Камрад
|
Вот я и до сюда добрался. Как и обещал – выкладываю свои предложения по поводу того, как сделать гипотетическую вторую часть лучше и интереснее. Это очень емкое Имхо, и вообще я люблю выражать свои мысли комплексно, приводя примеры и рассматривая материал со всех сторон. Так что не пугайтесь – тут много букв, надеюсь, это много дельных букв. К тому же это не столько мое видение идеальной Ониблейд, сколько разбор недостающих в ней элементов. Плюс пара интересных идей конкретно для Ониблейд 2. Логично, что идеальной игрой я считаю все, что есть в Ониблейд + то, что опишу я. Внимание – возможно в посте повторения, т.к. некоторые недостатки очевидны и скорее всего не раз отмечены.
Буду рад услышать любые комментарии, ведь как никак убил на этот текст 2 часа. Особенно буду счастлив услышать комменты разработчиков. Итак...
Комбинации
Вообще, боевую систему советую сделать на уровне DMC и основные идеи взять оттуда же. Типы и способ исполнения комбо и т.п. Просто закликивание из первой части слишком примитивно. Первая часть, без сомнения, классная и динамичная, но ведь вопрос не в том, чтобы повторить ту же игру, а в том, чтобы сохранить все лучшее, и сделать игру еще интереснее и ярче.
По сути, для исполнения комбо не нужно отводить кучу кнопок как в DMC (левый шифт+назад, треугольник, треугольник – пауза - квадрат). Можно вполне обойтись 1й кнопкой действия (совместить её можно с кнопкой накопления ярости), задействовать зависимость от нажатой клавиши направления, + кнопка удара мечами. Плюс правильный ритм комбо. Например:
1) В режиме накопления ярости нажать вперед (после чего ярость можно отпустить) – Ониблейд рванется к цели (монстру)
2) 2 быстрых удара – Ониблейд делает 2 простых удара с разбегу.
3) Пауза (0.3-0.6 секунды) – Ониблейд позволяет рукам по инерции разойтись достаточно широко. Если паузы не делать, то последует просто обычный удар и комбо не продолжится.
4) Снова удар – хорошенько размахнувшись (пункт 3) Ониблейд нанесет сокрушительный удар обоими клинками.
5) Продолжать быстро нажимать удар – если вы умудряетесь достаточно быстро нажимать удар, то Ониблейд продолжит яростно избивать врага – скорость ударов заметно быстрее обычных.
Это довольно сложное комбо. есть и простые типа удар – пауза – два удара.
Вот с такой системой получится уже гораздо более интересная игра, при этом остальную механику можно вообще не трогать почти. Все так же копим ярость (кстати, надо бы помедленнее, а то сейчас можно выдавать АОЕ каждую секунду), используем способности, копим опыт на новые способности.
Вообще, как слэшеру первой части не хватает интересных комбо. Ну не должно быть в слэшере закликивания врага. Это не диабло. Если туго с воображением (в чем я лично сильно сомневаюсь), то обратитесь, в конце концов, к фанатам – вам придумают сотню красивейших приемов, опишут каждое движение Ониблейд!
Оружие. Больше оружия.
Одним из основных недостатков Ониблейд так же является то, что всю игру она бегает с одним и тем же оружием. С другой стороны, подбирать новое оружие взамен любимых Ганблейдов героиня вряд ли станет, да и ганблейды фанатам нравятся. К тому же обосновать с собой таскание десятка предметов героиней – нереально, на ней же почти нет одежды! В то же время заставлять игроков выкидывать уже полюбившееся оружие тоже нельзя. А посему предлагается сделать им (ганблейдам) различные модификации.
По сюжету это можно сделать по-разному. Как вариант, начинается игра с тем же оружием, что и в первой части. Но потом происходит такой диалог с первым босом:
- ...Да ты хоть знаешь ЧТО ты держишь в своих руках?! ГДЕ ты достала это оружие?
- Я просто нашла его в каких-то древних развалинах.
- Воровство! И глупость! Я – один из хранителей этих мечей, но как ты посмела принести их сюда? СЮДА! После стольких сил, затраченных на то, чтобы увезти их из этой страны!
- Эээ, а что не так?
- Потенциал этих клинков выходит за пределы человеческого воображения, а ты используешь их как обычные... острые железяки. Отдай их мне, в руках у человека это оружие никогда не будет в безопасности!
- Ага, размечтался!
- Твое личное мнение не имеет значения... Я так или иначе заберу у тебя эту опасную игрушку...
- Да?! Попробуй, отними их!
Ну, или как-то так. Помимо собственно объяснения смены форм Ганблейдов, это дает неслабую завязку для сюжета, который уже более интересен, чем в первой части, т.к. появляется интрига.
После того, как наглец умирает, Ониблейд начинает исследовать мечи. Вроде как обычные мечи... но тут она замечает маленький камешек на полу (все, что осталось от рассыпавшегося в пыль боса). Поднимает, и камешек, как магнитом, затягивает в рукоять меча. Девушка покачивается, как от внезапной волны слабости. Держится за голову.
Потом, из-за внезапного озарения (наивно, но я придумал это сходу, пока писал) она соединяет рукояти мечей особым образом. Получается первая модификация: Двойной клинок (клинок по каждую сторону длинной рукояти). На деле (в реальном бою) – абсолютно бесполезная штуковина, с которой больше шансов ранить себя. Но выглядит крайне стильно. К тому же это не кто-то там, а супер-ловкая Ониблейд! Небольшое видео как она развлекается, махая новой игрушкой в воздухе, уничтожая воображаемых противников. А дальше ролик кончается – снова играем.
По-моему, вполне ничего для завязки сюжета второй части
Каждую модификацию можно в любой момент выбрать в меню способностей. У каждой модификации свои плюсы и минусы, свои комбо (не по анимации а по порядку нажатия клавиш), свой тип дальнего боя, и своя анимация.
Как вариант, можно сделать, что чем удобнее оружие в ближнем бою, тем хуже у него дальняя атака.
Некоторые, особо убойные комбо оружия покупаются, так же как способности.
Хотя бы по 4-5 комбо (включая простейшие и крутые покупные) у каждой модификации должно быть.
Из модификаций навскидку видятся:
- Простые мечи – как в 1й части
- Двойной клинок - описан выше
- Копье-алебарда - Клинки соединяются вместе, параллельно друг другу, а рукояти сильно удлиняются. Получается такое копье с длинной режущей кромкой.
- Два как бы простых меча, соединенных цепью
- Фисты (когти по типу тех, что у Хищника в одноименном фильме)
- Один меч, но большой.
Да вообще, мало ли?! Придумать можно все.
Опять же, концепцию игры это почти не меняет – все тот же бой с толпами монстров, но интересности добавляет порядком.
Способности
Да тут все в порядке. Но я бы предложил во-первых сделать им цену повыше, чтобы приходилось выбирать между нужными способностями. Во-вторых, сделать их все открытыми изначально, чтобы игрок знал, что, например, ему нужно прокачивать огонь, т.к. там в конце вот-эта-вот нужная штука. А молнии нафиг не нужны - конечно, сейчас электрические клинки будут жечь, но если потерпеть 15 минут и подкопить опыт, можно взять светлые клинки, которые во-первых не в пример как круче, а во-вторых у молнии топовые абилки не нужны нам лично, а вот у света - вполне. Ну что-то типа того. Это добавит реиграбельности. В первой части абсолютно неважно что ты берешь - в самом конце все равно доступны все способности. А вот если можно будет играть, прокачивая сначала электричество, потом огонь, затем сделать универсала... Вот это будет уже интереснее.
Темные и светлые формы надо оставить – только разве что немного переработать. Например, тьма делает нас круче в ближнем бою (Ониблейд поддается темной воле клинков, как вариант) а Свет делает из нас крутого кастера (какое-то доброе божество, будучи слишком слабым чтобы с нами драться, предлагает хотя бы наделить душу Ониблейд светом - то дает девушке магические преимущества, но делает её неспособной воспринимать темную энергию клинков, и они остаются просто оружием).
Что-то меня унесло снова в сторону сюжета...
При этом пусть игрок САМ выберет в определенный момент игры какую форму он хочет. И от этого зависит концовка. А то в первой части в конце мы так и так со светлой формой. При этом концовка различается от того, качал ли ты в начале тьму. Извините, но я вот этого вот в первый раз не знал и качал тьму.
Еще заметно, что лечение в игре абсолютно бесполезно. Мало того, что на него банально жалко опыта, так еще и лечит оно только половину, да и не пригождается – даже на харде нет ни одного по-настоящему сложного этапа. Так же в строку таких покупных баффов можно добавить:
Быстро растущую ярость
Защита от магии\атак
Скорость (на уровне светлой формы 1й части)
Замедление времени
да и еще много чего...
Графика
Очень красивая. Во второй части посоветовал бы лишь добавить ГГ полигонов (а то иногда она мелькает квадратными плечами и другими оголенными частями тела ) и сделать монстров легко различимыми. Сейчас это коричнево-серая куча мала
p.s. сразу же сори - разбил на 2 поста весь текст т.к. в 1 не поместилось.
Изменено: Gudzon, 25-02-2008 в 14:23
|