Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Глюки
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >>
jak - offline jak
07-01-2007 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



топор от пелды при продаже в мунициплку оценивается в 2040 -весит 100 сейчас думаю зря продал - надо было разобрать)))

Able - offline Able
07-01-2007 18:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Странно рассчитывается изготовление нескольких предметов
Один и тот же персонаж (с новыми перками) из одних и тех же ресурсов в одном и том же месте
Изготавливая один арбалет получает:
Атака 106
Дамадж 30-123+4
Качество 113

Изготавливая сразу 2:
Атака 73
Дамадж 30-121+4
Качество 111

А на 3 штуки достается:
Атака 62
Дамадж 30-121+4
Качество 111


Еще фишка с округлениями - Состав арбалета: Wi10 Mn5 Mo83, или Wi10 W10 Mo78 – ну и где еще 2%

Производство паленой янтарки по прежнему работает

Многие ресурсы имеют разный вид. Причем даже с разных пауков валится разный шелк, плюс что в магазине и т.д. почти по всем ресурсам

Не плохо бы подправить панель состояния персонажа. Или сделать возможность разворачивать и сворачивать ее. А то при производстве нескольких предметов не видно сколько их осталось произвести

Рыжуха очень быстро респанится (буквально несколько ходов) или это только на дрейн такая реакция? И после возрождения она на меня обозленная, словно раненная.

Магию специально так сильно ослабили? С полной прокачкой и магическими перками периодически не произносится заклинание на 100-120 маны. У гоблинов очень часто срабатывает защита. А о том то бы пробить пауков разрушением вообще мечтать не приходится (ну только если с маг.атакой). (((

Шафран собирать почти невозможно. Пока поубиваешь всех пауков первые уже возрождаются. Это при таком проценте нахождения. И почему-то из оживших пауков ничего не выпадает

Не пора ли сделать вес травки чуть меньше чем 10 а то все прямо деревья какие-то получаются

Баламут - offline Баламут
07-01-2007 23:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чето при разборе палицы из железного дерева получается только одна рукоять, да и та в два раза легче новой.. а гвозди и вовсе испаряются..

Able - offline Able
07-01-2007 23:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Квест с племянноком вообще странный.
Лиллпо забивается в угол и стоит. А Гоблин подошел вплотную ко мне и не стал нападать. Пока я абсорб кидала ушел. Потом все равно толпа набежала, но все же ….

whitemouse - offline whitemouse
08-01-2007 21:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



От применения хаосного эликсира на толпу гоблинов виснет сервер (наверно получается слишком много фантомов )

JimmyM - offline JimmyM
09-01-2007 10:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



whitemouse
скорее они сильно-сильно задумались...

кол-во фантомов = минимум из (кол-во указанное в заклинании ; кол-во доступных для вызова)

вот интересно, что будет если кол-во доступных будет 0 ?

Баламут - offline Баламут
09-01-2007 19:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чего-то у меня защита в 10 раз больше, когда меня атакуют стрелковым оружием... так и нада? // Нюк

Besor - offline Besor
10-01-2007 09:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



На блочный лук теперь требуется 4 лучных плеча, на плечо требуется 2 полена... Что-то дороговато стало лук делать - 8 янтарок и 2 шарнира - это крутовато .

Sintiy - offline Sintiy
10-01-2007 12:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На блочный лук теперь требуется 4 лучных плеча, на плечо требуется 2 полена... Что-то дороговато стало лук делать - 8 янтарок и 2 шарнира - это крутовато .
Нормально-нормально!

зы. даешь минимум уникального оружия, а то задолбали эти мифриловые танки.

Баламут - offline Баламут
10-01-2007 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Эээ.. вопрос к знающим металловедам и оружейнйкам, а также к создателям (а вдруг это баг )

Меня смущает непонятые тайные свойства металла Кобальт, доступного с 20-го уровня, из плюсов дамаж 100 и токсичность -50
Чем он лучеше вольфрама, доступного с 15 уровня, с дамажем 200 и нетоксичного и кроме всего подымающего Дмж ниж и качество
Ну да.. вес, но сплав вольфрама с простым железом 50/50 даст сплав с весом почти таким же и без вредностей и доступный уже на 8-м уровне.

В чем же его таинственная сущность?

Изменено: Баламут, 10-01-2007 в 16:22

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
11-01-2007 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Sintiy
Не будут они больше тебя мучить

Besor
Так а я о чём? Уже неделю пытаюсь узнать, почему предметы так дорожают, а меня игнорят...

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
12-01-2007 18:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



:eor:
48/1d100*(100+0)/100 = 9 ДамТеррион произнес Тонкий кокон
17/1d100 = 1 ДамТеррион не смог наложить Восстановление HP на ДамТеррион
ДамТеррион HP+60
:eor:

Besor - offline Besor
12-01-2007 23:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Вот блин обидно как получилось. Изготавливал нунчаки. Одну сделал, решил проверить сколько ресурсов получается из нее. Хотел разобрать купленную в муниципалке, но ткнул ненароком на янтарную.
8 янтарок и 1 кожаный ремешок ущли коту под хвост. По всей Тауновской мастерской искал - нигде не нашел даже обломка от нунчаки. То же самое с купленной.
При добавлении ремешка ничего не изменяется, только добавляется запись Sk - 0%. Хотя ее доля получается примерно 1 к 4 (рукоятям), то есть примерно 20%, если считать относительно всех затраченных ресурсов, то примерно 10%, но все же быдет! А то так получается, что нунчаки из нтарки почти ничем не лучше покупных, только дамадж немного выше, а атака и защита - не изменяются . В отличии от металлического оружия.
Прошу принять меры, чтобы при разборе можно было увидеть хоть бы треть затраченных ресурсов и чтобы от ремешков тоже была польза!

Besor - offline Besor
14-01-2007 20:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Я вот тут посидел немного поплотничал... и вот что получается. Изделия из древесины сейчас очень сильно уступают металлическим. Для начала сравним показатели металов и древесины.
У древесины нет бонуса к атаке ближнего боя, атака к метательному ниже чем у металлов, а защиты вообще не предусмотрено, про дамадж/повреждения я скромно промолчу. Нужно либо изменять свойства материалов, либо вводить новые сорта древесины, устраняющие дисбаланс между изделиями из дерева и металла.
Например возьмем нунчаку (можно считать, что они полностью из дерева) и кинжал... или вакизаси. Деревяшка проигрывает по всем показателям митрильному оружию: атака, дамадж, повреждения!

У металлов есть бонус к атаке (у двух), а у дерева - только к метательной атаке, причем у изделия янтарки с молибденом даже в сумме не получится метательной атаки больше, чем у арбалета из тех же самых материалов.

Плотничество сейчас не востребовано, да и зачем? Для изготовления деревянных запчастей к оружию или доспехам? В чем причина такого отношения к плотникам?

PS. При разборе рогатки остается только кожа... а где древесина?

Изменено: Besor, 14-01-2007 в 21:39

G a l l i k a - offline G a l l i k a
15-01-2007 13:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Квест Тауно.


Когда убили бандитов в списоке текущих квестов --- опечатка --- "Поговорить с Тайно."


И еще, я их давно убила а они все кричат....

07:27 [Хаскан] Босс сказал проучить мохнолапого, значит, проучим!
07:28 [Элрост] Хаскан, держи его, чтоб не убежал, гаденыш.
07:29 [Хаскан] Босс сказал проучить мохнолапого, значит, проучим!
07:29 [Элрост] Хаскан, держи его, чтоб не убежал, гаденыш.
07:30 [Хаскан] Босс сказал проучить мохнолапого, значит, проучим!
07:30 [Элрост] Хаскан, держи его, чтоб не убежал, гаденыш.

Изменено: G a l l i k a, 16-01-2007 в 07:37

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
15-01-2007 14:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



G a l l i k a
Больше уже и сказать нечего... /
Где ресурсы от разбора?

Ингвар - offline Ингвар
17-01-2007 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю, в боевках явно происходят какие-то непонятки. Во-первых, примерно в 20-30% случаев удар не прописывается в логе, хотя заявка послана и траектории движения пересекаются. Один раз получилось так, что заявку я послал, а удар не прописался, но гоблин тем не менее упал оглушенный. Во-вторых, из боя теперь можно выйти в любой момент, даже если находишься под захватом, например, у пауков. Что несомненно снижает увлекательность процесса боевки. За несколько дней что я играю, только 1 раз получил долгожданное "Вы не можете вернуться домой во время боевки". Далее, непонятно мне, отчего шелк (да и шкуры или бутылки тоже) бывают трех видов - с атакой/защитой -1/-2 или с с атакой/защитой -2/-4.
В общем дело труба, бум надеяться на скорое улучшение

Уэрэль - offline Уэрэль
17-01-2007 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ингвар ну не знаю - у меня постоянно невозможен выход из боя.

Заклинание на броню стоит в мане как и стоило, а плюс к броне теперь мизерный.

Уэрэль - offline Уэрэль
17-01-2007 22:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Решили довести до совершенства ситуацию с возможностью передавать в клиенте комуто вещи, даже если у этого когото не хватает грузоподъемности. Итак что мы получаем:
Один юный, но очень симпотичный маг 16-го уровня, одетый в латные наручи, перчатки, шлем, нагрудник, ростовой щит, палицу, латные сапоги, поножи и сами латы. Итого это в сумме с луком дает вес 548 сг, хотя максимальный доспустимый - 122.
Дальше - хуже. У этого юного мана есть все магичсекие перки, следовательно он получает -140 к дамаджу и -80 к атаке (защита тут не фигурирует, поэтому о ней я говорить не буду).
Маг решает пойти помахать палицей. Вполне достойное занятие.
Встреченный несчастный гоблин Нышуг, у которого почемуто не было стамины стал свидетелем следущего:

Уэрэль атакует Нышуг в голову (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 41*(100-275)/100 = -72 Защита 1d100*(100+40)/100 = 7*(100+40)/100 = 9 Промах
:eor:
Уэрэль атакует Нышуг в бедро (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 77*(100-275)/100 = -135 Защита 1d100*(100+40)/100 = 41*(100+40)/100 = 57 Промах
:eor:
Уэрэль атакует Нышуг в бедро (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 98*(100-275)/100 = -172 Защита 1d100*(100+40)/100 = 36*(100+40)/100 = 50 Попадание: 0/28-75=32 Всего: -14HP
Сбитие с ног: 3/1d100 = 67
Оглушение: 5/1d100 = 67
Болевой шок: 1/1d100 = 44
:eor:

Как видно из лога - 1) чем меньше выпадет у мага, тем больше в сумме у него атака
2) попадание возможно только при крит. промахе

НО: в ходе длительно долбания Нышуга стамина не тратилась (вообще).

А теперь вопрос: что будет, если два мага (один с отр. атакой, а другой с отр. защитой) будут бить друг друга?

А будет вот что:
:eor:
Уэрэль согласился на дуэль с Urchuxa
Уэрэль атакует Urchuxa в ногу (Палица): Атака 1d100*(100-215)/100 = 26*(100-215)/100 = -30 Защита 1d100*(100-159)/100 = 71*(100-159)/100 = -42 Промах
Urchuxa атакует Уэрэль в голову (Моргенштерн [Саймон]): Атака 1d100*(100-105)/100 = 64*(100-105)/100 = -4 Защита 1d100*(100-206)/100 = 88*(100-206)/100 = -94 Промах
:eor:
Urchuxa атакует Уэрэль в голову (Моргенштерн [Саймон]): Атака 1d100*(100-105)/100 = 35*(100-105)/100 = -2 Защита 1d100*(100-266)/100 = 100*(100-266)/100 = -166 Промах
Уэрэль атакует Urchuxa в живот (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 51*(100-275)/100 = -90 Защита 1d100*(100-159)/100 = 49*(100-159)/100 = -29 Промах
:eor:
Urchuxa атакует Уэрэль в голову (Моргенштерн [Саймон]): Атака 1d100*(100-105)/100 = 55*(100-105)/100 = -3 Защита 1d100*(100-266)/100 = 89*(100-266)/100 = -148 Попадание: 42/20-87=82 Всего: -16HP
Сбитие с ног: 10/1d100 = 25
Оглушение: 5/1d100 = 2 Сопротивление 18/1d100 = 15
Болевой шок: 8/1d100 = 14
Уэрэль атакует Urchuxa в голову (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 92*(100-275)/100 = -161 Защита 1d100*(100-159)/100 = 72*(100-159)/100 = -43 Промах
:eor:
Уэрэль атакует Urchuxa в голову (Палица): Атака 1d100*(100-275)/100 = 13*(100-275)/100 = -23 Защита 1d100*(100-159)/100 = 93*(100-159)/100 = -55 Попадание: 0/28-75=60 Всего: -32HP
Сбитие с ног: 3/1d100 = 50
Оглушение: 5/1d100 = 44
Болевой шок: 10/1d100 = 45
Urchuxa атакует Уэрэль в голову (Моргенштерн [Саймон]): Атака 1d100*(100-105)/100 = 26*(100-105)/100 = -2 Защита 1d100*(100-266)/100 = 90*(100-266)/100 = -150 Попадание: 42/20-87=52 Всего: -14HP
Сбитие с ног: 10/1d100 = 47
Оглушение: 5/1d100 = 1 Сопротивление 18/1d100 = 61 Уэрэль оглушен на 1d6=6 раундов
Болевой шок: 7/1d100 = 47
Уэрэль убил Urchuxa
Дуэль Urchuxa :duel: Уэрэль завершена
:eor:

Это совершенно новое слово в технике боев. Попадает тот, у кого выпало меньше

Изменено: Уэрэль, 17-01-2007 в 22:21

Ингвар - offline Ингвар
18-01-2007 05:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уэрэль
ну не знаю - у меня постоянно невозможен выход из боя.
Значит проблема лежит в другой плоскости. Почему именно у меня получается сбежать, даже в догадках теряюсь.

G a l l i k a - offline G a l l i k a
23-01-2007 07:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И заказала красава Раилвэнь молнию митрильную...


В рюкзаке был митрильный сплав и сам митрил...

В Доле при создании молнии - в компонентах для изготовления отражается тока митрил!! а сплав не отражается -

пришлось молнию из митрила делать а не из сплава...

Молнии можно из митрила напрямую делать??? не создавая сплавы митрильные???

Besor - offline Besor
23-01-2007 13:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
старый лентяй



Ингвар
Теперь работает как и раньше. 3 раунда покоя и только после этого можешь уйти домой.

Меня вот порадовали паучки... Оказывается рукопашкой наносится урон, минуя броню . Порвали начисто .

Quaqa Chaka - offline Quaqa Chaka
24-01-2007 13:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Случай в Спотыкаловке:

Врузак атакует Quaqa Chaka в бедро (Кинжал)
Врузак атакует Quaqa Chaka в грудь (Кинжал
Quaqa Chaka произнес Хитрый капюшон
Quaqa Chaka наложил Полная невидимость на Quaqa Chaka
:eor:
Агунг атакует Quaqa Chaka в бедро (Лук)
Агунг атакует Quaqa Chaka в живот (Лук)
Врузак атакует Quaqa Chaka в живот (Метательные ножи)
Врузак атакует Quaqa Chaka в грудь (Метательные ножи)
:eor:

Получается, что меня видят через "Полную невидимость"?
А как же
"Персонаж под полной невидимостью может быть обнаружен только персонажем с истинным зрением" ?
Стало быть, гоблины у нас с истинным зрением?

The Grey Owl - offline The Grey Owl
24-01-2007 13:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ландскнехт



Quaqa Chaka
так они постояно видят. они самоя глазастая раса

Weoure - offline Weoure
24-01-2007 17:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Quaqa Chaka это доисторический глюк

Текущее время: 23:33 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru