернуть нижнюю броню митрилу.

11. Вероятность срабатывания закла тем меньше, чем сильнее закл. Неверно и нежизненно. Если сравнить с взрывчаткой в жизни, то это получается, что большее количество взрывчатки безопаснее. Вероятность её взрыва меньше? Как раз больше.

12. Сник не работает практически никогда. Это при том, что навык 100%. Все неписи видят и бьют всегда, везде и в любой одежде.

13. Полная невидимость не является таковой, так как зверюшки все же окружают перса. Унюхали?

14. Слишком сильны все неписи в игре. Пора бы заменить им оружие и броню. Это же разгоняет народ из игры. Особенно новичков: они же не знают, что это не навечно, а года на два-три

15. Есть сомнения в том, что формулы расчета автопопадания вообще должны иметь место. Пример. Как-то случилось, что при крафте стали возникать доспехи с уникальными защитой и атакой.
Естественно, это было тут же протестировано. Созданы доспехи с суммарной атакой 9К и защитой 9К. Казалось бы у неписей нет никаких шансов попасть в перса. Отнюдь, каждый второй удар отправлял перса домой. При том, что атака у непися была, например, 100. Так называемое автопопадание возникать должно было не чаще, чем раз за 20 ходов (95%). Т.е. когда атака непися выпадала выше 95% от его возможности. В реале получилось 50%. На кой тогда нужна вообще защита, если от нее ничего не зависит? Может быть что-то с формулами расчета автопопадания что-то не так?

16. Заметил, что оружие быстрее ломается, если оно имеет большой износ. Т.е. все наоборот.

17. Элики должны делаться быстрее. Они же однократного применения в отличие от оружия. По крайней мере в раз в 10 быстрее должны вариться. Это же касается чаровки предметов.

18. Почему исчезли практически все предметы с дополнительными навыками, не дав ничего на замену? Остались только капюшон со смешной невидимостью 15 и роба мага с мелким увеличением экономии маны и пр. В результате доспехи из металла снижают невидимость, а увеличить ее нечем.

19. "Умный" алгоритм поведения неписей убрать навсегда и не вспоминать о нем никогда . При попадании игроков в лаб и к паукам под землю это приводит к существенному замедлению игры между раундами до 20-25 секунд дополнительно. Игра и так не быстра в своей основе, зачем же ее еще замедлять? Тем более, что плюсов от "умного" поведения неписей я не увидел. Суетятся мышки у телепортов или пауки у нор и все.

20. Похоже, по предыдущей же причине стража тусуется прямо на телепортах, мешая перемещению к важным местам. Это сильно раздражает, особенно, когда другой путь длиннее ходов на 10...

21. Количество неписей в БиБе превысило разумные границы. Очень часто они сильно мешают передвижениям игроков, блокируя их. Или в этом цель игры?

22. Дерево перков желательно иметь на сайте с описанием каждого. Некоторые перки непонятно что делают и зачем нужны. Например, "магический шулер".

23. По квесту на эоленской границе Раильвэнь требует митрильную молнию. Стоимость создания молнии слишком велика, чтобы его выполнять. Раньше ее можно было купить в магазине в ДР, сейчас нет. Почему?

24. Квест на устранение кобольда. За два-три часа неинтересной беготни по шахтам получаешь 900 экспы. Очень мало для квеста такой сложности.

25. Из-за слишком быстрого респана кобольдов и их большой ударной силы найти шлемы по квесту на кладбище паладинов стало весьма проблематичным. Вероятность поиска на кладбище слишком низка.

26. Вероятность поиска шафрана очень низка формально. Фактически находится гораздо чаще, чем если смотреть по формуле. Т.е. до 3-4х в час. Проверял несколько раз.

27. По причине быстрого респана кобольдов и низкой вероятности поиска митрила искать его стало просто нецелесообразно. Легче и дешевле купить в магазине.

28. На зверюшках на истоке копятся слишком большие штрафы из-за окончания у них денег на счету. Непонятно, почему нельзя сделать их карманы бездонными.

29. У митрильных скелетов есть вход в нижний мир. Но он недоступен. Хотя бы снять лестницу.

30. Экспа, получаемая при применении боевого заклинания, элика, свитка или чарованного предмета получается существенно ниже (до 10ти раз!) получаемой при применении лука и слишком разнится от экспы, получаемой при применении оружия ближнего боя. Чем провинились маги? Они же не могут бить чаще, чем воины.

31. Непонятно, куда можно продать селитру и грибы-навозники? Раньше их принимали в гильдии алхимиков, как говорят. Кроме того создаваемые на их основе зелья не приносят экспы.
Это неправильно в корне. Оглушил, ввел противника в шок, должна быть получена экспа. Хотя бы половина от убойной. Если этого нет, смысл делать эликсиры с оглушкой и шоком просто пропадает.

32. Цены на шкуры, получаемые из пауков разнятся, а шкуры получаемые из них нет. Так и было задумано?

33. Нельзя было записать книгу у Рыжухи. Сейчас можно. Хоть бы предупреждали...

34. Книги с количеством страниц более 9 покупаются, но не пишутся.

35. Хотелось бы иметь перк "Ниндзя", который позволял бы проходить сквозь препятствия за солидную стамину. Стрелять, игнорируя препятствия, можно, а пробираться сквозь них нет.
Хороший способ убежать от преследователя.

36. Рукопашка может вся идти в сад, по причине совершенной неэффективности при борьбе с группой соперников. Руками можно свернуть бошку сопернику в реале достаточно быстро, здесь - запаришься, даже при полной прокачке стиля. Единственный плюс для Фей на истоке, когда они удержанием не дают стрелять из лука и работать длинным оружием.

37. Непонятен перк "Вечная жизнь". Задумываюсь о его взятии. Правда, похоже, уже в другой жизни...

38. Почему нельзя выставить на биржу новые ресурсы, металлы и шкуры из них получаемые? И так объем сундука несколько маловат после введения новых ресурсов, особенно для крафтеров.
Чистые металлы, руды и шкуры могут легко вписаться в уже существующую систему биржи.

39. А не ввести специальность рыбака, лодки, акул, рыбу продавать на шкуру, кости для костяного доспеха с особыми свойствами для магов, например, и рыбье мясо для задабривания животных на истоке? Чтобы монстры на некоторое время теряли к тебе интерес.

40. Где разные виды колечек и сережек? Одежда появилась, но кажется не вся, что была до эпохи отчуждения.

41. Элики, сделанные самостоятельно, сразу не работают. Нужно перед использованием перезапустить клиент, тогда разрешает их использовать.

JimmyM - offline JimmyM
11-05-2007 15:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад




5 Примитивная система получения опыта за крафт будет стимулировать тупую прокачку на производстве простых вещей. Никто не будет делать сложные доспехи - это долго и неинтересно. "Крафтеры" будут качаться быстрее, чем те, кто действительно производит нужные вещи.
Вот опыт за боевку надо бы урезать.
11 Это как раз правильно. Сильный закл тяжелее произнести.
20 Причина в другом. Они просто узнали, как сокращать маршруты патрулирования. Руководству стражи и мэру доложено. Будут разработаны более детальные маршруты движения как руки у мэра города дойдут...
23 На этом квесте народ чрезмерно большие деньги делал, поэтому его меняли... еще до начала тестирования
24 Это квест не только для экспы. Он специально такой.
29 кому мешает лестница -то ?
35 ага, и пробираться в те места, куда пробираться нельзя... например к сломанной лестнице в Нижний Мир.
39 Есть идеи, но Анафей еще про них не знает... ой...

Изменено: JimmyM, 12-05-2007 в 03:55

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
12-05-2007 09:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



22 - наверняка скоро будет

JimmyM
35 - на самом деле это логично. Естественно, это перк не должен позволять ходить сквозь стены, но перепрыгивать кусты, вылезать в окна и тому подобное - почему бы и нет?

JimmyM - offline JimmyM
12-05-2007 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДамТеррион Лимарский потому что это испортит гемплей в тех местах, которые должны быть доступны только по квесту, после определенных действий... не все ж стенами обносить...

G a l l i k a - offline G a l l i k a
21-05-2007 12:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Легкие арбалеты. Место изготовления: ДР

1. Состав:
Mo Молибден 80%
Wi Янтарн. дерево 20%

Дамадж: 33-61 0
Атака: 74 слезы!!! зачем 2 полена тратить что бы атаку АЖ НА 9ед. увеличить
Износ: 116 - и износ на 6
Вес: 26
Доступно с 17 ур.

2. Состав:
Mo Молибден 80%
Wd Дерево 20%

Дамадж: 33-55 0
Атака: 65
Износ: 110
Вес: 26
Доступно с 12 ур.

Что то мне совсем не нравится делать арбалеты.

Взяты перки:
Мет атака 4+5+6
Качество 3+3+4


И еще...
В муниципалке
Арбалет:
Состав 50 на 50%


ЛУК!!!!
Делал Ольгерд

Состав:
Mo Молибден 20%
Wi Янтарн. дерево 80%

Дамадж: 40-85 0
Атака: 50
Износ: 128
Вес: 50
Доступно с 23 ур.

Изменено: G a l l i k a, 23-05-2007 в 05:42

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
21-05-2007 13:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



JimmyM
Было бы желание - можно было бы сделать пуленепробиваемые кусты. Но это уже сложности, и я прекрастно понимаю, что этим никто заниматься не будет...

JimmyM - offline JimmyM
21-05-2007 14:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДамТеррион Лимарский просто такие вещи привязываются к конкретным клеткам... в общем все так или иначе сведется к тому что: вот в этом конкретном месте через заборчик можно перепрыгнуть/телепортнуться, а вот в остальных местах нельзя.... при этом логика будет весьма туманной...

Ункомплитед - offline Ункомплитед
23-05-2007 09:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После прохождения первого квеста меня телепортнули вместо таверны на зеленый лужок =\ с места не сойти, эта точка теперь мой дом. По краям возле выходов таблички про восстановительные работы. Если не ошибаюсь, по карте на том месте должна была быть таверна "Старая горгулья", но может и ошибаюсь. В общем полянка милая и зелененькая такая, но хочется еще и играть)

зы: апдейт помог, нет полянкам - даешь новое жилье молодежи)

Изменено: Ункомплитед, 23-05-2007 в 09:33

JimmyM - offline JimmyM
23-05-2007 09:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ункомплитед скачай и поставь апдейт карты (ссылка есть в новостях) - это исправит ситуацию в установочном комплекте клиента этой таверны еще не было.

винни пых - offline винни пых
21-06-2007 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



создал нового чара, при проходе начальных квестов персонаж не может пройти к телепорту в комнату, где необходимо искать кольцо
скрин не выкладывается(

Ray Insten - offline Ray Insten
21-06-2007 18:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Аналогичная проблема. Кладу скрин. Шаг вниз не сделать.

Изменено: Ray Insten, 21-06-2007 в 19:04

Ray Insten - offline Ray Insten
21-06-2007 18:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Аналогичная проблема. Кладу скрин. Шаг вниз не сделать.

Изменено: Ray Insten, 22-06-2007 в 04:32

Снорк - offline Снорк
22-06-2007 03:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну, собственно, мы ждем реакции админов... у меня та же самая история ...


__________________
кртк - сестр тлнт

Ray Insten - offline Ray Insten
22-06-2007 06:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Все заработало)

ppaul - offline ppaul
20-07-2007 13:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я долго не мог сделать шаг направо. Шаг вниз помог)

Ipse - offline Ipse
12-08-2007 00:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не могу пройти к телепорту в клетку с крысой в обучающем квесте. Мой толстый ассасин застревает в дверях комнаты и дальше не проходит. Что делать?
Народ, ну по крайней мере объясните, как смыться от этой приставучей училки Валаны. Или как грохнуть старого перса, чтобы начать игру новым и при этом пропустить глючную обучалку.

Изменено: Ipse, 12-08-2007 в 07:54

JimmyM - offline JimmyM
12-08-2007 12:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ipse
Анафей должен появиться, чтобы это исправить.
Там несколько таких мест у Валаны все время присутсвуют. Глюк, пока не отловленный.

Иначе выйти оттуда - кажется никак

JimmyM - offline JimmyM
12-08-2007 15:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



уже все в порядке, можно передвигаться

Ipse - offline Ipse
13-08-2007 15:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Действительно :-) Прошел с первой попытки ни где не застряв :-)

Hattori - offline Hattori
Angry16-08-2007 08:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я немогу зарегестрироватся, какието ошибки

The Grey Owl - offline The Grey Owl
03-09-2007 13:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



при попытке отремонтировать кожаные перчатки из дракорианца клиент вылетает

klaxer - offline klaxer
Exclamation12-09-2007 12:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не нашел ветки о регистрации, хотя она видна незарегистрированному пользователю, поэтому пишу здесь:
Регистрация невозможна.
Пишет что-то о проблеме подключения к базе данных.
Прошу вас, пофиксите плз это...
А то хочу поиграть, посмотреть что это такое и с чем его едят, а зарегаться не могу... (
Я раньше в муд играл, теперь хочу посмотреть на него в картинках... )

Chameleon2die4 - offline Chameleon2die4
22-09-2007 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Глюк в обучающем квесте. Невозможно пройти в проем к дворику с телепортером к клетке с крысой.

Quaqa Chaka - offline Quaqa Chaka
09-10-2007 06:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тут меня Фотла пыталась ударить и упала. Это что - так нарочно сделано при критпромахе? Прикольно

Фотла атакует Quaqa Chaka в грудь: Атака 1d100*(100-8)/100 = 1*(100-8)/100 = 0 Защита 1d100*(100+0)/100 = 0*(100+0)/100 = 0 Критический промах
Сбитие с ног: 50/1d100 = 3 Сопротивление 10/1d100 = 13 Фотла сбита с ног


__________________
Чубурашка-нинздя

Текущее время: 19:49 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru