Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Идеи по АНОМАЛИЯМ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Geen - offline Geen
20-11-2003 09:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ZeroMajor
Основное требование к аномалиям, как мне кажется, это её эквивалентность для игрока и NPC, для одиночной и сетевой игры.
Некоторые эффекты в предложенных аномалиях этому критерию не удовлетворяют...

ZeroMajor - offline ZeroMajor
20-11-2003 11:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Например? Контроллер, глотнувший бе-пе и забывший о своих способностях - это нечто. Или мохнатый карлик. Ну или пуля, выпущенная в зеркальную стену и возвращающаяся в точку выстрела - тоже эффектно.

Geen - offline Geen
20-11-2003 11:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ZeroMajor
Например все эффекты замедления/ускорения времени плохо сочетаются с сетевой игрой.

приводит к впадению в эйфорию, потере ощущения реальности
Как это должно быть реализовано для игрока?

полное стирание памяти и личности - остаются только простейшие рефлексы.
Или это?

13dead - offline 13dead
20-11-2003 12:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может, кто-нибудь уже нечто подобное и предлагал, но я вот что думаю:
-В сингле можно было бы сделать аномалию - возврат во времени. Наверняка же будут autosave итп, можно было бы после некоторых визуальных эффектов перемещать игрока куда-нибудь в прошлый сейв...
-Самовозгорания какие-нибудь. Или ещё круче - типа шаровой молнии. Разряд с выделением температуры в форме шара, который сжигает всё внутри (типа как в терминаторе при перемещении во времени).
-Опять же в сингле можно лишать рассудка некоторых компьютерных персонажей. Видишь сталкера - лицо знакомое, но седой и бегает с криками невменяемый...
-"Двойник". Шёл сталкер по берегу, посмотрел в воду, а из воды вылазит его двойник (уже управляемый компьютером)и бежать... а из-за его проделок потом будут нелюбить "настоящего"...

ZeroMajor - offline ZeroMajor
20-11-2003 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
Эти эффекты - полный гамовер. Надо показать мультик, типа стакер треплет пса по холке/идет обниматься с контроллером, на второе - сталкер выползает на четвереньках и пытается жевать что под руку попадется, пока его самого не схарчат, то же для животных.

ZeroMajor - offline ZeroMajor
20-11-2003 13:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen
А насчет ускорения времени - ускоряется только субъективное время, для посторонних это выглядит как резкие дерганые движения, т.е. быстрее, чем позволяет организм, двигаться не получится, и такой режим выматывает резервы организма на порядок быстрее.

Tovarish Shadow - offline Tovarish Shadow
20-11-2003 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sorry, если повторю чью-нибудь идею.
Я тут наткнулся на предложение аномалии-телепорта и предлогаю сие развить примерно так:
Сделать в ЗОНЕ два идентичных замкнутых двора, в одном из них- аномалия, переносящяя сталкера в другой.
Если при этом избежать загрузки(скажем, переход из одной области в другую сделать не сразу, а в момент выхода сталкера из двора) то будет интересно посмотреть на реакцию игрока - зашёл в знакомой, уже исследованной территории, а вышел на другом конце карты.

Demion - offline Demion
20-11-2003 18:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tovarish Shadow А ты представь себя на месте этого игрока...


13dead а из-за его проделок потом будут нелюбить "настоящего"...

И квест с ним связаный: найти и замочить

ZeroMajor - offline ZeroMajor
21-11-2003 04:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tovarish Shadow По-моему, лучше раскидать точки выхода по Зоне, чтобы не иметь представления, куда тебя забросит. А вообще, по-сталкерски, любое замкнутое пространство вызывает подозрение, и туда просто так не сунешься, поалуй, только после полкило гаек

13dead - offline 13dead
21-11-2003 11:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И квест с ним связаный: найти и замочить
Ну так! По-моему, хорошая идея (тем более, что сам и выдал )

Demion - offline Demion
21-11-2003 13:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нда не полохая, но только попахивает фэнтезийностью... Это конечно может и не плохо, но, имхо, не для Сталкера, т.к. там весь упор делается на реальность. Конечно можешь сказать что и аномалии не реальны, но...

Надо бы немного изменить концепцию, скажем сделать двойника невидимым для других, типа только игрок его может видеть. Что-то типа такого: альтер эго игрока копирует его собственные действия. Например сидишь ты в засаде, выждал, так ни кого и не увидел, а потом когда снова оказался рядом с тем местом, увидел свою копию, сидящую в кустах...

Имхо, лучше,чтоб игрок думал что у него от Зоны уже крыша поехала...

13dead - offline 13dead
21-11-2003 13:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



чтоб игрок думал что у него от Зоны уже крыша поехала
А как вы выглядите со стороны, вы будете знать? Может, вида от третьего лица и нет вовсе... Будете думать, что это ещё какой-то сталкер другой или разработчики поленились нарисовать побольше разных персонажей... Надо сам процесспревращения показать... может, зеркало-мутант В которое смотришь, а оно начинает светиться, и из него выходит твой клон. Или как я сначала предложил - из воды. Чтобы вначале некая полупрозрачная субстанция была - типа как в терминаторе 2 Чтоб нельзя было сперва убить, пока окончательно не примет твой облик... А потом торговец тебе говорит: Ах ты падла - ты зачем же людей убиваешь, собака? А ты ему - я не виноват, это всё клон!

cpcat - offline cpcat
21-11-2003 15:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер





Кто-нибудь тут проходил первого "Принца Персии" до конца?

Iskander - offline Iskander
21-11-2003 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Давно,но было дело. ЯТогда ещё на 386 гонял.

G-offspring - offline G-offspring
21-11-2003 16:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея клона, который творит пакости, а все на тебя сваливают, была описана еще давно (толи монстр, толи аномалия - точно не помню)

cpcat ага, там был двойник из зеркала, с которым нельзя было драться - иначе убьет.

cpcat - offline cpcat
21-11-2003 20:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



G-offspring
Да, идея там была, что силы у вас равны, поэтому надо было в бою спрятать оружие, тогда он тоже прячет, а иначе его было никак не победить. Вот такая хвилософия

Geen - offline Geen
22-11-2003 19:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat
Кто-нибудь тут проходил первого "Принца Персии" до конца?
А кто-нибудь дочитал "Град обречённый" до конца?

cpcat - offline cpcat
23-11-2003 15:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Geen
У меня оно как раз в процессе

Текущее время: 04:22 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru