Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Ответы на новое интервью!!!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
kirmoos - offline kirmoos
Exclamation02-08-2004 21:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ответы на новое интервью!!!

наш сайт www.stalker-world.boom.ru взял новое интервью у pr менеджера gsc Atema, ответы читайте на нашем сайте в разделе Эксклюзив, вскоре интервью пополнится еще несколькими ответами...

с уважением Kolek & kirmoos

Sanch - offline Sanch
03-08-2004 00:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ребята вы молодцы конечно! Но почему я должен качать всякую объёмную фигню под названием интро? У меня и так хватате на что убить трафик!!!!!! Дайте тогда ссылку прямую на интерьвю? или сюда выложите!

Sanch - offline Sanch
03-08-2004 00:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



влез таки на сайт! Но что-то нового интервью там не увидел! (не подумайте что я с вредностью это говорю всё)! Это же то же, что cpcat опубликовал тут? дайте плиз нормальную ссылку на новое интервью, если оно есть уже

kirmoos - offline kirmoos
03-08-2004 00:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



держите его:

SS: Прокомментируй пожалуйста смену даты релиза компанией THQ.
[GSC] Atem: Этот перенос осуществил наш издатель. Причины могут быть любые - от маркетингового решения до внутренней политики.

SS:Теперь, когда у вас появилось время, планируется ли выпуск какой-либо бета или демо-версии?
[GSC] Atem: Все это возможно, но лучше мы уделим больше времени на тестинг, это будет полезнее для игры.

SS: Насколько процентов сейчас готова игра и планируется ли открытый бета-тестинг?
[GSC] Atem: Игра готова на 95%, но есть такие элементы как АИ, система симуляции жизни и.т.д, которые постоянно дорабатываются и улучшаются. Наверное они будут постоянно улучшаться до самого релиза, все время хочется лучше.

SS: Это правильно:-). Ну а как насчёт бета-теста?
[GSC] Atem: Планируется.

SS: Как вы сами относитесь к переносу даты релиза?
[GSC] Atem: Как ты понимаешь, что разработчики только рады увеличению времени работы над проектом.

SS: Жаль, что этому не рады фаны. Планируется ли за счет такого большого вагона времени, внедрить в игру ранее не рассматриваемые изменения, режим кооператива в первую очередь, и вид от третьего лица?
[GSC] Atem: Да, конечно, но не названные элементы.

SS: Представите ли в ближайшее время, описание, документации, скрины какого-нибудь нового монстра?
[GSC] Atem: Монстров мы показали уже предостаточно.

SS: Будут ли изменены затворы на оружии?
[GSC] Atem: Если время останется.

SS: Скажи, будет ли презентация игры в Киеве? Если да, кто будет на неё приглашён?
[GSC] Atem: Об этом слегка рановато говорить.

SS: Будут ли в финальной версии те странные датчики повреждения (четыре треугольника, смотря с какой стороны ударят), или их можно будет отключить в опциях, т.к выглядит это мягко говоря не реалистично?
[GSC] Atem: Интерфейс также все время изменяется и это не финальный его вариант.

SS: Будут ли следы от пуль оставаться "навсегда"?
[GSC] Atem: Следы от пуль, если будут оставаться навсегда, то оперативки не напасешься.

SS: Извини за надоедливость, но когда примерно начнётся бета-тест?
[GSC] Atem: Этой информацией я поделиться пока не могу.

SS: Можно ли заставить врага сдаться в плен и допросить?
[GSC] Atem: Враг может убежать или сражаться, не нужно требовать от игры слишком многого. Это не добавит увлекательности геймплею.

SS: В демо, которое показывали журналистам, и в одном из роликов, был показан тяжело раненый сталкер, которого тащит другой. Может ли наш персонаж получить такое ранение, и что надо чтобы снова "встать на ноги"?
[GSC] Atem: Получить сильное ранение можно и необходимо лечиться, перевязывать рану, чтобы не умереть от потери крови....

SS: В сколько процентов зданий можно будет заходить? Точнее в какое количество зданий не будет заблокирован вход?
[GSC] Atem: Зайти можно будет во все здания. Возможны исключения, если вход завален предметами, которые нельзя убрать.

SS: Что-то слышал о радио. Что можно будет с помощью него делать? Можно ли с помощью него выйти на связь с конкретным сталкером, находящемся далеко, и обменятся информацией?
[GSC] Atem: На помощь звать можно и получать сигнал SOS тоже.

SS: Можно будет прострелить существо насквозь, и ранить того, кто за ним?
[GSC] Atem: Возможно.

SS: Будут ли более разнообразными реплики у NPC?
[GSC] Atem: Да.

SS: Как будет выглядеть спящий СТАЛКЕР, от 3-его лица? И если к нему, спящему, подойдет монстр, он сам проснется, или нужно будет нажать кнопку "проснуться"?
[GSC] Atem: Мы дадим небольшую фору игроку и позволим ему просыпаться при приближении монстра или сталкера, но найти другого сталкера спящим возможно.

SS: Можно стрелять из машины ?
[GSC] Atem: Рулить и стрелять одновременно нельзя.



--------------------------------------------------------------------------------

На этом, пока что, всё. Мы сердечно благодарим Atema за уделённое нам внимание и надеемся, что сегодняшнее интервью не станет первым и последним. Вскоре данное интервью будет пополнено ещё парочкой ответов.

KYM - offline KYM
03-08-2004 06:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это всё конечно здорово, но... Атэм молчит и ничего не говорит по существу вопросов - сплошные можеть быть и возможно...
Жаль

[SVP]HolyGun - offline [SVP]HolyGun
03-08-2004 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SS: В сколько процентов зданий можно будет заходить? Точнее в какое количество зданий не будет заблокирован вход?
[GSC] Atem: Зайти можно будет во все здания. Возможны исключения, если вход завален предметами, которые нельзя убрать.
особенно это меня убило +) как заученное заклинание всёвремя одинаково отвечают на этот вопрос +) точнее он на вопрос то и не ответил

Sanch - offline Sanch
03-08-2004 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



kirmoos СПасибо за ответы!


ну вроде я о Сталкере забыл.... надо переключаться на другие игры....

ZLLL - offline ZLLL
03-08-2004 14:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



[SVP]HolyGun а какого ответа ты ожидал? если в действительности так и есть, то что ещё можно сказать и нужно ли?

Geen - offline Geen
03-08-2004 15:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ZLLL
если в действительности так и есть, то что ещё можно сказать и нужно ли?
Нужно было сказать каков процент этих "исключений" (спрашивали именно об этом).

MOHCTP - offline MOHCTP
03-08-2004 16:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



Достаточно смешно было читать ответы [GSC] Atem - лучше бы Ява рассказал (у него пиар покруче выходит - профи!), вкупе с невнятным 8-ми метровым роликом все производит удручающее впечатление.

Дабы успокоить разбушевавшихся фанов с просторов моей необъятной Родины (западные спокойнее восприняли факт переноса, они в предвкушении великого и ужасного на букву D) я бы выпустил трейлер метров на 500. Пока фаны его выкачали бы, матерясь на скоростные линии своих провайдеров, глядишь и страсти поутихли...

А в Зоне, как ни странно это звучит, сейчас красиво... Грозы гремят, молнии сверкают, Припять как на скриншотах (ой, оффтоп)

Chamaeleon - offline Chamaeleon
03-08-2004 17:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



что-то у меня вопрос один возник(сорри если оффтоп):
SS: Будут ли следы от пуль оставаться "навсегда"?
[GSC] Atem: Следы от пуль, если будут оставаться навсегда, то оперативки не напасешься.
а почему нельзя менять объекты в файле откуда они подгружаются?(или сделать дополнительный файл к сейву в котором записываются изменения текстур и т.п.)

Sanch - offline Sanch
03-08-2004 18:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Chamaeleon ага! Пусть сделают своп на винт

ZLLL - offline ZLLL
03-08-2004 18:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Geen, ага, будет он сидеть и на калькуляторе процент высчитывать, можно подумать, человеку больше заняться нечем.

Пбс - offline Пбс
03-08-2004 20:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Ну, в принципе меня ответ этого пиар-манагера на мой вопрос удовлетворил. Раз сказал что заваленные здания будут как исключения - значит будем сидеть на балконе "хрущевки" на пятом этаже и целить из снайперки кому-нибудь в лоб.

А вообще по ответам на вопросы у меня сложилось впечетления что этот манагер не уклоняется от ответов а сам не знает что будет и как...

И могу лишь присоединится к Санчу: пора забыть о Сталкере и переключится на другие игры.

Geen - offline Geen
03-08-2004 21:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ZLLL
ага, будет он сидеть и на калькуляторе процент высчитывать, можно подумать, человеку больше заняться нечем.
Очень слабый аргумент.
А вот 5%, 50% и 90% - это три большие разницы.

kirmoos - offline kirmoos
03-08-2004 21:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Люди , а вы верите в такое, что сталкер почти полностью готов, и он как раз таки будет готовым к сентябрю, но все из-за THQ, типа маркетинговый ход, ведь Атем говорил - готовность - уже 95%!!!! спрашивается, какого хрена нужен Руссобит, если тут THQ для буржуев стараются...наверное права разрабы им и продали...короче сталкер наверное пылиться будет , обидно

WARLORDstrateg - offline WARLORDstrateg
03-08-2004 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кхм... Товарищи, будьте спокойнее. Лично мне грустно становиться, когда читаешь интервью с вопросами типа " А будет ли Сталкер нужду справлять?", "А можно будет жратву готовить?!", "А зверушку завести можно?"... авторам этих вопросов надо ждать новых SIMS, но не Сталкера. И оставьте наконец в покое разработчиков, дескать мол, "Невнятно отвечает, не знает, все может да может".
Во-первых, может и не знать.... Во-вторых, лично мне не очень нравиться то. как разработчики радостно отвечают на все (даже на такие мм... чудные) вопросы как привел выше. С такими темпами, про игру все будет известно задолго до релиза. Впрочем, уже все известно... Неизвестно только, как это все будет выглядеть
В-третьих - основыне четыре достоинства СТАЛКЕРА:
1. Сюжет - без сомнения!
2. Графика - без сомнения!
3. Интерактивность - судя по роликам и так ВЫШЕ ЧЕМ ГДЕ БЫ ТО НИ БЫЛО.
4. АИ - пока...мм.... ждемссс.....
уже наводят на мысль, что успех будет в любом случае...........

---
И еще... Сталкер все таки делаеться для буржуев больше, как это не прискорбно... точнее, ИЗДАТЕЛь получит гораздооооо больше бабок с буржуев, и поэтому, издатель решает - готова игра, или нет. Деньги ему терять не хочеться, так что.
И панику разводить не нужно, мол - с Думом бояться соперничать. Именно, бояться. А почему? Потому что Дум -тупая стрелялка, требующая естественных спинномозговых рефлексов и не более. Сталкер - более умная игра, которая некоторым. даже многим. покажеться СЛИШКОМ сложной....
А то.... Надо и торговать, и что-то усовершенствовать и что-то проходить, и с кем-то беседовать.

Geen - offline Geen
04-08-2004 00:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Сюжет - без сомнения!
Извини, камрад, но откуда ты знаешь про сюжет???

WARLORDstrateg - offline WARLORDstrateg
04-08-2004 01:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Сюжет - без сомнения!
Извини, камрад, но откуда ты знаешь про сюжет???

А что такое сюжет? фактически тоже, что и задумка. А что за задумка и история в Сталкере?
Зона, мутации, монстры, стрельба и все это на территории бывшего СССР. Убить это уже нельзя, если только впустить игру не про зону, а про космическую станчию на Луне

Geen - offline Geen
04-08-2004 01:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



WARLORDstrateg
А что такое сюжет? фактически тоже, что и задумка.
Извини, абсолютно разные вещи (как в анекдоте: "...как ни складываю, Калашников получается").

Snayper - offline Snayper
04-08-2004 02:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SS: Жаль, что этому не рады фаны. Планируется ли за счет такого большого вагона времени, внедрить в игру ранее не рассматриваемые изменения, режим кооператива в первую очередь, и вид от третьего лица?
[GSC] Atem: Да, конечно, но не названные элементы.


Зачем делать вид от третьег олица, если введя пару команд в консоли можно будет навярника его включить ?

Скоко они отклыдвают этот Сталкер, давно бы уже сделали кооператив...

Balor - offline Balor
04-08-2004 02:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, кооператив лично мне нафиг не нужен (хотя, уверен, популярности игры в игровых клубах (дополнительный ПР) это бы прибавило), но если они таки переделают затворы, то согласен ждать хоть до лета. Сделали ползанье, прицелы, вот расчлененку 100пудово обещают... Еще затворы обратно - и вообще будет просто игра мечты
Насчет того, что затворы - якобы "мелочь" - я уже высказывался - если ты купил лимузин, а сиденья вместо нат. кожи - дешевой синтетикой покрыты - обидно, да? Вот и тут то же самое. Реализм, реализм - и левые затворы. Слишком уж резкое несоответствие общему уровню. Получиться эдакий "боттлнек" для фана... Ну, у меня точно.
И вообще - Сталкер не так игра, которую можно выпустить не оттестив до посинения... И вообще, лучше брать пример с Близзард.


__________________
Elysim won't accept your soul, as Abyss will!

MOHCTP - offline MOHCTP
04-08-2004 19:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Партагеноссе



HomeLAN decided to get back in touch with Yavorsky to get an update on the game's progress
http://www.homelanfed.com/index.php?id=25073

HomeLAN - Are there any plans for beta tests for the game before its release to stores?

Oleg V. Yavorsky - To give players a feel of the MP, we think of launching a multiplayer beta test sometime soon.

{GSC}Atem - offline {GSC}Atem
06-08-2004 11:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания
GSC Game World



Зайти можно будет в 95-99% зданий (в процентах, как и просили).

HYPER_ZLOY - offline HYPER_ZLOY
06-08-2004 12:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Зайти можно будет в 95-99% зданий (в процентах, как и просили).


Вопрос в том, на сколько глубоко можно зайти в здание???

Текущее время: 02:07 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru