Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Форумы общей тематики » Мафия On-Line » ЧТКсдса
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Weoure - offline Weoure
19-09-2005 14:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



ЧТКсдса

Что-то типа классики с девкой и артефактами. (V1R1)

- Происходит запись участников игры. 5-любое количество человек.

- Случайным образом ведущий выбирает нескольких(подробнее - в правилах для ролей) мафиозо, 1 комисара, 1 маньяка, 1 доктора, 1 шпиона, 1 девку, 1 адвоката, хакера и шпиона.

- Затем ведущий объявляет наступление ночи. После этого статусные совещаются любыми доступными им способами (k-mail, ICQ, что угодно) и присылает ведущему на k-mail имя одной "жертвы" и действие, которое над ней проделывается. Всем, кроме комиссара пропускать ход разрешается, и ход считается пропущенным, если клан не подал заявку вовремя. Комиссару пропускать ход не разрешается. В случае задержки со стороны комиссара, эта должность переходит к другому жителю по решению ведущего.

- Как только ведущему поступают письма от статусных, ведущий публикует результаты ночи на форуме, после чего начинается утро и обсуждение.

- Обсуждение идет до тех пор, пока каждый из игроков не напишет четкую фразу "Виновен: игрок такой-то". Подобная фраза будет считаться окончательным решением каждого игрока. Переголосовывания не допускаются – таким образом, проголосовав, вы уже не сможете изменить своего решения. Голосуйте ответственней. Высказывания типа: «Я думаю, что виновен такой-то, но я ещё и подозреваю такого» понимаются ведущим так, как ему придет в голову. Голосуйте всегда чётко и ясно. Желательно, чтобы голосование было выделено в сообщении отдельной строкой и жирным шрифтом.

- Обсуждение длится не более суток с момента наступления игрового утра, а мнение не успевших проголосовать игроков при подведении итогов дня не учитывается.

- Голос, отданный за самого себя, не учитывается.

- По завершении голосования осужденный большинством игрок умирает. Если голоса разделились пополам, то умирает тот, кто первым набрал данное количество очков

- После чего снова наступает ночь и все повторяется.

- Те, кто не успел записаться до начала игры, могут выражать своё мнение, кто есть кто, но они не имеют права голоса.

- Комиссар анонимен. Он может заявлять, что он есть комиссар, но так может говорить каждый. Комиссар может быть только один.

- Те, кто отсутствовал больше одного игрового дня и не предупредил об этом заранее, могут быть заменены добровольцами из числа наблюдателей, либо их голоса не учитываются.

- Все предупреждения о временном отсутствии, делегировании голоса и тому подобное следует писать ведущему на k-mail. В противном случае они могут быть не замечены и не учтены.

- Игра заканчивается после смерти всех мафиози и маньяка, или всех честных жителей.

- Мафия имеет право голосовать за мафию, так же мафия имеет право обвинять мафию.

- Если в конце остаются один на один мафия и горожанин, это считается победой мафии, по той простой причине, что мафия - это и есть мафия.

Правила для ролей
Мафия

- В начале партии каждому из мафиоз присваивается порядковый номер: он показывает в какую ночь маф будет выходить "на дело". Если кто-то из мафов умирает, то очередь сдвигается

- Единственное доступное действие для Мафии: Убить - убивает какого-то игрока.

- 1 мафиозо всегда есть в партии, 2- при 9-ти игроках, 3 - при 13-ти, 4 - при 17-ти и т.д.

Маньяк

- маньяк должен уничтожить всех других жителей (как честных, так и статусных)

- Действия маньяка: Убить - убивает какого-либо игрока, Заразить - заражает игрока, если зараженного игрока попытаются убить/проверить/защитить/вылечить/соблазнить, то тот, кто его закажет помимо маньяка тоже погибают. Доктор не может спасти от проклятия, единственный, кто может спасти от проклятия - это девка, если она удачно соблазнит того, кто выбрал ночью зараженного. Всего заразы маньяку дается столько же, сколько и мафов в игре

- Маньяк есть в партии, если есть 5 игроков

- Маньяк «работает» на пару с девкой

Комиссар

- главный защитник честных, должен уничтожить мафов и маньяка.

- пока ком жив, честные не могут проиграть.

- Действия: убить - действие, аналогичная соответствующей команде для мафа/маньяка - предназначается, естественно, для убийства.
проверить - ком ночью может не только убивать, но и проверять - данная команда используется им, чтобы проверить кого-то, т.е. узнать его роль
засада - ком ночью может устроить засаду возде какого-либо игрока. Если защищаемого игрока попробуют убить/проверить/заразить и т.д., то защищаемый будет спасен, а тот, кто попытался навредить защищаемому - будет убит комом

- комиссар не может проверять сам себя, также не может проверять одного и того-же человека несколько раз. Убивать подряд одного и того же человека несколько раз разрешается.

- комиссар не может убивать в первую ночь.

- комиссар анонимен: он может говорить, что он комиссар, но так может говорить каждый

Доктор

- действие: лечить - предназначено для лечения игрока.

- доктор не может вылечить сразу и от мафов и от маньяка.

- пока док жив, мертвые честные могут голосовать половинкой голоса.

- пока доктор жив, разрешены передача и использование артефактов и свитков, а также использование маны и монет мертвыми игроками

- если доктор лечит не атакуемого в эту ночь больного венерической болезнью игрока, тот выздоравливает.

- доктор не может одновременно вылечить и от болезни и от мафов (маньяка).

- доктор не может лечить одного и того-же игрока два дня подряд

Шпион

- действие: проверить - аналогично действию комиссара. жучок - Шпион после установки жучка узнает все роли игроков, которые контактировали с прослушиваемым. Например, Шпион поставил жучок на мирного жителя, а его убивает Мафия. В таком случае Шпиону сообщают ник мафа, убившего мирного. Жучок действует ВСЁ ВРЕМЯ до конца игры или пока кто-то не активирует жучок. После активации жучка он возвращается Шпиону и он может снова его использовать.

- выигрывает вместе с честными.

- работает вместе с комиссаром

- появляется при 15-ти игроках

- не имеет права проверять себя

Девка

- помощница маньяка.

- Действия: соблазнить - команда, с помощью которой девка выбирает себе клиента для соблазнения и отвлечения. Игрок, который был отвлечен не ходит ночью.
зараза - Заражает клиента венерической болезнью. Через 2 дня клиент и девка умрут. Зараза передаётся только от девки к клиентам. В случае заражения заказ инфицированого так же не выполняется, как если бы девка просто отвлекла ночью роль, не заражая ее.

- девка не может два раза подряд отвлекать одного и того-же жителя

- при первом посещении игрока за игру, девка ворует у того самый дешевый артефакт. На память.

- девка не может отвлекать того, кто пришел убивать/проверять/лечить и т.д. ее.

- девка узнает статус отвлеченного только косвенно

- появляется при 9-ти игроках


Адвокат

- Играет за мафов: изначально известен мафам и знает своих "подопечных"

- Действия: защитить - команда, с помощью которой адвокат выбирает себе клиента для защиты днем от повешения. Защита активируется ночью. Хотя выполнение заказа адвоката приходится на конец дня, даже если адвоката убили ночью, заказ будет выполнен.

- появляется при 13-ти игроках


Журналист

- Играет за мафов: изначально известен мафам и знает своих "подопечных"

- Действие: проверить - идентично действию комми

- появляется при 15-ти игроках

Хакер

- играет за честных.

- появляется при 13-ти игроках

- Действие: проверить - идентично действию комми, но результат выдается через день на форуме в виде: Такой-то человек - такая-то роль.

Деньги:
В начале партии каждый игрок получает ману, равную количеству его экспы и 10 монет. При этом можно переводить экспу в монеты по курсу 1 к 1. Также разрешено переводить экспу в ману по курсу 2 к 1. Передача монет (не экспы) между игроками разрешена. Не потраченные монеты в конце партии сгорают. Переводить монеты в экспу нельзя. Передача артефактов и свитков между игроками также разрешена.


__________________
I am the bone of my sword.

Изменено: Weoure, 27-10-2005 в 21:43

Weoure - offline Weoure
19-09-2005 14:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Артефакты:
Все артефакты одноразовые: они применяются один раз и после этого исчезают.
Зелье антимагии (11)
- цель неуязвима для любых заклинаний на одни сутки

Депутатский мандат (16)
- защищает от любой проверки: проверка срывается.

Сфера антимагии (30)
- запрещает использование свитков на одни сутки.

Бронежилет от выстрела комиссара (14) - спасет от выстрела комиссара.

Бронежилет от выстрела мафии (12) - спасает от выстрела мафии.

Бронежилет от выстрела маньяка (14) - спасает от выстрела маньяка.

Чумная крыса (12) - выстрел крысой равносилен команде «заражение» маньяка.

Походная аптечка (8) - придает каждому не активному статусному действию (проверка, соблазнение, жучок и т.д.) такие же возможности, как и при команде «исцелить» доктора

Ваучер (8) - если подсунуть его девке, то она вместо того кого она хочет идет соблазнять того, кого хочет владелец

Презерватив (5) - не позволяет девке заразить клиента венерической болезнью. Сама девка при этом заражается.

РПГ-7 (30) - при выстреле из РПГ погибает не только цель, но и два ее соседа по списку (список береться полный, включая мертвых). Если у цели, либо у сосеьей есть соответствующие кольчужки, то они выживают. Если кольчужка есть только у цели, то соседи погибают, а цель остается в живых.

Свитки:
Все свитки одноразовые: они применяются один раз и после этого исчезают.
Все эффекты от заклинаний не видны тому, на кого они наложены. Какое заклинание применено можно узнать лишь косвенно.

Свиток Curse (6/20)
- Если цель идет ночью кого-то убивать, то промахивается

Свиток Bless (12/15)
- обкастованый убивает того, кого собирался, даже если у того была защита. Кольчужки при этом считаются непоюзанными

Свиток Dimension Door (20/5)
- обкастованный выпадает из партии на одни сутки: он не может голосовать, передавать предметы, монеты, совершать статусные действия. Также его нельзя убить или наложить на него какое-либо заклинание (кроме Cancellation). Применение анонимно.

Свиток Cancellation (8/15)
- указывается игрок и энчант. Если этот энчант наложен на игрока, то он снимается. Иначе свиток срабатывает вхолостую.

Свиток Mass Cancellation (30/30)
- снимает все энчанты со всех игроков.

Свиток Fevor (15/20)
- позволяет обкастованному сделать два статусных хода за ночь. Нельзя использовать на одну цель более одного раза.

Свиток Sanctuary(20/30)
- дает всем игрокам неуязвимость от артефактов на одни сутки.

Свиток Destroy Artifact (10/1)
- разрушает выбранный артефакт, возвращая кастующему ману, равную стоимости артефакта.

Свиток Resurrection(25/50)
- воскрешает мертвого игрока.

Свиток “Steal Enchantment” (15/10) - все энчанты, находящиеся на цели заклинания переходят на кастующего. Нет энчант фазы

Свиток “Steal All Enchantment” (25/15) - все энчанты со всех игроков перекидываются на других игроков. Нет энчант фазы

Свиток “Magic Leech” (10/10) - цена каста всех заклинаний для цели повышается вдвое в течении одних суток.

Свиток “Life Drain” (30/40) - цель каста мгновенно умирает без права воскрешения, вся ее мана переходит кастеру. Нет энчант фазы

Свиток “Sacrifice” (20/1) - кастер мгновенно умирает без права воскрешення. Вся его мана переходит цели. Нет энчант фазы

Свиток “Fortune” (5/5) - в конце текущей игровой фазы (ночи или дня), цель получает случайный артефакт.

Свиток “Mass Fortune” (30/5) - в конце текущей игровой фазы (ночи или дня), все игроки, включая мертвых, но исключая ушедших/умерших от одиночества, получают случайный артефакт.

Свиток “Misfortune” (12/10) - у цели исчезает выбранный кастером артефакт. Если этого артефакта нет, то исчезает случайный артефакт. Нет энчант фазы

Свиток “Mass Misfortune” (30/40) - у каждого игрока, включая мертвых, но исключая ушедших/умерших от одиночества исчезает один из их артефактов. Нет энчант фазы

Свиток “Visions” (30/20) - в конце текущей игровой фазы позволяет узнать статус любого игрока. Действие приватно.

Свиток “Displacement” (15/20) - мгновенно перемещает цель на указанное место в списке.

Свиток “Pain Mirror” (20/20) - если на цель нападают, то погибает и нападающий и цель.

Свиток “Magic Mirror” (10/10) - если на цель пытаются наложить заклинание, то эффект от этого заклинания также накладывается и на кастера. Не работает с рядом заклинаний (Steal Enchantment, Steal All Enchantment, Life Drain)

Свиток “Banish” (1/40) - позволяет уничтожить воскрешенного игрока.

Свиток “Heaven Armor” (12/20) - делает цель неуязвимой для любой атаки на сутки.

Свиток “Martyr” (40/10) - все агрессивные действия против кастера перенаправляются на цель.

Прошу критиковать. Можно неконструктивно. Список артефактов будет дополняться(надеюсь, общими силами)

Изменено: Weoure, 06-10-2005 в 15:24

Weoure - offline Weoure
02-10-2005 13:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Критики не будет?

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
03-10-2005 10:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот сыграем хотя бы одну партию по ним - тут же возникнет море критики!

Кстати: первое число - цена в деньгах, а второе - мана, так?

Weoure - offline Weoure
03-10-2005 14:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Реактор Захаров про цены - так. А играть по ним не хотелось бы прямо сразу. Хочу критики и идей, ибо артефактов мало.

BlackMouse - offline BlackMouse
03-10-2005 15:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мышь-самоед



Weoure
мало это хорошо, я б еще убрала половину

Weoure - offline Weoure
03-10-2005 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



BlackMouse список плз

Kamnerad - offline Kamnerad
03-10-2005 18:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Надо попробовать сыграть. Критика будет сразу.

Свиток “Displacement” (15/20) - мгновенно перемещает цель на указанное место в списке.
Это дорого. И в деньгах, да и в мане.

MisFortune - у цели исчезает случайный артефакт? Может сделать так, чтобы кастующий указал, какой именно артефакт должен исчезнуть?


вообще, все равно немного дороговато

Weoure - offline Weoure
03-10-2005 18:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Kamnerad
1. Предлагай цену
2. Фиксед

Ving - offline Ving
04-10-2005 22:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
void*



ИМХО артефактных правил достаточно.
а классика она на то и классика, чтобы их не было (артефактов).
даже, если это не классика, а что-то вроде неё

Weoure - offline Weoure
05-10-2005 14:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Ving идея в том чтобы создать артефактную на небольшое количество народа, ибо очень часто на простые артефактные он не набирается

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
06-10-2005 15:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Kamnerad,Weoure

Тогда MisFortune надо сделать немного дороже. Хотя бы 12 монет. Чтобы отдельно взятый игрок мог бы "убить" какой-нибудь артефакт только, если потратится экспой...

Weoure - offline Weoure
06-10-2005 15:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Реактор Захаров хм... согласен)

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
31-10-2005 16:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Weoure
Вот еще на заметку! Надо сделать комиссару какую-то фичу против "Депутатского мандата". Чтобы проверка комиссара, дополненная этим предметом (или спеллом), "пробивала" Депутатский мандат. Сам мандат при этом может становиться поюзанным или нет - на твое усмотрение.
А то будет, как с Плащом Неопределимости/Моральным Кодексом !

Или свиток Bless работает против этой защиты? Из правил непонятно.

Изменено: Реактор Захаров, 01-11-2005 в 15:55

BlackMouse - offline BlackMouse
02-11-2005 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мышь-самоед



Реактор Захаров
да зачем? по этим правилам комиссар при желании может убить любого без всяких заклинаний

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
09-11-2005 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А зачем закрыли тему 165-й партии?!
А то неплохо было бы узнать, кто и что на свои кровные купил... сводка не помешала бы.

Weoure - offline Weoure
09-11-2005 15:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Параноик



Реактор Захаров ты и Камнерад купили по две Фортуны. Рипер - одну. Два свитка на руках Рипера и вещи Камнерада - оттуда. Рипер получил РПГ, которым и положил троих статусных.

Реактор Захаров - offline Реактор Захаров
09-11-2005 16:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Weoure
Понятно. Негусто...

Текущее время: 15:46
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru