Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Релиз - Warhammer 40K: Dawn of War. Вопросы по тактике, прохождение и обсуждение игры
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
bellking - offline bellking
27-10-2004 16:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Роберт Брюс
А то... Ракеты хороши против техники-зданий, скопления пехоты разбрасывают, но ущерба живой силе - мало. Поэтому, пока один отряд вражин будет в акробатике упражняться, другие схарчат эти башенки за милую душу.

Cifer - offline Cifer
27-10-2004 17:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Fish_kit, это Wraithlords хороши?!!! Да они вообще из бумаги сделаны...

Vartex - offline Vartex
27-10-2004 19:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну нинадо, Wraithlords реальная штука. особенно если неколько. прекрасный вспомогательный и заградительный юнит. Совмещает оружие большой ,средний имало дальности. Дерётся очень не плохо. Могут и в атаку, но лучше штук пять или под прекрытием

Олег - offline Олег
27-10-2004 22:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Невидимый Боец
Невидимого Фронта



Barton2800+/512mb/MX440 64mb
Такая проблема:
При запуске игры с 32х-битным цветом (на любых разрешениях экрана) шрифты нечитабильны абсолютно - какие-то квадратики. Вокруг юнитов вместо теней квадраты, дым квадратный, и меню почему-то черными квадратами
полэкрана занимает.
Что делать ?

Роберт Брюс - offline Роберт Брюс
27-10-2004 22:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Олег

а эта байда у многих.. поставь в игре 16 бит и все ок будет, но ролик начальный будет фигово показывать... что бы посмотреть назад надо переставить...

Captain - offline Captain
28-10-2004 09:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Роберт Брюс это на твое усмотрение, ракетный бьют дальше, но менее прицельно, пулеметные лупят точнее, но ближе по дистанции. Так что можно рядышком ставить 2 башенки.

Captain - offline Captain
28-10-2004 10:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Олег видяха слабовата, поставь битность поменьше и остальные настройки графики снизь.

BoomNRG - offline BoomNRG
28-10-2004 12:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



скажите стоит ли недооценивать орков или это тоже достойные бойцы, а то както выглядят в деревенском стиле. Я чето попробовал как то преимуществ не увидел. Куча мяса и только.

Роберт Брюс - offline Роберт Брюс
28-10-2004 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BoomNRG

Я всеми попробывал.. пока только Марины и Хаосы понравились, хотя сразу скажу, что не являюсь супер пупер игроком мы пока с компанией тренеруемся в эту игру....

BoomNRG - offline BoomNRG
28-10-2004 14:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Попробовал со своими по сетке за орков ниче так вартраки хороши против зданий, трофейный танк универсален против зданий и пехоты. Робот на пылесос похожий приколен пехоты утюжит хорошо. Какой-то навороченный танк в виде носорога, здания плоховато долбит, а вот пехоту может пачками вытаптывать. Вообще орки мало думай больше строй, хотя наверно ошибаюсь думать везде надо. Мне кажется количеством можно давить.

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
28-10-2004 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



>скажите стоит ли недооценивать орков или это тоже достойные бойцы, а то както выглядят в деревенском стиле. Я чето попробовал как то преимуществ не увидел. Куча мяса и только

Убит на месте, ей богу. В самое сердце.

Мракобес - offline Мракобес
28-10-2004 16:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хахах
мда
орки САМАЯ сильная раса в мультиплеере

BoomNRG - offline BoomNRG
28-10-2004 17:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Я не силен в стратегиях. Дайте пожалста несколько дельных советов за орков по мультиплееру.

davvol - offline davvol
28-10-2004 19:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес
ну-ну

oburigen - offline oburigen
28-10-2004 20:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BoomNRG Гм. Все зависит от того на какой карте и против кого играешь. К примеру в дуэли 1 на 1 с эльдарами имеется смысл рашить или контр-рашить живой силой. Если оппонент пойдет в консил то все решит микроконтроль, а если он вдруг решит сделать товер раш - от того, удастся ли ему начать стройку незамеченным и.т.д. Бигмек сразу, вместе с чопперами помогает.

Против того же маринера или хаос-маринера в дуэли обычные чопбойз валятся, стоит ему грамотно взяться за дело и вывести пару отрядов с ХБ, а потом путёво ими управлять. Если к этому времени больше ничего не отстроено и ресурсов ёк - можно считать гамовер. Есть вариант идти в тех - бигмек поначалу не берется, быстро строится мехшоп и только после него бигмек, чопперов всего два отряда. Более-менее грамотный игрок может пресечь всю эту затею в зародыше, если сообразит что к чему. Как показала практика, почти в самом худшем варианте первый вартрак успевает выехать и если гад уже ломает базу, то базук у него еще нету, а дальше надо не зевать и давить супостата как можно быстрее. Ну а орки против орков - тут уже как повезет

Но это все в дуели и против человека среднего, так скажем, уровня. В массах билд-ордер меняется. Главное - сообразить чего хочет союзник и друг-друга прикрывать по-возможности. Частенько бывает что один решает идти на раш, а его напарник ( напарникики ) окапывается в тех. В результате неудачливого рашера быстренько давят, а потом как повезет...

Учи билд-ордеры и отрабатывай контроль над юнитами и взаимодействие разных типов юнитов. Биг мек без телепорта - не биг мек Ну и так, по-мелочи... Последний апгрейд вартракам делать смысла нету, килла-кэны без прикрытия дохлый номер, танкбустазы божественно хороши в количестве 6 человек/6 базук на отряд. Пара отрядов в массовых играх очень часто спасают задницу...

BoomNRG - offline BoomNRG
29-10-2004 06:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Спасибо за хороший совет!! Принял к сведению пробую по немногу. А если вот такая штука мы пока не сильны в игре и любим полностью отстроится и не нападаем друг на друга минут 10. А двое у нас есть за Маринесов настроят кучу отрядов пехоты и мехов и прут этой толпой. И он сначала выносит одну базу не напрягаясь а потом вторую помедленнее но все равно. Незнаем что с ними делать прикалывает подольше повоевать с танками и т.д а не с одной пехотой. Кстати мы редко играем командами а так в 4 каждый сам за себя. С другими проблем нет а эту орду вывозить никто не может. Заранее благодарен.

oburigen - offline oburigen
29-10-2004 11:21 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BoomNRG Двое маринесов при таком раскладе это очень тяжело. Если вы ждете предельной отстройки то у них, я полагаю, есть уже и орбитал страйк и дредов пяток... Техника у орков вся специфическая, она служит только как поддержка пехоты и в одиночку неспособна. Не считая вартрак-раша, но не о нем сейчас речь... Если двое на двое рубитесь - зависит от ваших рас. Эльдарам попроще отбиваться от техники, плюс у них есть псионический шторм и такая полезная штука как призм-танк...

Если два орчатских на двоих маринов... На технику полагаться особо не советую. Пару банок, пяток вартраков с пулеметами против пехоты. Опирайтесь на отряды нобов - один должен быть обязательно с меком и телепортом. Вяжите вражескую пехоту рукопашной, можно применять летающих пацанов, иначе марины из ХБ и базук основательно проредят оркскую популяцию еще на подходе. Гранаты изучать/кидать обязательно. Надо, конечно, всегда по ситуации смотреть, но первым делом всегда стоит избавляться от дредов, они вырезают орчатскую пехтуру на раз и все остальное тоже... на раз... Танкбустаз опять же бойз, если играете долго - вполне реально сотворить отряда 3-4. Им ставится консил, только дальний бой и управлять ими надо вручную. Они хоть и косые, но залп трех отрядов уносит у дреда чуть больше половины хелзы. Ящерица, опять же. Она со всех сторон хороша и ее можно чинить, об этом забывать не стоит...

А вообще, если враги турелями не застраиваются, а это гиблое дело почти всегда, то можно, когда они прут в атаку, бегать в обход к ним на базу и устраивать подлый харасс парой отрядиков тех же танкбустаз. Чуть что - раз и они в консиле. Если враг не сообразит что ему нужон медик или герой чтобы остановить безобразие или тем паче рванет всю свою шоблу выручать родные пенаты - он, считай, на полдороги к проигрышу...

crist2000a - offline crist2000a
29-10-2004 12:00 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хех... тут как то я "жаловался", что карту Lost Hope не пройти. Да я просто не тех в союзники брал. Надо орков было (марины+3 орка против Хаос+3 Орка). Совсем другое дело! Прошел за час и с первого раза.

Все что мне требовалось, так это обеспечить им достаточнтй прирост ресурсов, а об кол-ве голов они сами позаботились. Прикольно было видеть как сошлись на встречных курсах 2 раша. Пока они месили друг друга на узких улицах я зашел своими маринами (3 полных сквада вооруженных ракетницами и XБ, 2 дреда и ракеная установка) "плохим" оркам в тыл и вынес их. Тут было подоспели дефилеры Хаоса, бррр...., но оказалось, что на узких улицах они, выстраиваясь в очередь, не более чем ходячая куча металлолома.

crist2000a - offline crist2000a
29-10-2004 12:15 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хех... тут как то я "жаловался", что карту Lost Hope не пройти. Да я просто не тех в союзники брал. Надо орков было (марины+3 орка против Хаос+3 Орка). Совсем другое дело! Прошел за час и с первого раза.

Все что мне требовалось, так это обеспечить им достаточнтй прирост ресурсов, а об кол-ве голов они сами позаботились. Прикольно было видеть как сошлись на встречных курсах 2 раша. Пока они месили друг друга на узких улицах я зашел своими маринами (3 полных сквада вооруженных ракетницами и XБ, 2 дреда и ракеная установка) "плохим" оркам в тыл и вынес их. Тут было подоспели дефилеры Хаоса, бррр...., но оказалось, что на узких улицах они, выстраиваясь в очередь, не более чем ходячая куча металлолома.

Роберт Брюс - offline Роберт Брюс
29-10-2004 12:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ обьясните что такое раш, контр раш и товер раш и бигмек ??!

oburigen - offline oburigen
29-10-2004 12:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Роберт Брюс Ууу, как все запущено то Ну да по порядку. Раш ранняя атака, минуте эдак на третьей игры. Контр раш, это если у атакующего не срослось и тот, кого он пытался порашить быстренько вернул ему его же подарочек, т.е. сразу прибежал к нему домой и пока там никого нету все повынес. Иногда бывает что один пошел рашить по одной дорожке, а другой - по другой. И оба начали друг-другу базы ломать. Тут уже как получится Товер раш умеют делать эльдары. Портятся минуте на второй к тебе пяток их строителей и пока ты доделываешь бараки ставят у тебя вебгейт и турельки. И кранты Ну а бигмек... это такой орчатский прораб

crist2000a В массовом мультиплеере они, как показывает практика, и есть не более чем ходячая куча металлолома

Cifer - offline Cifer
29-10-2004 13:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oburigen
имхо в массовой игре в начале идти в ватраки не стоит, базуки строятся на раз и стоят копейки . А ватраки ими ломаются до неприличия быстро. Только бигмек с телепортом и клоуз комбатниками.

Роберт Брюс - offline Роберт Брюс
29-10-2004 13:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oburigen

ооо Спасибки

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
29-10-2004 14:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cifer
Если орками не развиваться и пологаться на рукопашку, марины затанцуют вусмерть. Даже скаутами.

Fish_kit - offline Fish_kit
29-10-2004 17:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады! Ответьте мне на вопрос: какая скорость нужна для игры через интернет. И с кем можно поиграть из вас. А то замучился в скримиш играть один.
Bender B. Rodriguez
Орками вообще тяжело против маринов. Если промаргать то два отряда с хб срежут всю армию на острие атаки А с появлением дрендоутов просто вилы. Есть какие-нибудь реальные способы борьбы с маринами(если не на развитие играешь)? И вообще марины и хаос самые простые рассы с точки зрения управления ИМХО.

Текущее время: 14:35 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru