Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Релиз - Warhammer 40K: Dawn of War. Вопросы по тактике, прохождение и обсуждение игры
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Vartex - offline Vartex
23-10-2004 14:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну не нзаю, не знаю.
Вот кстати такой вопрос, реально будет поставть патч на английскую левую версию игры, не тронутую нашими пиратами? И при этом ещё по нету поиграть

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
23-10-2004 14:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я именно так и играю, пока там руссобит не подсуетится с релизом.

Tezcatlipoca - offline Tezcatlipoca
24-10-2004 02:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Vartex Вот кстати такой вопрос, реально будет поставть патч на английскую левую версию игры, не тронутую нашими пиратами?
- Конечно же реально! А когда было иначе?

И при этом ещё по нету поиграть
Я лично не играю по сети в сабж.
Но как показывает опыт, на оффициальных серверах ни в какую игру нельзя играть без настоящего серийного номера. Зато на не оффициальных - сколько влезет (когда появляются). Или просто друг с другом.

crist2000a - offline crist2000a
Post24-10-2004 19:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кстати, для тех кто предпочитает маринов, поделюсь фишкой, которая очень полезна оказалась. Не знаю, как она будет работать при игре против человека, но против компа работает на 100%. Нужно позади сквадов маринов-ракетчиков поставить стелсом 4 пары скаутов-снаиперов. Дело в том, что комп очень любит разбивать сквады "летунами", навязывая им рукопашку. Так вот, на момент их приземления снайпера оказываются просто незаменимыми.

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
24-10-2004 20:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Невидимые скауты не стреляют.

crist2000a - offline crist2000a
25-10-2004 10:16 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bender B. Rodriguez

да ну!? ну дык, невидимисть снять можно.

Captain - offline Captain
25-10-2004 10:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кстати, а кто у разных сторон может спалить невидимок, какие юниту или строения. Играя кампанию заметил что скаутов палят, но кто именно ???

FatOrc - offline FatOrc
25-10-2004 11:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Captain
Офицеры и палят,кто ж еще.

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
25-10-2004 12:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Герои. Специальные юниты (медики, например).

crist2000a
Что, каждому скваду вручную включать/выключать невидимость? Да ты шутишь.

Captain - offline Captain
25-10-2004 17:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FatOrc т.е. у маринов должен сержант палить невидимок? однако ж этого не происходит, ни сержанты, ни командер, ни библиотекарь невидимок противника не видят.

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
25-10-2004 18:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Командир, библиотекарь и медики видят. Сержанты и не должны видеть.

NikolayZ - offline NikolayZ
25-10-2004 21:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос к знатокам вселенной Warhammer`а. Дредноуты, это роботы, со вставленными мозгами мёртвых пехотинцев?

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
25-10-2004 21:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не мозгами, а останками. Тяжело раненых бойцов-ветеранов, которых уже нельзя откачать, но еще можно успеть эвакуировать в последствии могут поместить в дреднот, подключив его напрямую к нервной системе. Т.е. этот боец как бы приобретает новое тело, которое одновременно является и его саркофагом. Как правило уничтоженные дредноты все такие пытаются вытащить с поля боя, потому что их производство очень сложно и дорого.

Mavrodius - offline Mavrodius
26-10-2004 00:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Цитирую флафф библию:
Дредноуты (Dreadnoughts) являются огромными боевыми машинам высотой в два-три человеческих роста и весом в несколько тонн. Когда они идут в сражение снаряды отскакивает от их толстой керамитовой шкуры подобно дождевым каплям, громоподобный рев орудий сопровождает их марш по трупам врагов, их же большие металлические руки крушат и разносят вдребезги все на своем пути. Ни одно серьезное нападение не может начаться без волны Дредноутов, которые вбивают первый клин в защиту противника.
Дредноут часто принимают за робота или очень большой боевой костюм. Фактически, он схож с ними обоими, и в тоже время не являются ни одним из них. Дредноуты весьма уникальны, потому что каждый содержит разумное существо, нервная система которого соединяется со связками электроволокна (electro-fibre bundles) и магна-катушками (magna-coils), которые формируют "мускулы" машины, позволяя ей идти и балансировать с легкостью живого существа. Именно это разумное существо смотрит через кристаллические линзы машины и управляет металлическими членами машины. Как только оно помещается внутрь корпуса Дредноута, то уже не может оставить его металлическое чрево и выжить вне его; теперь ему предначертана жизнь в бесконечных сражениях до тех пор, пока его шагающая могила не будет разрушена.
Дредноуты Космического Десанта, возможно, самые древние проекты Дредноутов. Некоторые машины датируются десятками тысяч лет и относятся ко временам Эры Раздора. Дредноуты – это сложнейшие механизмы, требующие специальных навыков и материалов для их строительства. Все Дредноуты Космического Десанта особо почитаются, потому что искусство их строительства практически утеряно еще в давние времена. Оператор каждого Дредноута Космического Десанта не простой Космический Десантник, он один из Древних (Old Ones) – героических воинов Космического Десанта смертельно раненный в сражении и почивший за честь служить Императору в качестве бессмертного, прожив остатки своих дней в качестве Дредноута. Тело Древнего лежит в скрюченном эмбриональном положении внутри корпуса Дредноута, а его нервная система связана непосредственно с системами машины. Таким образом, Древний перерождается в металлическом теле, которое становится его саркофагом.
Память некоторых Дредноутов может затрагивать несколько столетий, а то и тысячелетий истории их Ордена. Таким образом, они почитаются Космическими Десантниками не только за то, что являются великими воинами, но и как неподвластные тлену времени предки и живое воплощение отгремевших столетия назад битв. Оставшиеся Дредноуты тщательно обслуживаются и ремонтируются, когда это необходимо. Если Дредноут Космического Десанта уничтожен в битве, Космические Десантники будут бороться до конца, поддавшись справедливому гневу, чтобы отбить его у врага и похоронить их брата со всеми почестями в мавзолее Ордена. Броня же самого Дредноута будет восстановлена и передана в услужение другому умирающему герою Космического Десанта, который станет Древним для будущих поколений.
Как и большинство Дредноутов, Дредноуты Космического Десанта имеют различные конфигурации оружия монтируемого на их руках. Благодаря чему достигается легкая конверсия различного типа оружия Дредноута для всевозможных тактических ситуаций. Оружие, устанавливаемое на Дредноуты Космического Десанта подобно тяжелому оружию, которое несут Терминаторы Космического Десанта. Однако, оружейные системы Дредноута, многократно превосходят любые аналоги из-за их усиленной несущей конструкции, увеличенной емкости для боеприпасов, улучшенных прицельных систем. Эти усовершенствования частично включены в стрелковый навык Дредноута Космического Десанта и его способность двигаться и стрелять в одно и тоже время, но в дополнение к ним следующие специальные правила применяются к оружию Дредноутов Космического Десанта.


__________________
Это вам не это....

davvol - offline davvol
26-10-2004 00:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хе, как будто у кого-то кроме спейсмаров дреды есть

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
26-10-2004 03:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У хаоса тоже есть. И у орков. Просто в игру первых не поставили, а вторых переименовали в банки.

FatOrc - offline FatOrc
26-10-2004 11:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады,толк от элдаровских Wraithlords вообще есть?Сейчас с грустью наблюдал картину,как трех Wraithlords практически всухую уделали 2 неполных сквада хаотов-маринов,1 Defiler и дышащий на ладан Chaos Predator.(к слову,3 дреда в похожей ситуации ТАКОЕ сотворили с нападающими - убежали только два пехотинца)

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
26-10-2004 14:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



wl силен против пехоты в рукопашке. Мораль ломает на пол-такта. Другое дело, что сделан он из папье-маше и для работы тараном не годится совершенно.

crist2000a - offline crist2000a
26-10-2004 14:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кстати, а почему иногда реплеи не записать? Кнопка не активна.

crist2000a - offline crist2000a
26-10-2004 14:25 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bender B. Rodriguez

зачем каждому скваду, всей группе сразу. Внезапный залп 4 пар снайперов, иногда, очень бывает кстати.

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
26-10-2004 19:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По моему, им после снятия невидимости нужно еще 2 секунды устанавливаться сперва.

davvol - offline davvol
26-10-2004 19:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bender B. Rodriguez
И у орков. Просто в игру первых не поставили, а вторых переименовали в банки.
Точняк!*шлепает себя по лбу* про орковского дреда я и забыл.
Тока его не переименовывали нифига.
У орков и дреды есть, и киллер каны

Cifer - offline Cifer
26-10-2004 19:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может ктонить мне расскажет чем воевать эльдару в середине и в конце игры. В начале эльдар крут но только против маринов и хаотов(орки с бигмаком разрывают консулов на части), но потом против дредов и танков у ельдаров становится совсем грустно, чем воевать то? Танки у них ну очень уж бумажные.

Fish_kit - offline Fish_kit
26-10-2004 23:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, а какая скорость соединения нужна для игры через инет?
А то поиграть хочется.
Cifer
"потом против дредов и танков у ельдаров становится совсем грустно"
Ну не знаю, по моему летающая платформа рвет танки и все остальное...
да и роботы хороши у эльдаров.
ИМХО

Роберт Брюс - offline Роберт Брюс
27-10-2004 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ, а вот башни стреляющие все нужно апдейтить до ракетных у людей или надо оставлять парочку с пулеметами для пехоты?

Текущее время: 19:34 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru