Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Мир Majesty
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Xpromt - offline Xpromt
30-12-2008 20:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, кто-нибудь в курсе почему сложились именно такие взаимоотношения богов? Было бы интересно послушать.
Ниже приведены обобщенные материалы, которые я узнал.

Кролм, бог дикой природы и дикой же ярости (вспомним варваров). Является отцом остальных богов. Когда-то был предан детьми за что сильно на них осерчал и не желает больше иметь с ними никаких дел. Что там именно произошло, я не в курсе.

Союз Агрелы, богини жизни, и Дауроса, бога порядка и закона, противостоит союзу Крипты, богини смерти, и Фервуса, бога хаоса. Опять-таки не понятно почему. Да, они представляют противоположные силы, но почему они сами враждуют совсем не ясно.

Вышеназванные союзы вполне нейтрально относятся к двум оставшимся богам: Лундору, богу луны и ветра, и Хелии (Гелии), богине солнца, которые также друг с другом враждуют.

В общем, если кто-нибудь знает какие-нибудь подробности, прошу поделиться.

Xpromt - offline Xpromt
30-12-2008 20:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



P.S.
да там вродь тока гоблины были,орки отсутствовали.)

TriceRaptor, в аддоне вместе с гоблинами в атаку стали ходить некие орки-чемпионы.

Pacifist - offline Pacifist
30-12-2008 23:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TriceRaptor, в аддоне вместе с гоблинами в атаку стали ходить некие орки-чемпионы.

Может у тебя неофициальный перевод? У гоблинов были вожди гоблинов, а у крысов крысы-чемпионов, орков точно не было.

Кстати, кто-нибудь в курсе почему сложились именно такие взаимоотношения богов? Было бы интересно послушать.

Судя по тому как я так и не добился ничего определенного по поводу взаимоотношений гномов и эльфов, сюжет игры не прорабатывается, что тревожит. Как бы не получилось как в пятых героях, где к сюжету отнеслись несерьезно, проигнорировав все предыдущие игры в серии, ну а как результат невнятные кампании. Хотя, может я и ошибаюсь, подождем сайта.

Xpromt - offline Xpromt
31-12-2008 02:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может у тебя неофициальный перевод? У гоблинов были вожди гоблинов, а у крысов крысы-чемпионов, орков точно не было.

Да, действительно, посмотрел в английской Majesty - воины ближнего боя: Goblin, Goblin Champion, Goblin Overlord. И я уверен, что в одном из переводов (а версий переводов у меня было много) чемпион назывался именно орком.

бурундук - offline бурундук
14-01-2009 21:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



История Ардании

Написана Волшебниками Theonus, Rezzenthel, и Tarsival. Расшифрованна Вашим самым скромным Королевским Советником. Предназначенна только для глаз следующего великого правителя Сидриана.

оригинал на английском http://z13.invisionfree.com/Heroes_...p?showtopic=336. Это мой перевод, так что извините за ошибки. Переведено примерно 30%.

Появление Человечества

Кролм создает Первых Людей
Когда наша земля была молода, одинокое божество Кролм, Бог Дикой местности, смотрел через Ardania и чувствовал, что его гнев рос. Никакие существа не знали о нем – ни один не мог путешествовать через земли и выполнять его приказы. От его гнева появилась жизнь – первые Люди, которые пришли в Ардения. Они были Варварами, последователями Кролм.

Простая философия связывала этих Варваров. Они полагали, что сила - власть и что неизвестное должно быть завоевано. Их бог поддерживал их в войне против рискованных тайн. Варвары жили простой жизнью в опасных землях Ардении. Прочее было не важно.

Возвышение и Падение Брашнарда

Небольшая группа Варваров наткнулся на источник большой волшебной власти. Один из этих мужчин, Брашнард, был преобразован. Он оставил свои странствия и свое обучение владению оружием и стал учиться. Другие Варвары становились все более и более подозрительными, и их подозрения усилились когда Brashnard преуспел в создании первой волшебной вещи Ардании – Сферы Брашнарда.

Брашнард хотел, чтобы его братья поняли полезную природу его исследований а не боялись их. Во время демонстрации поразительных возможностей Сферы военачальнику Рогна-Кровавый Топор, Рогна очень испугался и убил Волшебника. С одним сокрушительным ударом от его топора он разрушил Сферу. Потребовалось больше чем 2 000 лет для волшебного исследования, чтобы магия снова появиться в Ардании.

Войны Дракона

Варвары делали большие набеги всюду, изгоняя другие существа и осваивая землю, чтобы поддержать свой образ жизни. Они привлекли внимание одних из самых сильных монстров Ардании. Приведенные в бешенство вторгающимися Людьми, Драконы контратаковали. Они взмыли со своих подземных логовищ и следовали за своим Королем-Драконом, Андраксал-Керлазор в битву. Варвары не могли выдержать огромную силу драконьих ударов и стали быстро терять земли.

Кролм знал, что он должен вмешаться, или его последователи потерпят неудачу. Он принял физическую форму и отправился через северный проход в Горах Адского огня в Дтар-Мордин. Здесь жили Дварфы, маленький народ, которые были превосходными мастерами по железу и камню и жили прежде под землей. Кролм заключал сделку с ними. Он дал бы всему народу Дварфов большую силу. В свою очередь, Королева Дорва-Каменная Спина создала бы для Кролма меч для убийства Андраксал-Керлазора. Данная Дварфам сила помогла им выйти из их пещер и поселится на поверхности, в основном в Долине Гур-Мехина.

Сражение между Кролмом и Королем Драконов было самым свирепым из всех, которые молодой мир когда-либо видел. Когда пыль наконец рассеялась, Король Драконов был убит и иззрублен, с мечом, воткнутым в его грудь. Драконы были разгромлены и рассеяны, пока Скрыла, Королева Змей не собрала их под своей командой 1 500 лет спустя. Единственный только что вылупившийся птенец, Вендрал, был только младенцем во время смерти его отца. Без надлежащего обучения он никогда не смог стать истинным Королем Драконов, последним из которых был его отец.

Рождение Лунорда и Хелии

Кролм был серьезно ранен в сражении, и ему потребовались столетия чтобы полностью выздороветь. В это время его Варвары начали отклоняться от его учения – некоторые из них даже поселились в деревнях. В это время Кролм произвел на свет мальчика и девочку, чтобы они могли править во время его выздоровления. Никому не известна их мать. Его сын Лунорд стал Лунным Богом, а его дочерью Хелия стала Богиней Солнца. Кролм не подозревал, что они однажды свергнут его.

Возвышение городов-государств ( 1-500 Г.К.)

Начало Века Королевств

Прошли бесчисленные столетия, прежде чем произошло простое, но замечательное событие. Одно из этих новых поселений, Гарута, пожелало вести летописи. Непритязательный писец, Кира Рундерснарк, была нанята деревенским лидером, для исполнения этих обязанностей. Она начала свои записи в год первый. Ее система нумерации быстро распространялась в Ардании. Так началось летоисчисление, когда Кира Рундерснарк, у которой случайно был ужасный почерк, начала свою новую работу. Как Вы знаете, наши годы теперь называют Годами Королевства, или Г.К.

Города Лунорда и Хелии

Из многих городов - государств Ардании, только два имели особое положение, Гарута и Рендишир. Гарута был самым внушительным городом, основанным на крутых, скалистых пиках. Когда его жители отклонились от учения Кролма, они стали поклоняться Лунорду. Первый Храм Лунорда был массивным зданием, возвышающимся над большими каменными террасами Гарута.

Тех мужчин, которые полностью посвятили себя Лунорду, назвали Адептами. Лунорд награждал их чашка его собственного изобретения, Святой Чаши. Этот артефакт давал хорошее здоровье Адептам и хранился в верхних пределах храма.

На юго-запад в многих днях пути лежал город - государство Рендишир. Он был полной противоположностью Гаруты. Рендишир разрастался, заполняя собой долину в предгорьях Гор Адского огня. Хоть это место и не было хорошо защищено, оно лежало на главном торговом маршруте того времени. Скоро новая раса обосновалась в Рендишир, (правда прием был весьма сдержанным): малые родственники Гномов.

Люди Рендишира стали поклоняться Хелии. Воины женщин, которые служили Хелии, были известны как Солярисы. Хелия дала им Шар Солнца, сверкающий волшебный артефакт, который дал силу Солярисам. Он хранился в храмовом гигантском вращающемся solacranum.

Возвращение Варваров

Г.К. 300, каждый из этих городов - государств управлялся сильными монархами. Тем временем, много людей тосковали по старым временам, и они, наконец, покончили с городами - государствами, чтобы вернуть себе кочевое наследие. Они оставили богатство и спокойствие городов, бросили свое имущество, и присоединились к Варварам Ардании. Также в это время Кролм начал выздоравливать.

Война Десяти Тысяч Стрел

Казалось неизбежным, что Гарута и Рендишир вступят в конфликт – из-за торговли, земли, или религии. Лунорд и Хелия стали открыто враждовать, поскольку каждый из них изо всех сил пытались стать самым сильным божеством Ардении. Сражения между городами - государствами начались в Г.К. 412 и продлился более 80 лет. Это разрушительная война, позже была названа Войной Десяти Тысяч Стрел, она принесла большие горести людям Ардении. Меньшие города - государства были вынуждены примкнуть к той или другой стороне. Всякий раз, когда одна сторона получала преимущество, вторая возвращала его себе. Рендишир точно проиграл бы, если бы не его трудолюбивые гномы. И Святая Чаша и Шар Солнца были потеряны во время войны.

Война Шести Зим

Как бы то ни было, Варвары пострадала больше всех. Они были принуждены обслуживать города - государства, их часто предавали и использовали как доступные войска. Кролм взирал с растущим гневом и использовал ту малую силу, которую он вернул себе, чтобы послать Слово Варварским лидерам. Он приказал им нанести ответный удар последователям его детей. Города - государства были ослаблены в результате долгой войны и слишком сосредоточились друг на друге, чтобы заметить внезапное нападение.

Последовавшая война так ослабила Хелию и Лунорда, что дневное и ночное небо было темным и не было ни лета, ни зимы в течение следующих шести лет. Варвары боролись против обоих городов - государств, которые в последнем отчаянном усилии отложили свою ненависть и объединились против последователей их отца. Во время этого краткого перемирия Хелия и Лунорд произвели на свет семь детей, четырех из них были близнецами. Эти дети стали появились в истории Ардании много позже

Падение Гаруты и Рендишира

Варвары были победоносны, они разрушили и Гаруту и Рендишир во время событий, что мы теперь называем Войной Шести Зим. Они поклялись, что никогда не будут союзниками с последователями другого бога.

Появление Вендрала

Ближе к концу Войны Шести Зим, плохое предзнаменование для человечества произошло. Впервые был замечен двухголовый Вендрал. Всего за час он разрушил целую деревню. С того дня, каждое столетие или два, Вендрал пробуждался на несколько дней и вызывал ужасное опустошение.

Темные Века Человечества

В Г.К. 500, все Человеческие города - государства были разрушены, остались только маленькие деревни и заставы. Варвары бродили по земле снова, но в гораздо меньшем количестве, и без подавляющей власти, которой они наслаждались за 500 лет до этого. Это были самые темные дни для человечества, во время которых все могло быть легко потеряно.

Xpromt - offline Xpromt
14-01-2009 21:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



бурундук
Спасибо большое за информацию. Постараюсь изучить.

Pacifist - offline Pacifist
15-01-2009 01:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что-то про Фервуса и Крипту забыли совсем.

Camael - offline Camael
15-01-2009 13:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага.Интересная история)

бурундук - offline бурундук
15-01-2009 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Века Рыцарей Сидриана (Г.К. 500-600)

Королевства Трех Монстров

Королевства Трех Монстров повысились в Ардании, поскольку корлествства люди были разрушено. Одно из них было во главе с волшебным и просто злым существом – Королем Ведьм. Он командовал преданными тысячами древних Daemonwoods и многих меньших существ. Вторым монстром была Скрылия, Королева Змей. Она собрала огромную армию Драконов, Больший Горгон, Медуз и Гарпий. Старший сын Хелии и Лунорда, бесчестный бог по имени Грум-Гог, создал третье королевство монстра. Его последователями были легионы Гоблинов и Тролли.

Возвышение и Падение Гоблинов

Несмотря на их упорство и свирепость, небольшие Гоблины никогда не были в состоянии расширить свое королевство достаточно далеко. Теснимые Варварами с одной стороне и опустошаемые Драконами с другой, они перебрались в Горы Адского огня где и сейчас проживает несколько их племен. По сей день, Грум-Гог все еще планирует завоевание гоблинами Ардании.

Возвышение и Падение Империи Змей

Скрылии же почти удалось завоевание Ардании. Ее сильные войска успешно уничтожали ее врагов. Когда она уже планировала разрушить остающиеся Человеческие заставы, ее силы взбунтовались. Медузы были недовольны главенствием Больших Горгон, и начали гражданскую войну при поддержке Гарпий. Нежелающие участвовать в конфликте Драконы и вернулись к своим подземным логовищам. Большие Горгона были почти полностью истреблены, лишь некоторые сбежали в Северные Пределы. Сама Скрылия была убита в борьбе. Празднующие победу в гражданской войне Медузы и Гарпии оставили без помощи Драконов, и все королевство змей быстро разрушилось.

Появление Короля Ведьмь

Король Ведьмы, предпринял следующую попытку править Арданией. Он распространил ужасное проклятие мора всюду по земле, ослабив своих врагов и вызвав огромные разрушения. Тем не менее он сделал когда наткнулся на Святую Чашу Лунорда в скрытом каменном хранилище. Поскольку он не имел разрешения Лунорда, он не мог достать ее из хранилища. Вместо того, чтобы запечатать и похоронить ее он привязался к этому месту и возвращался чтобы выпить кровь своих жертв из нее. В конце эта привязанность стала причиной его смерти.

Происхождение Сидриана, Первого Короля Ардании

Человек, который в конечном счете прогнал Короля Ведьм и возвратил человечество на его путь величия, был Сидриан, известным теперь как Блуждающий Король. Сидриан родился от Гвнелла, лидеру Таллиса, города - государства, державшего сторону Гаруты во время Войны Десяти Тысяч Стрел. После войны Шести Зим и падения Гаруты, Таллис стал маленькой заставой для мужчин и женщин, которые укрылись, чтобы защитить себя от анархии Ардании.

Во время одного из своих походов Сидриан услышал звуки битвы поблизости. Караван направляющийся к Человеческому анклаву Кулиан, подстерегла группа Троллей. Сидриан вступил в битву, чтобы помочь охранникам. Его природный талант к владению оружием был поразителен, и Тролли превратились в лужи слизи прежде, чем они поняли кто напал на них. Охранники взяли Сидриана в Куллиан, где принц анклава в усыновил его.

Появление Величайшего Героя Ардании

Когда Сидриан вырос, он стал начальником охраны принца. Под его руководством охрана стала знаменита своим состраданием к людям Cullain и своей верностью долгу. Все, казалось, шло хорошо у молодого Капитана Сидриана, пока судьба не сыграла с ним злую шутку.

Это началось с нескольких пропавших Караванов в Г.К. 539. Тогда несколько путешественников были найдены жестоко убитыми в соседних лесах. Угроза анклаву стала очевидной. Некоторая сила стояла за этими нападениями, и Сидриан посвятил себя борьбе с ней.

При этом Сидриан сделал самую большую ошибку этой жизни. Он сформировал партию из своих самых сильных и храбрых солдат, для поиска и уничтожения этой угрозы. Исполненные самоуверенности, они отправились в глубокий рейд по следам, оставленным убийцами. Во время их отсутствия город подвергся нападению существ всех форм и размеров.

Поиски Святой Чаши

Когда он возвратился, Куллиан лежал в руинах. Хотя дом Сидриана и его семья были уничтожены, его чувство долга стало сильнее чем когда-либо. Он должен был положить конец кошмару, в который превратилась Ардания. Той ночью у него было видение. Он видел, что Король Ведьмы сидеть в каменном хранилище и знал, что Король Ведьм стоял за разрушением его нового дома. Но его видение сосредоточилось на том, что Король Ведьмы пил из Святой Чаши Лунорада. Если бы он мог получить Чашу, это дало бы человечеству власть противостоять ужасному проклятию Короля Ведьм. Тогда люди объединились бы и боролись против всех напастей.

Со своими самыми великими воинами Сидриан пошел в крестовый поход через Арданию, сражаясь против последователей Короля Ведьм везде, где было возможно. Все время, они собирали слухи относительно местонахождения Святой Чаши. Самоотверженные действия сил Сидриана привлекли внимание других храбрых героев, которые присоединились к ним. Скоро численность отрядов Рыцарей Сидрианы возросла, позволяя им защищать большие территории.

Отчаянно нуждающийся в Людях, чтобы помочь выстоять против все возрастающего потока монстров, Поселения Дварфов на севере послали бесценные дары Сидирану. Среди них было 60 мечей, которые были особенно эффективны против волшебных существ. Карлики также создали ошеломляющую корону из золотой и драгоценной стали Дварфов. Корона, по слухам, давала Сидриану и любому из его потомков еще большую мудрость для их правления.

Радужные надежды появились у людей Ардании. Все обращались к Сидриану как к королю. В конечном счете, в Г.К. 564, он собрал достаточно сведений, чтобы разыскать Чашу. Он лично отобрал воинов и лично повел их на поиски святого артефакта.

Он потерял 23 хороших рыцарей, пока пробивался в хранилище, но Сидриан наконец получил Святую Чашу. Лунорд разрешил ему взять артефакт. Святая Чаша дала здоровье и силу Человеческим поселениям в радиусе недели во всех направлениях. С поверившими в него людьми, Сидриан был в состоянии встретиться с Королем Ведьм в сражении и победить. Король Ведьм сбежал, и его силы были разбиты в Г.К. 578.

Сидриан никогда не правил поселением, которое дало ему титул Блуждающего Короля. Но он считатется первым королем Ардании. Если Вы читаете этот том, то в Ваших венах течет его кровь.

Исчезновение Сидриана

После поражения Короля Ведьм, люди требовали от Сидриана, чтобы правил их землей, но он не согласился. Он сказал, что правление - это не то, к чему он способен, и вместо этого он назначил свою дочь Раллию на эту роль. Первая королева Ардании много добилась благодаря достижениям своего отца и создала государство в том виде, в котором оно пребывает сегодня.

Что касается Сидриана, кажется, что он скрывал отравленную рану, полученную в сражении с Королем Ведьм. Он начал бредить, а однажды ночью просто исчез. Много лет спустя, в Г.К. 599, старик пришел в маленькую рыбацкую деревню на острове недалеко от западного побережья Ардании. Он носил изодранные, но все еще узнаваемые одежды короля Сидриана. Когда его спр, кем он был, он смутился, заколебался, но затем сказал, “Сидриан. Сидриан, конечно!” Горожане смеялись, думая что он умалишенный.

Два дня спустя, старик умер в местной гостинице. Избавляясь от его имущества владелец гостиницы был удивлен, ннайдя Святую Чашу в дорожной сумке этого человека. Он собрал горожан, чтобы показать им свое замечательное открытие, но когда он вернулся со свидетелями, Чаша и тело старика исчезли. Остров был переименован в Остров Сидриан.

Заслуги Сидриана перед Арданией огромны. Он выковал порядок из хаоса и спас человечество от исчезновения. Во всей нашей истории большего героя.

Появление Новых Богов (Г.К. 600-900)

Семеро Детей Лунорда и Хелии

С разрушением Гаруты и Рендишираво времена Рыцарей Сидриана, популярность Лунорда и Хелии сильно уменьшилась. Осталиссь некоторые последователи обоих богов, они все еще спорят друг с другом. У Кролма были также последователи, но они были разбиты и дезорганизованы бесконечными войнами.

Все семь Детей Лунорда и Хелии были задуманы и рождены во время Войны Шести Зим, Г.К. 494-499. Их первый ребенок, который стал Грум-Гог Бог Чумы, сплотил своих последователей Гоблинов и Троллей после ужасных поражений в битвах, упомянутыхранее. Второй и третий ребенок Лунорда и Хелии были звероподобными, и ни один не был даже достаточно силен, чтобы быть богом. Урл-Шекк был вторым ребенком, огромным трехголовым существом, которое ненавидело свет. Это приводило в бешенство Хелию, она изгнала своего ребенка в Ад. Сейчас говорят, что она сделал это для уменьшения страданий Людей. Третий ребенок, Рронгол, был чрезвычайно недалеким. Он следовал за своим отцом, пока Лунорд не разозлил и не бросил это в мир смертных.

Лунорди Хелия наконец повезло с детьми - родились две пары близнецов: две девочки и два мальчика, они все были богами. Как и их родители, каждая пара стала полными противоположностями друг другу. Крипта стала богиней смерти, а ее сестра Агрелла стала богиней жизни. Фервус стал богом хаоса, а его брат Даурос - богом порядка. Все четверо создвали собственные вероучения, которые скоро раскололи Арданиюна большое число религиозных фракций.

бурундук - offline бурундук
16-01-2009 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Крестовый поход Макката Сумасшедшего

После своей смерти, Сидриан возвратил Святую Чашу Лунорду. С этим артефактом Лунорд мог легко общаться со своими Адептами. Хелия не имела такой возможности, поскольку ее Шар Солнца все еще отсутствовал. Лунорд избрал Адепта Макката Мудрого для сообщения о прибытии детей богов. Маккат был поражен молнией, полируя рожки Храма Лунорда, он упал в глубокую кому. Когда сознание вернулось к нему, он начал бормотать о его видении. Из-за чего его прозвали Маккат Сумасшедший.

Он рассказал о том, что Лунорд и Хелия произвели на свет четырех новых богов. Он сказал, что Лунорд чувствовал себя побежденным из-за того, что его препирательства с Хелией причинили столько страданий человечеству. Он хотел уйти на покой, оставив вместо себя детей. Он не хотел, повторения история. Для доказательства слов Макката появилась Святая Чаша Лунорда.

Начался разброд в умах. Многие Солярисы и Адепты оставили свое служение в разочаровании, в то время как другие остались и клеймили Макката еретиком. Люди всюду с осторожностью начали смотреть на новых богов, неуверенные в том, были ли они реальны из нет. Маккат собрал преданный легион, который ездил с ним и проповедовал эту новую систему верований.

Те, кто продолжал придерживаться веры, что Лунорд и Хелия безраздельно властвуют, изгонялись, заключались в темницы, подвергались пыткам, пока они не принимали новых богов, а зачастую просто убивались. Ардании часто; оно обычно оставалось внутри религиозных кругов. Но в границах государства, ситуация накалилась.

Принц Квинн из Мехью попытался противостоять Сумасшедшему и его борющимся фанатикам. Он собрал людей, чтобы противостоять Маккату. Узнав об этом, Маккат подослал своих людей к штабу Квинна и ниспроверг его ключевых командиров. Когда произошло сражение, большая часть армии покинула Квинна, и он был убит. Это было последнее сопротивление новым богам.

Оставшиеся Адепты и Солярисы стали чемпионами боя для защиты себя, хотя по сей день они все еще не сотрудничают. Солярисы Хелии наконец убил Макката в Г.К. 642, после 11 лет его крестового похода. Остающиеся последователи Лунорда и Хелии праздновали победу, но последователи Макката продолжали своии проповеди огнем и мечом. Новые религии стали более привлекательными, увеличивая число своих сторонников.

Создание Благочестивых Аретфактов
Каждый из новых богов создал артефакт, хотя и не такие сильные как у их родителей. Крипта сделала Святой Звонок, символ приближающейся смерти. Агрелла создала Волшебное Кольцо, содержащее силы жизни. Фервус создал Святую Свечу, которая мерцала сущностью хаоса. Даурос создал Святую Книгу Закона.

Прибытие Эльфов
В это время, новая раса появилась на земле. Изящные синие суда приплыли в Арданию с востока. Эльфы сожгли свои суда, и основали сове посление в Лесу Трелдан. Они не говорили откуда они пришли, только то, что было здесь было лучше. Они ввели азартные игры, алкоголь, и другие радости жизни в Ардении.

Период Объединения (Г.К. 900-1100)

Распространение Новых Религий

В скором времени храмы четырем новым богам были построены почти в каждом городе, но никогда храмы не строились совместно. Из-за своей противоречивой природы боги создали разногласия между их последователями. Однако, эта общая неприязнь никогда не прорывалась в открытое противостояние. Целители Агрелы и Жрицы Крипты отказывались строить храмы близко друг к другу. Культисты Фервуса и Монахи Дауроса также отказались от соседства. В результате это вылилось в то, что Целители и Культисты избегали друг друга, так же как поступали Жрицы и Монахи, хотя эта вражда была не столь глубока. Храмы старым богам, Лунорду, Хелии и даже Кролму, также продолжали существовать.

Славный Король Тиивус, Первый Король Валморгена

В это время появилась другая королевская линия, Ваше Величество. Славный Король Тиивус, был первым королем Валморгена. Он, больше чем кто либо, старался избежать враждебности между старыми и новыми религиями. Он гордо объявил себя последователем всех божеств, объясняя, что их системы взглядов представляли собой различные аспекты человеческого мировоззрения. В то время многие последовали примеру Тиивуса, но обычно они делали предпочтение одному из богов.

Возрождение Колдовства

Еще одним важным событием в это время было возрождение Колдовства. После столь беспокойных веков воцарился мир и спокойствие, были построены Библиотеки, и знание стало достаточно важно. Один из первых ученых, Толар, основал первую Библиотеку тайных искусств. В течение долгого времени, люди со всей Ардании, обладающие даром волшебства, приехали, чтобы учиться у него. Его Библиотека превратилась в первую Гильдию Магов. Колдовство наконец-то стало частью Ардании, это произошло спустя 2 000 лет, с тех пор как первый Волшебник, Брашнард, был убит.

Сам Толар начал писать Grimoire Arcanus, основную книгу заклинаний, которая от руки переписывал каждый Глава Гильдии Магов и добавлял в нее новые заклинания. Толар и его помощник создали Фонарь Андревилла, который направляет магическую силу к отдаленным башням. Именно его внук, Толар III, изобрел Шар Беллануса, который может направлять самые сильные заклинания.

Появление Королевы Лич

Также важным событием того времени, было прибытие Королевы Лич. Это злонравное чудовище было первой жрицей Крипты. Она зашла слишком далеко в попытке сделать Крипту наиболее могущественным божеством. Выполняя опасный ритуал, ее разум отказал и вместо почетной смерти, она стала заклятым врагом всех живых существ. Она была первым внесенным в летописи умертвием в Ардании. Королева Лич сбежала в Темный Лес, где творила ужасные злодеяния, больше вестей о ней не поступало. Вероятно, что она погибла из-за своего безумия.

Появление Черных Фантомов

Другим примером нарушения спокойствия Ардании стало появление Черных Фантомов. Никто не знает откуда возникли эти странные, невероятно сильные, волшебные существа. О них известно лишь одно - любой, кто сражался против них погиб.

бурундук - offline бурундук
16-01-2009 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Век Королевств (Г.К. 1100-1450)

Возвышение Темного Колдовства

Множество королевств появились в Ардании в это время, каждое со своим собственным правителем. Этот период прежде всего отмечен небольшими сражениями, союзами, предательствами, мелкой враждой между молодыми королевствами. Небольшие войны велись и против царств монстров, но никакие конфликты не охватывал всю Арданию, как в былые годы. В это время стало известно о зловещих деяниях нового создания зла, Темного Волшебника.

Темным колдовством воспользовались Гоблины-Шаманы племени Гриснот. Вероятно с божественной помощью Грум-Гога, они трансформировали нормальных пауков в злобных Гигантских Пауков, с которыми мы должны боремся и сегодня. Племя намеревалось использовать их как военных коней, но вместо этого, Гигантские Пауки сожрали своих создателей.

Битва под Рэйвенсвудом

Гигантские Пауки нашли повелителя, однако это не были Гоблины. Король Ведьм вновь появился из укрытия с армией Daemonwoods и Гигантских Пауков и напал на королевство Рэйвенсвуд в Г.К. 1205. Эта область была в значительной степени населена Варварами и новыми, более цивилизованными жителями приграничья, которые назвали себя Рэйнджерами. Сражение дорого обошлось людям, но они победили. Король Ведьм скрылся в лесах. Немногочисленные выжившие Варвары и Рэйнджеры стали братьями по крови, их союз крепок и в наши дни.

Вторжение Минотавров Андравуса

Еще один темный Волшебник, творил свои злодеяния, это был Андравус. Он работал советником по волшебству королевы Лормидии, пока не стал одержимым жаждой власти и не возжелал трона для себя. Андравус ушел в свои изыскания и создал войско минотавров, с ними он атаковал Лормидию. Множество храбрых и достойных воинов бежали при виде этой непобедимой армии.

По случайному совпадению большой ежегодный праздник Варваров проходил в это время, прямо в предместьях Лормидии. Прежде, чем Варвары протрезвели и поняли что случилось, они были окружены Минотаврами. Они все погибли бы, если бы не Толар IV.

Этот потомок великого Толара ехал в Лормидию, чтобы рассмотреть жалобы на Андравуса. Он прибыл вовремя и увидел, что Варвары окружены. Толар IV использовал местную Гильдию Магов, чтобы набросить заклинание Невидимости на каждого из Варваров – подвиг магической выносливости. Когда минотавры изумленно встали и начали крутить рогатыми башками в поисках врагов, он телепортировался к варварам и направил на минотавров дождь из метеоров. Животные быстро сбежали, а Толар IV умер от истощения в тот же день. Именно этот самоотверженный поступок принудил Варваров отбросить в сторону свое недоверие к Волшебникам, и поклясться в преданности своим новым союзникам.

К сожалению, никто был не в состоянии остановить Андравуса и его Минотавры разрушили Лормидию. Некогда большой город лежал в руинах. Andravus попытался восстановить его, но тогда он не мог управлять своими Минотаврами, которые любили разрушать много больше чем строить, а Люди не хотели иметь дел с ним. Контратака войсками Валморгена и Силриана в Г.К. 1415 был успешна, Андравус был убит, а его грязные воины разбежались.

Одна из групп Минотавров направилась на север через горы. Они напали на заставу Дварфов на Пике Торина в Г.К. 1418. Единственный достойный замечания факт - то, что Карлики успешно использовали свои новые Баллисты.

Один из великих лидеров Минотавров, Горша Чернорог, был ответственен, как Вы знаете, за кражу Короны Сидриана из нашего королевства. Однажды этот артефакт будет возвращен, и до тех пор, каждый правитель Сидриана должен полагаться лишь на свою мудрость.

Отвратительные Создания Пирга Теневого

Другой злой Волшебник, Пирг Теневой, также проводил свои грязные эксперименты в этот период. Он превратил существующий растения в Strangleweed. После его "успеха" в этом направлении он стал работать в большем масштабе. Пирг соединил части тел Драконов, свою кровь Волшебника, также много других неизвестных компонентов, и созал ужасные Злые Глаза. Пирг очевидно умер, пытаясь создать новое волшебное существо, намного более сильное чем Глаза. Его смерть стала благом для всего человечества.

Появление Дирго

Еще одно знаменитое существо, было впервые замечено в это время. было Дирго-Циклоп. Это огромное существо жило на маленьком острове на восточном побережье Ардании. Никто не знает, сколько ему лет и может ли он вообще умереть. Очевидно, кто-то побывал на острове и выстрелил в него из лука, попав в глаз.

Подозрения упали на Эльфов, но они
утверждали, что ни один из их вида не плавал на судах со времени их прибытия в Арданию. Сейчас Дирго блуждает по землям в слепом гневе, круша все, что он может в надежде, что он убьет обидчика.

О Воинах, Паладинах, Ворах и Воинах Дискорда
Новые боевые дисциплины появились в это время. Лучшие бойцы из городской и дворцовой стражи основали Гильдию Воинов, чтобы путешествовать по дикой местности и разрушать логовища монстров. Учение Дауроса повторно воплотило идею Рыцарей Сидриана, которых теперь называют Паладинами. Хаотичные ритуалы Культистов воспитывали жестоких Воинов Дискорда. Рост королевств также вызвал появление Воров, с их ветхими гильдиями. Как упомянуто прежде, герои с любовью к путешествиям объединились в гильдию Рейнджеров.

Возвращение Зла (Г.К. 1450 – наши дни)

Человечество достигло многого, но будущее таит в себе новые опасности. Великий пророк Джулек видел большие поасности впереди. Слишком долго монстры бездействовали; знаки указывают на все увеличивающееся их число.

Моя единственная надежда состоит в том, что Вы, наш новый правитель, сможете защитить нас.

dezintegration - offline dezintegration
03-05-2009 19:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



нашел одну интересную статью по первой М, может кому-то будет интересно:
http://lki.ru/text.php?id=4933


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Pacifist - offline Pacifist
08-05-2009 19:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не очень точная статья на мой взгляд, сопоставление героев сделано поверхностно, видно что автор играл в основном только за "светлых".

Егери (следопыты?) с ворами названы бестолковыми классами, хотя следопыт с отравленным луком и огненными стрелами по дамагу приближался к магу. Воры были ценны своей гильдией, где можно было отравить оружие, и дополнительными деньгами, что они приносили от разграбления могил монстров, то что они обворовывали у игрока рынок не является их минусом, т.к. за эти же деньги они покупают у вас зелья и оружие, то есть все к вам скоро вернется обратно.

Войны(warriors) были ценны своей комбинацией с лекарями, со всеми остальными классами лекари ходили очень неохотно, и без войнов были практически бесполезны. Паладины же бегали только сами с собой.

Жрицы Крипты полезнейшие герои, так их скелеты ходили сами по себе и опыт за их бои с монстрами шел жрицам где бы они не находились, для решения проблемы их смертей достаточно построить более менее укрепленный город, где жрицы могли сидеть без особого для себя риска. На передовой изза малого количества хипей они были не так полезны.

При сравнении монахов с культистами автор статьи угадал, монахи одни из сильнейших героев М1, наряду с паладинами и последователями Лунорда. Однако монахи были очень пассивны, единственный эффективный способ их прокачать - это построить их храм на передовой, чтоб на него постоянно нападали монстры, монахи также на высоких уровнях были способны учить заклинания в библиотеке.

Последователи Лунорда ввиду их высокой мобильности были намного полезнее солярисов, они всегда первыми реагировали на флаги игрока, позволяя тому контролировать карту. К тому же храмовые заклинания Храма Лунорда - ускорение и буря стояли на втором месте по полезности после заклинаний лечения и воскрешения.

P.S. Может в кое чем я не прав, я приводил факты из аддона, а статья вроде бы написана по оригинальной игре, но не думаю, что отличия там были так уж велики.

Менатет О'Лири - offline Менатет О'Лири
15-06-2009 11:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А почему во второй части отказались от Лунарда? В первой части он протиставлялся Гелии. Один из моих любимых классов героев. И именно его храм я бы хотел видеть в демо-версии .

Изменено: Менатет О'Лири, 15-06-2009 в 17:39

Менатет О'Лири - offline Менатет О'Лири
16-06-2009 16:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пантеон игры.

В теме "мир Majesty" интересно описана история мира. С объяснением расовых и религиозных взаимоотношений. Написана, как я понимаю, фанатом игры, и описывает события вплоть до начала первой части.
И вот интересно, когда я прочитал про религии в сиквеле, то обнаружил что отсутствует бог Лунард, в другом переводе Лунорд, со своими адептами. И никто эту ситуацию не комментирует. Нет бога ну и нет - других хватает. А на опрос "Храм какого бога вы хотели бы видеть в демо-версии" хотелось бы ответить - Лунарда.

Только вот, прочитал в последней записи блоге:
"Раньше, в древние времена, в пантеоне был также и седьмой бог, Лунорд, но теперь его нет (о том, почему нет, и что с ним произошло, я расскажу, видимо, в одной из будущих записей дневников)."

Но вопрос всё ещё актуален, почему? Чтобы удобнее ложилось в баланс "3 пары богов"? Тогда логичнее было убрать Кролма. Или это задел для аддона?

olgapuz74 - offline olgapuz74
31-07-2009 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А я хочу, чтобы в Majesty 2 не было рыцарей раздора и адептов.

olgapuz74 - offline olgapuz74
31-07-2009 11:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На самом деле уже некогда изменять многое в игре. Она уже через месяц уйдет в тираж. Я ее очень сильно жду.

olegarx - offline olegarx
06-11-2009 11:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сорри что поднимаю старую тему, но меня давно мучает вопрос.. который все забываю спросить.. в Majesty кто кроме магов и монахов ещё может учить заклинания в библиотеке?


__________________
Majesty улёт!

Pacifist - offline Pacifist
06-11-2009 20:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сорри что поднимаю старую тему, но меня давно мучает вопрос.. который все забываю спросить.. в Majesty кто кроме магов и монахов ещё может учить заклинания в библиотеке?

Еще заклы учат эльфы, жрицы Крипты, солярисы.

Allard - offline Allard
08-11-2009 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не соглашусь с комрадом olgapuz74

ВОИН РАЗДОРА - это классический "интеллектуальный боец" который на лвле 15+ делает 1hit - 1kill почти по всем монстрам, он оччень интересный и незаменимый имбицил. (жаль редко бутылки покупает).

Иду, слышу кого-то бьют, оборачиваюсь... - меня.

З.Ы.: И вообще, не хорошо говорить что тебе не нравятся больные люди, имбицил-олигофрен помогает Ардании как умеет, а умеет он как раз то что нуно


__________________
Не проси и не обижайся.

PutMan - offline PutMan
Red face09-11-2009 04:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Allard

он оччень интересный и незаменимый имбицил. (жаль редко бутылки покупает).

О, да! класный перс!.. Помню пытался все миссии в М1 намеренно проходить с такими ребятами... Было очень весело!(хоть и далеко не всегда результативно, но, думаю, что это из-за моего "непрофессианализма" :-) )..

Текущее время: 08:38 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru