Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Современные реалтаймовые стратегии и их недостатки...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >>
Whirlwind - offline Whirlwind
Cool15-06-2001 19:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Современные реалтаймовые стратегии и их недостатки...

Завершив тему смерти жанра(она кстати ещё не закрыта и обсуждение можно продолжить ) я хотел бы узнать, чего же не хватает современным стратегиям???

Baste - offline Baste
Smile15-06-2001 20:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, начнем с того что, они все однотипные и надоедают за 1-2 недели максимум. Ну что здесь может быть интересного (да простят меня Фаны RA2 и ему подобных игр), настроил ОГРОМНУЮ толпу вояк и в бой, замочили не чего так им и надо у нас еще таких балбесов куча. Все представители этого жанра схожи с друг другом до безобразие, единственное, что в них может, поменяется это название 1 или 2 ресурсов, юниты и расы вот и все. Я, конечно, не утверждаю, что все стратегии фуфло среди них встречаются очень таки интересные особы, а все выше написанное относится только к Red Alert подобным.

the_Dark_One
Smile16-06-2001 01:13 URL сообщения             Редактировать
Guest



Во, млин... опять за ЦыЦ-клоны принялись...

DeadUshka - offline DeadUshka
Smile16-06-2001 03:01 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Whirlwind
ГЕРОЯМ - КАРТ НЕ ХВАТАЕТ!!! (только вчера последнюю прошел... )

homeworldfan - offline homeworldfan
Smile16-06-2001 05:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
Фанатик мира-домов



в HomeWorld слишком мало карт в компании

Enemy - offline Enemy
Smile16-06-2001 09:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой



ОЧЕНЬ ТУПоЙ AI.

Whirlwind - offline Whirlwind
Smile16-06-2001 09:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот верно, AI тупой, но из-за етого его легко убить... Следовательно разработчики либо добавляют числа, либо делают AI позорным читером(мозгов добавлять сложнее следовательно невыгодно)

Enemy - offline Enemy
Smile16-06-2001 09:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой



Проблема Аи между прочим очень серьёзная проблема для игр.Если со временем Игры типа РА2,Aoe2,Dr2 и т.д не будут оснащены более умными мозгами, то спрашивается:КТО В НИХ БУДЕТ ИГРАТЬ?
По своему опыту могу казать, что игры с умным Аи чрезвычайная редкость.Но есть и исключения,ну вот например Total Anihilation,юниты почти дотягивают до ума годовалого ребёнка.И этого им вполне хватает.Причем ни разу не наблюдал у них сцены жуткой тупости.

davvol - offline davvol
Smile16-06-2001 10:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень хороший АИ в Вархаммере...

Noil - offline Noil
Post16-06-2001 23:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Al tupoi....ne xvataet vozmozhnostei,chtobi proiti igru napr. vo mnogix strategijax nado v lobavuju ataku i misija proidena ili osada....no xo4etsia 4egoto realnogo tam potkop zdelat',izmenit' ruslo reki,saval ,lavina....dazhe mnogo dozhdei,zasyxa pridumat' mozhno mnogo....ne lineinii siuzhet i togda mozhno proxodit' igru ne 1 raz...Potom razvitie ne takoe strogoe mozhet ti ne xo4esh samoliot ili tiazholuju pixotu a poidesh po drugomu puti isledovanija sledovatelno novie juniti.........i t.d,

13ый - offline 13ый
Smile16-06-2001 23:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



неплохо было бы.......

Whirlwind - offline Whirlwind
Smile17-06-2001 09:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AI должен быть умным, но не читером, а то в некоторых играх только начну развиваться, а у него уже огромная армия, а ресурсов он собирает меньше...
Вывод: AI мухлюет....

Santiago_Sangre - offline Santiago_Sangre
Smile18-06-2001 16:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В Шогун играл кто? Хотел бы послушать недостатки.

Yuri - offline Yuri
Smile18-06-2001 18:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот только сейчас догадался что ЦыЦ это C&C
Еще бы куда бы не шло "Це анд Це" или как где-то звучало "ЦеЦе"
А я то привык его "си анд си" обзывать

Enemy
Насколько я обожаю Total Anihilation, но все же я бы не сказал что там такой классный Аи. Вот ты говоришь что ни разу не наблюдал у них сцены жуткой тупости, а я к сожаленью, столкиваюсь с этим свойством постоянно
Жаль, но пока не существует еще хорошего Аи в играх, да и не только в играх. Возьмем к примеру Козаков, есть там такая фигня: компьютер строит маленький отряд самой быстрой конницы и посылает во владение врага для захвата зданий и крестьян, причем не отвлекается на битвы, и если не выставлять охрану возле каждого здания или не огородится полностью играть практически не возможно. С одной стороны так может сделать человек и вроде похоже на поведение человека (тех кто не любит "лоб и лоб"), но с другой стороны ясно что это всего лишь условие а не признак ума, так как строит он эти войска да же в том случае когда несможет ими ничего сделать. Или посылает транспортный корабль нагруженный под завязку войсками прямо на пушки врага без сопровождения.
Вот было бы неплохо обьеденить все эти условия со всех игр, тогда может было бы кокое то подобие мыслей человека.
Что ж будем ждать и надеятся на лучшее!

davvol - offline davvol
Smile18-06-2001 19:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Santiago_Sangre
Лучники просто идиоты.

Aleosha - offline Aleosha
Smile18-06-2001 21:46 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всем попирающим AI. Один вопрос. Вы МОЖЕТЕ написать лучше? Если да, то добро пожаловать в Earth 2150, пишите наздоровье, а я посмотрю...

chemp6 - offline chemp6
Post18-06-2001 23:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А как насчет Казаков, игра действительно интересная и сложная

Yuri - offline Yuri
Smile19-06-2001 15:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Enemy
Ты все про Total Anihilation?
Ну вот например: есть там такая карта - узкие металлические дороги в виде решетки (примерно), посредине (в ячейке) вода, так вот, во-первых в этих лужах с водою строит корабли, хотя ими никуда не приплывешь, во-вторых он (АИ) может застроить проход и и выхода уже не будет, а взорвать свое здания он неспособен, в-третих (касается всех карт да и мноих игр вообще) всегда идет в атаку одним и тем же маршрутом(ми). В козаках (ах, как надоело приводить примеры из них, но все же там есть и плюсы) эту проблему решили (если компьютер не может пробить оборону противника с нескольких раз, он пробует обойти с фланга).

Все равно Total Anihilation

Yuri - offline Yuri
Smile19-06-2001 16:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aleosha
Если мог бы, написал, но это не значит что всем кто не может написать надо сидеть и молчать, набравши воды в рот, уж кто-кто а как раз юзеры и будут выявлять все недостатки и достоинства Аи, так как делают его для них и одним умом все не напишешь и не протестируешь.

Enemy - offline Enemy
Smile19-06-2001 18:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой



Пример хитрожопости Аи в Императоре Битва за дюну.
========================================
Играю в скирмише на харде.Аи обходит меня с тылу инженером.Захватывает базу(МСВ),строит стены и вышки вокруг неё.Итог я разбит.

Yuri - offline Yuri
Smile19-06-2001 19:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Одного инженера можно заметить и уничтожить, правда глаза нужны на затылке , а вот в RA2 есть похожая гадость- Аи быстренько (насколько возможно) строит вертолет, сажает туда несколько инженеров, пару солдат, для отвлекания огня, и летит на мою базу. Обычно одной (иногда и двух) противооздушной системы не хватает его уничтожить до посадки, а построить больше не всегда успеваешь, естественно он высаживается возле МСВ и захватывает ее, а заодно может и соседние здания.

the_Dark_One
Smile19-06-2001 20:31 URL сообщения             Редактировать
Guest



А сами стены не пытались вокруг базы строить?

Я так это делал первым делом...

Enemy - offline Enemy
Smile19-06-2001 21:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой



the_Dark_One Не пытался. Попробую, може поможе.

Enemy - offline Enemy
Smile20-06-2001 00:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечно молодой



Yuri Ну например..

Homeless - offline Homeless
Smile20-06-2001 00:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Современным стратегиям не хватает, чтобы их обсуждали поменьше. Надоело уже, b*@! Простите за грубость.
ЦэЦ в гробу уже который раз переворачивается при словах "тупой АИ"

Текущее время: 08:16 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru