Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Дрон “ОРИАК 3Н” [автор: Mikle B]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
05-10-2003 22:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Дрон “ОРИАК 3Н” [автор: Mikle B]

Уважаемые Камрады!
Огромный интерес к разрабатываемой игре и желание сделать её более захватывающей, заставили меня при написании данного текста, использовать информацию, предназначенную для “служебного пользования”. Те из Вас, кто не разделяет мнения, что в игре возможно присутствие искусственно созданных самим человеком аппаратов и механизмов, могут ознакомиться с ещё одним из моих “летающих” созданий, существом – “рукокрылый трупоед”.
PS: Прошу прощения у людей воинских специальностей, за тот негативный образ офицерского состава, который присутствует в этой работе. На самом деле, я очень уважаю Ваш ратный труд, а все описания чинимых жестокостей, есть ничто иное, как всего лишь попытка автора придания происходящим событиям большего драматизма.

4. Подробная "легенда" монстра.

Дроны – новое семейство автономных, роботизированных машин военного и народно-хозяйственного назначения. Ещё в бытность Советского Союза, В начале 60 годов, военное и партийное руководство страны стало интересоваться возможностью использования роботизированных систем в постядерном конфликте. Были разработаны и испытаны различного рода системы на колёсной и гусеничной платформах, которые могли проникать в самый эпицентр ядерного взрыва, действовать в условиях бактериологического и химического заражения местности. Основными функциями этих аппаратов являлись замер загрязнённости окружающей среды и передача визуальной информации с места событий. Со временем системы усложнялись и совершенствовались, появлялись новые модификации, расширялись функциональные возможности аппаратов. Роботы постепенно начали осваивать и более гражданские специальности: использоваться для разминирования взрывчатых устройств при террористических актах, в качестве пожарных самоходных платформ с брандспойтами на нефтяных месторождениях, в чрезвычайных ситуациях и при техногенных катастрофах (кстати, при ликвидации аварии на Чернобыльской АЭС, активно использовались роботы-манипуляторы). Но по настоящему, “вторым рождением” таких систем стал 2005 год. Впрочем, обо всём по порядку. На рубеже 80-90 годов XX века (более точно установить дату не возможно по причине до сих пор существующей засекреченности информации), в институте ядерных исследований г. Дубна, впервые в мире был искусственно получен эффект антигравитации. Прошло ещё около 15 лет, прежде чем учёным и инженерам удалось стабилизировать это физическое явление, и на его основе спроектировать и создать антигравитационный двигатель. Первое полевое испытание аппарата произошло в начале 2005 года на полигоне Капустин Яр. А потом был 2006 год – “второй раз чудовищным взрывом вспух Чернобыль”. Как нельзя кстати оказалась востребованной данная сверхсекретная разработка, а для военных и учёных эта трагедия обернулась и прекрасной возможностью для испытаний модуля в условиях максимально приближенных к боевым. Правительствами Украины и России были выделены необходимые бюджетные средства для разработки и создания аппарата, способного эффективно использоваться в условиях чрезвычайно жесткого радиационного излучения, а также способного обнаруживать, регистрировать и изучать различные аномальные проявления. Лучшие научно-исследовательские институты и КБ трудились над этой задачей. В результате совместных усилий к концу 2008 года появился на свет дрон ОРИАК – продукт высоких оборонных и космических технологий (Охранно-Разведывательный Исследовательский Автономный Комплекс; 3 – на данный момент, последняя модификация аппарата; Н – литера, обозначающая, что аппарат может применяться в ночное время).

1. Описание внешнего вида монстра.

Внешне это устройство имеет дискообразную форму и напоминает юлу. В верхней части расположена полусфера на вращающейся вокруг своей оси штанге. В этой полусфере сосредоточены все приборы навигации, визуального контроля и наведения на цель: система ночного видения, тепловизор, лазерный дальномер, датчик движения, zoom-объектив видеокамеры, радиолокатор. С нижней стороны, под днищем, расположена свободно вращающаяся турель, состоящая из слегка модифицированных, спаренных пулемётов ПК. Ёмкость двух коробов с патронами увеличена в два раза, т. е. составляет 200 патронов в одном коробе. Помимо этого, в нижней части находятся три выдвижные телескопические штанги-опоры, а также несколько отверстий через которые, при необходимости, выдвигаются различные зонды и бур для отбора проб и образцов. Длинна телескопической ноги в полностью разложенном состоянии – 1 метр. По центру, в торцевой части аппарата, закреплены две механические руки-захвата для поднятия различных предметов и выполнения других не слишком сложных механических операций. Собранные материалы помещаются внутрь модуля, в небольшой контейнер, через автоматически раздвигающиеся створки в корпусе. На торце диска и под днищем размещены мощные фары, две с одной стороны и две с противоположной. В основном они предназначены для освещения поверхности земли, на которой людьми проводятся какие-либо работы: аварийно-спасательные, строительно-ремонтные, эксперименты ученых и в других случаях, когда иные источники освещения отсутствуют (при вечернем или ночном передвижении по Зоне, фары иногда могут быть включены, что со стороны будет выглядеть очень эффектно). Поверхность аппарата густо утыкана различными антеннами, зондами, измерительными приборами: счётчик для измерения радиационного фона, детекторы гравитационных и электромагнитных аномалий, антенны радиосвязи, в том числе космической ГЛОНАСС/Navstar, чуткими микрофонами и, ещё масса другого научного и спецоборудования о предназначении которого можно только догадываться. Аппарат выкрашен в обычный защитный зелёный цвет.
Помимо самого дрона, в комплекс также входят три кунга на базе автомобиля “Урал”. Первый кунг служит жильём для обслуживающего персонала – 4 высококвалифицированных офицера (работают вахтовым методом неделю, потом их сменяет следующая группа). Второй кунг предназначен для хранения, транспортировки и техобслуживания двух аппаратов, которые закрепляются в специальных гнёздах. Помимо этого, здесь же находится тестирующее оборудование, запчасти, зарядное устройство для аккумуляторов и небольшая мастерская для не слишком сложного ремонта. Третий кунг представляет собой командный центр управления двумя аппаратами – большая панель со множеством кнопок и индикаторов, два джойстика для управления модулями в ручном режиме, а также несколько крупных и меньших мониторов, на которых отображается всевозможная телеметрическая информация: реальная “картинка” и звук с местонахождения дрона, его местоположение на электронной карте, данные о работе всех систем и оборудования, количество боеприпасов, общий вес поднятых на борт образцов, скорость и высота полёта, обычные гидрометеорологические сведения и специфическая информация, связанная с аномальными свойствами Зоны. В этом кунге круглосуточно должен находиться как минимум один дежурный офицер, а вся информация, поступающая в командный пункт, ежесекундно записывается на лазерные диски. Местоположение размещения комплексов доподлинно не известно. Известно лишь то, что таких комплексов четыре, и все они находятся за пределами Зоны, недалеко от её границ, примерно на равном удалении друг от друга. Расположены не на территории воинских частей, хорошо замаскированы и усилено охраняются переодетыми в штатское сотрудниками спецслужб.

Эскиз дрона “ОРИАК 3Н”:



Краткие тактико-технические характеристики дрона “ОРИАК 3Н”:
1) диаметр диска – 1м. 20см.; 2) расстояние между верхней и нижней крайними точками – 1м. 50см.; 3) масса – 850кг.; 4) максимальная скорость передвижения по вертикали и горизонтали – 30км. час.; 5) минимальное требуемое время для набора высоты с 50см. до 100м. – 3сек.; 6) диапазон доступных высот – 50см. – 100м.; 7) максимальная дистанция удаления от командного центра – 40км.; 8) максимальное беспрерывное нахождение в рабочем режиме – 3 суток; 9) максимальная полезная нагрузка – 35кг.; 10) количество боеприпасов – 400 патронов к пулемёту ПК калибра 7,62мм.; 11) угол вращения системы обнаружения и навигации – 360 градусов; 12) угол вращения пулемётной турели – 360 градусов; 13) угол отклонения по вертикали пулемётных стволов – 90 градусов; 14) максимальная чувствительность бортовых микрофонов – 1км. (при громкости звука не менее 200дб).; 15) количество пиропатронов для установки дымовых завес – 12шт.; 16) толщина композитной брони (верхняя часть корпуса) – 10мм.; 17) толщина композитной брони (нижняя часть корпуса) – 20мм.; 18) количество аппаратов в кунге на базе автомобиля “Урал” – 2шт.; 19) окраска аппарата – обычный защитный зелёный цвет; 20) завод-изготовитель – НПО “Южмаш”.

2. Способ передвижения монстра.

Аппарат перемещается по воздуху или подолгу зависает в одной точке. В полёте может одновременно двигаться в горизонтальном направлении вперед либо назад и в тоже время подниматься вверх или опускаться вниз, однако не может выполнять плавные дугообразные повороты. Для того, чтобы изменить движение и свернуть в правую или левую стороны, на мгновение замедляет полёт и производит разворот под углом в 90 градусов. Осуществление крена на бок тоже невозможно, аппарат всегда находится в строго горизонтальном положении.
Если дрон осуществляет движение в автоматическом режиме, то бортовой компьютер старается вести аппарат выбирая наиболее безопасный путь в складывающейся ситуации (подальше от различных препятствий как искусственного, так и естественного происхождения). А если дрон управляется вручную опытным оператором, то в этом случае возможны достаточно сложные и рискованные манёвры: диск можно завести внутрь помещений через оконный проём или двери, управлять им в не очень густом лесу, маневрировать среди опор ЛЭП, вышек, мачт и т.п.
Во время пролёта диска, с дистанции не более 20 метров, можно услышать тихое гудение наподобие работающего трансформатора и редкие сухие потрескивания, как от электрических разрядов. В сумерках и ночью, на антеннах и других выступающих частях дрона, можно разглядеть слабое, голубовато-серебристое свечение, возникающее вследствие повышенной ионизации воздуха вокруг корпуса. При повороте пулемётной турели, слышен характерный звук электромоторов приводящих её в движение.
Помимо полёта, модуль может эффективно использоваться и на земле – устанавливается на треножник из своих телескопических опор. В этом случае, антигравитационный двигатель отключён.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Как уже упоминалось выше, базы, из которых появляются модули, находятся за пределами Зоны, а сами аппараты можно встретить в любой её части. Как правило, дрон не поднимается слишком высоко, а держится на расстоянии 10-20 метров от поверхности земли. В случае необходимости, может резко подняться вертикально вверх на максимальную высоту 100метров за 3 секунды. Как и при передвижении, так и при нахождении в статическом состоянии, в верхней части диска вращается полусфера с находящимся внутри навигационным оборудованием и многочисленными приборами обнаружения и целеуказания, которые беспрерывно анализируют поступающую информацию.
Поведение аппарата, (если можно так выразиться) зависит от множества факторов: 1) от загруженной в этот момент программы. Это может быть и охрана определённого сектора Зоны, или какого либо конкретного объекта, или группы объектов; патрулирование согласно заданного маршрута, либо аппарат может быть отпущен в “свободное плавание”; проведение разведки местности и сбор визуальной информации; 2) очень часто дрон используется для научных целей: исследует различного рода аномалии, собирает пробы и образцы почвы, воды, воздуха, мутированной флоры и фауны, следит за пиками аномальной активности, измеряет радиационный фон и пр.; 3) в исключительных случаях, при проведении чрезвычайно важных операций на территории Зоны, аппарат может быть придан спецподразделениям, как дополнительная боевая единица. В действиях обычной регулярной армии участия не принимает.
Помимо передвижения, диск часто зависает в одной точке, как правило, в тех местах, которые дают хороший обзор в разные стороны, что позволяет контролировать достаточно большие участки поверхности земли. При таких зависаниях, старается маскироваться на фоне крон деревьев, за различными строениями, трубами, мачтами и пр.
Наряду с использованием в воздухе, аппарат часто применяется и на земле, становясь на свои три телескопические опоры. При посадке на землю, может быть размещён среди густой травы или кустарника, нагромождений строительного мусора, брошенной техники. В некоторых случаях, при хорошей маскировке, дрон может быть обнаружен лишь благодаря выступающей над поверхностью укрытия вращающейся полусфере. Иногда залетает внутрь достаточно просторных помещений: ангары, базы, бывшие жилые и административные здания. Так чтоб следует быть всегда готовым со встречей дрона не только на “свежем воздухе”, но и в закрытых пространствах.
Среди объектов находящихся на территории Зоны, наибольшей “популярностью” у аппарата пользуются здания ЧАЭС, НИИ, депо, военные базы, “мёртвый городок”, наиболее крупные свалки. Часто барражирует вдоль центральных магистралей и железнодорожных путей.
Наличие на борту чувствительных микрофонов, позволяет аппарату реагировать на различные громкие звуки, например на интенсивную перестрелку, с расстояния до 1 километра.
Хотелось бы также отметить следующее, какую бы программу аппарат ни выполнял, его действия в любой момент могут быть взяты под контроль дежурным офицером, который вправе на своё усмотрение изменить выполняемую программу, либо полностью перейти на ручное управление дроном.
Общее количество дронов в Зоне, равно восьми. Четыре базы, в каждой из которых находится по одному “Уралу” с двумя модулями на борту. Одновременно, в “поле”, находятся четыре диска, остальные в это время проходят плановое техобслуживание, заряжают аккумуляторы, а в случае необходимости ремонтируются, если поломки и повреждения не слишком сложны. Вся территория Зоны, также поделена на четыре сектора и за каждой парой аппаратов закреплён свой определённый участок, пределы которого они не покидают. Так что, модуль можно встретить исключительно по одиночке.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Модуль никогда не применяется против сотрудников различных силовых ведомств, учёных и других лиц, которые легально находятся на территории Зоны. Хотя, среди тех, кто посещает Зону, будь то сталкеры, мародёры, военные или учёные, циркулируют слухи, что на её территории существуют отдельные области, в которых это правило не срабатывает, т.е. даже получив официальное разрешение и попав на такой участок, атака со стороны дрона последует незамедлительно. Видимо, это связано с режимом повышенной секретности этого квадрата. Все остальные, будь они люди или животные, не застрахованы от атак. Как же удаётся аппарату отличить “своих” от “чужих”? Дело в том, что прежде чем получить допуск на легальное нахождение в Зоне, кандидат, кем бы он ни был, должен пройти процедуру лазерного сканирования в полный рост, после чего, полученная информация в виде голограммы заносится в электронную базу данных. При обнаружении модулем человека находящегося на территории Зоны, происходит его визуальное сличение с хранящимся “эталоном” в памяти компьютера. Будет ли аппарат атаковать всех, кто не получил допуск? Всё зависит от той программы, которой он в данный момент руководствуется. Атаке может быть подвергнуто в буквальном смысле “всё живое”: мутанты, обычные животные, сталкеры, мародёры. Наряду с этим, могут применяться и различные фильтры: атаковать только людей, или только мутантов, или определённые их виды (вид), и т. д., в различных сочетаниях. Возможна даже такая ситуация, когда модуль будет запрограммирован на уничтожение именно Вас, и игнорировать всех остальных. В любом случае, дежурящий за пультом офицер, может в любой момент, как отменить нападение, так и отдать приказ на уничтожение, либо самому взять в свои руки джойстик с гашеткой.
Среди всех тех, кто незаконно проникает на территорию Зоны, будь то сталкеры из различных кланов и группировок или мародёры, есть нечто общее, в чём они, пожалуй, едины, а именно – в своей ненависти по отношению к этим невидимым операторам аппаратов. И такое негативное отношение возникло не на пустом месте.
Военные, обслуживающие модули, быстро сообразили, какую личную выгоду может принести им эта работа. Наладив контакты с Торговцем, через подставных лиц, они начали активно использовать аппараты в поисках артефактов, сидя за пультами в своих анатомических креслах, тогда как остальные, ежесекундно рискуют своими “шкурами”, да ещё периодически подвергаются атакам дронов. Но и этого им показалось мало. С недавних пор, Торговец, за большие деньги стал предлагать сталкерам возможность передвижений по Зоне под защитой модуля. Хотя, кто может дать гарантии, что после того, как Вами будет найден артефакт, Вы не получите “порцию” свинца в спину от своего недавнего “защитника”. Но самым ужасным, пожалуй, является следующее – в кругу сталкеров и мародёров ходят слухи, что на базы расположения дронов, достаточно часто приезжают обеспеченные люди из Киева, Москвы и даже Западной Европы, для участия в варварском развлечении, так называемой “охоте XXI века”. Клиента сажают в кресло и передают джойстик управления модулем в его руки, после чего он выбирает сам понравившиеся ему цели, а всё происходящее записывается на отдельный диск, который после передаётся клиенту. Мне случайно удалось приобрести у бармена из “Весёлого контроллера” одну из таких DVD записей этой “охоты”. Увиденное потрясло меня своей жестокостью и цинизмом.
На диске был записан десятиминутный бой между сталкером и модулем, хотя слово “бой” абсолютно не соответствует этому кровавому действу.
В начале, камера показывает нам дорогу с растущими вдоль неё пирамидальными тополями. На дороге видна удаляющаяся человеческая фигурка. Объектив делает “наезд”, изображение увеличивается и теперь можно определить, что одиноким путником является сталкер. Он нервно оглядывается по сторонам, часто сверяясь с картой. Аппарат начинает медленное сближение. Примерно за пятьдесят метров до цели он останавливается и даёт короткую очередь перед идущим. Сталкер резко оборачивается, передёргивая затвор. Видно, что это молодой парень лет 27, вооружённый стареньким АК с деревянным прикладом, да в кобуре закреплённой на ноге находится пистолет. Скорее всего, это его первая встреча с модулем. Он явно напуган и в замешательстве, напряжённо ищет выход из сложившейся ситуации. Эта напряжённая пауза длится несколько секунд, после чего “наверху” видимо решили “поиграть в кошки-мышки” и начали стрелять короткими очередями с боков и перед самыми ногами сталкера, заставляя его шарахаться из стороны в сторону. Сталкер в бессильной ярости вскинул свой автомат и открыл стрельбу по дрону. По обшивке зацокали пули, аппарат резко набрал высоту, подставляя под огонь более защищённое днище. Когда парень расстрелял весь рожок и стал лихорадочно менять его на новый, диск быстро опустился вниз, раздались пулемётные очереди, и правая рука сталкера безвольно повисла, роняя автомат. По защитному костюму стало расплываться алое пятно. Сжав от боли зубы, сталкер достал левой рукой пистолет и стал отходить к краю дороги в сторону кустарника. Вновь “заговорил” пулемёт, парень рухнул на землю как подкошенный, с перебитыми ногами. Аппарат опустился почти до самой земли и стал медленно приближаться к раненому. Сталкер вытянул перед собой дрожащую левую руку с пистолетом и разрядил всю обойму в приближающийся механизм, продолжая судорожно нажимать на курок даже после того, как был израсходован последний патрон. Модуль замер на месте, турель с пулемётами как бы нехотя развернулась в сторону руки сжимающей пистолет. Снова послышались длинные очереди двух ПК и левую кисть с зажатым в ней оружием, словно отрезало от руки. Сталкер закричал во всё горло от дикой боли, пытаясь пережать рану, из которой хлестала кровь. Некоторое время аппарат не предпринимал каких-либо активных действий, только камера то увеличивала, то уменьшала изображение агонизирующего человека. Бедняга, обессилев, уже не кричал, а лишь тихо стонал, пытаясь закрыть лицо своими изуродованными и окровавленными руками. В конце концов, это “развлечение” надоело оператору и он, нажав на гашетку, превратил голову несчастного в кровавое месиво. После этого, аппарат вплотную приблизился к обезображенному трупу, механические руки-захваты разорвали одежду на груди и сорвали металлические жетоны с личными данными погибшего. Видимо они станут своеобразным “охотничьим трофеем” для одного из этих кровожадных толстосумов. На этом запись заканчивается.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Как и в других случаях, “поведению” аппарата при атаке свойственен дуализм, т. е. при исполнении компьютерной программы или же ручном управлении, дрон будет придерживаться различных боевых тактик и вариантов атаки. В одном случае, аппарат подчиняется строгим математическим алгоритмам, в другом же случае, является исполнителем воли живого человека.

1. Боевая тактика и способы атаки дрона в автономном режиме:

При обнаружении человеческих существ в Зоне, аппарат сличает их полученные видеоизображения с содержащимися голографическими копиями в его электронной картотеке. Одновременно, поиск может вестись по десяти опознаваемым. Процедура такой проверки занимает по времени около 3 секунд. Чтобы быть подвергнутым этому электронному сличению, достаточно на 2 секунды появиться в кадре видеоискателя модуля. В том случае, если совпадений не найдено, модуль открывает огонь на поражение из двух своих пулемётных стволов одновременно (если исполняемая в данный момент программа предполагает немедленную атаку, а не к примеру наблюдение). Расстояние, с которого аппарат способен установить принадлежность “свой” – “чужой”, составляет максимум 200 метров. Это же расстояние является максимальной прицельной дистанцией, с которой дрон может открыть стрельбу, находясь в автономном режиме. Если же расстояние до человека более 200 метров, но не более 500 метров, что определяется благодаря использованию лазерного дальномера, то диск сокращает дистанцию до необходимой, после чего производит процедуру идентификации. Если программой предусмотрено постоянное нахождение аппарата в одной точке, то в этом случае открывает огонь только после того, как “чужой” пересечёт двухсотметровый рубеж, при этом сам остаётся неподвижен. Такой алгоритм в “поведении” действует и в случае если диск завис в воздухе, и в случае, если находится на земле. При атаке со стороны ещё не идентифицированного объекта, аппарат отвечает тем же, минуя стадию опознания. Нападению будет подвергнут и “свой”, вздумай он открыть огонь по модулю. Если огонь ведётся по модулю с дистанции более 200 метров, то диск движется в сторону атакующего и при достижении максимальной прицельной дистанции, открывает ответный огонь.
Система многоканальна по целям, т. е. может сопровождать до 10 объектов, выделяя среди них главные и второстепенные. Аппарат учитывает количество противников и расстояние до каждого из них, чем вооружены, есть ли среди них раненые, после чего принимает решение об атаке наиболее опасного из всех. В процессе боя, постоянно анализирует быстроменяющуюся обстановку в реальном масштабе времени, переопределяет цели в зависимости от складывающейся ситуации и степени их опасности. Но какой бы мощный процессор не использовался, и каким бы совершенным ни было программное обеспечение, переопределение цели для атаки происходит с задержкой как минимум в одну секунду. Это минимальное время, которое требуется электромоторам вращающим турель, для наведения пулемётных стволов на новый объект. Поэтому, существует программное ограничение, которое не даёт системе сигнал к атаке, если одновременно присутствуют более 5 активных целей. В этом случае аппарат держится на значительном удалении, ведя наблюдение.
При активном обстреле, модуль может совершать резкие перемещения, как по вертикали, так и по горизонтали, а также ставить дымовые завесы. Причём наличие на борту тепловизора, позволяет дрону вести огонь в условиях ограниченной видимости.
Получив 50 процентные повреждения или израсходовав 90 процентов боекомплекта, автоматически возвращается на базу.

2. Боевая тактика и способы атаки при ручном управлении дроном:

При ручном управлении аппаратом опытным оператором, боевой потенциал машины возрастает в несколько раз. В этом случае, компьютеры играют вспомогательную роль: рассчитывают расстояние до цели, делают поправки при стрельбе и наведении, помогают обнаружить врага и аномальные участки Зоны, но конкретное решение начать атаку или прекратить её, какую боевую тактику выбрать – принимает оператор. Поэтому, при данном способе управления дроном, противостояние происходит скорее не между человеком и машиной, а между человеком и человеком. Управляемый аппарат способен устраивать засады, прятаться за различными укрытиями и внезапно атаковать, делать обходные манёвры, заходить с флангов и тыла, залетать внутрь зданий, активно маневрировать меж различных конструкций и деревьев, уходить из под обстрела, использовать рельеф местности, приземляться на землю, ставить дымовые завесы и т. д. В общем, делать всё то, что делал бы профессиональный военный в боевой обстановке.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Модуль представляет собой достаточно хорошо защищённую систему. Аппарат разрабатывался не только для ведения боевых действий, но в первую очередь для эксплуатации в исключительно неблагоприятных условиях: жёсткое радиационное и электромагнитное излучение, гравитационные аномалии. Перед учёными и конструкторами встала непростая задача – с одной стороны, надёжно защитить всю электронную начинку, двигатель, автоматику, приборы и механизмы от этих агрессивных свойств внешней среды, а с другой стороны – сделать конструкцию максимально облегчённой, так как способ передвижения по воздуху предъявляет повышенные требования к весу машины. Было принято решение, использовать лёгкие, но в тоже время прочные композитные материалы, применяемые в космических технологиях, в качестве внешнего корпуса для аппарата. Так, верхняя часть имеет толщину композитной брони – 10мм., а нижняя часть (днище) – 20мм.
Какое же вооружение будет эффективным против модуля? Логично предположить, что это будет оружие, которое стреляет боеприпасами, высвобождающими при детонации большое количество кинетической энергии.
1) Гранатомёт РПГ-7, ПЗРК – достаточно одного прямого попадания в любую часть корпуса.
2) РГ-5М – 3 гранаты, попавшие в верхнюю часть, приведут к разрушению корпуса и уничтожению модуля, а если в более защищённое днище, то потребуется 5-6 боеприпасов.
3) Автоматы и полуавтоматические винтовки с подствольными гранатомётами – количество боеприпасов необходимых для уничтожения, примерно такое же, как и при использовании РГ-5М. Если же применять в качестве поражающего фактора патроны, то два выпущенных рожка, скорее всего, нанесут достаточные повреждения и диск вынужден будет прекратить атаку и вернуться на базу. Обстрел из подствольных гранатомётов и РГ-5М, лучше вести по навесной траектории, для попадания в менее защищенную часть аппарата.
4) Ручные гранаты – эффективны при нахождении модуля на земле. 3 гранаты Ф-1 и 4 гранаты РДГ-5, способны уничтожить систему, если “лягут” на расстоянии не более 1-3 метров от стоящего на телескопических опорах модуля.
Всё остальное оружие вряд ли способно нанести сколь нибудь существенный ущерб. Хотя, существует теоретическая возможность заставить аппарат вернуться на базу, даже будучи вооружённым одним лишь пистолетом. Дело в том, что для управления дроном в ручном режиме из командного центра, в верхней части корпуса, закреплены две дублирующие друг друга радиоантенны. И если удастся отстрелить или хотя бы повредить одну, а потом и вторую, то связь с центром управления прерывается и дрон в автоматическом режиме возвращается на базу. Лучше всего для этих целей подойдут снайперские винтовки, особенно “Винторез”, так как он снабжён глушителем и аппарат может и не засечь звук выстрела с помощью своего микрофона.
Какой тактики придерживаться при обнаружении дрона? Лучше всего не атаковать, а переждать пролёт в каком-нибудь защищённом месте. Если модуль патрулирует определённый участок местности или находится в одной точке и обходных путей нет, то следует попытаться незаметно обойти его. Для этого хорошо воспользоваться методом коротких перебежек – заметить, когда вращающаяся полусфера пройдёт то место, за которым Вы прячетесь и быстро перебежать до следующего укрытия, и так далее. При пересечении больших открытых пространств, следует быть предельно внимательным и осторожным, подолгу не задерживаясь в таких местах, чтобы не быть застигнутым врасплох на незащищенном месте. И если всё же Вас обнаружили, то следует передвигаться с максимально возможной быстротой к ближайшему укрытию, делая резкие зигзагообразные движения для того, чтобы электромоторы, вращающие турель не успевали вывести пулемётные стволы на прицельный огонь. Если аппарат находится на высоте 3 метра и выше, то под самым корпусом и на расстоянии не более 2 метров от него, существует так называемая “мёртвая зона”, находясь в которой Вы не будете обнаружены приборами модуля. Так что эту возможность следует иметь в виду.
Атаковать модуль лучше всего в составе группы из нескольких человек, из тех мест, которые обеспечат хорошую защиту и не позволят диску активно маневрировать: окна зданий, достаточно густой лес, нагромождения мусора и т. п. При получении аппаратом “смертельных” повреждений, из него начинает идти лёгкий дым, который быстро густеет, сыплются искры и машина взрывается. Если в этот момент находится в радиусе 20 метров, то это означает верную смерть. По времени, вся “агония” занимает 10 секунд. Причиной взрыва служит 500 грамм пластида. Дело в том, что антигравитационный двигатель, да и некоторое другое оборудование установленное на аппарате, являются наисекретнейшими военными разработками, и потеря самого диска не должна привести к потере технологий и научных открытий. Поэтому, при получении модулем повреждений “не совместимых с жизнью”, срабатывает механизм самоуничтожения и через 10 секунд происходит взрыв. Кроме того, оператор наделён правом, при любой нештатной ситуации самолично инициировать процедуру самоуничтожения. А если ему становится ясно, что модуль “обречён”, и Вы поспособствовали этому, то будьте уверены, он сделает всё возможное, чтобы в последние секунды “жизни” машины подвести её к Вам как можно ближе (в том случае, если хотя бы одна из радиоантенн осталась целой). Так что лучше не любоваться дымящимся и искрящимся дроном в небе, а продолжать огонь, чтобы полностью вывести из строя двигатель, после чего аппарат рухнет на землю и там взорвётся. И если всё же, после всех перенесённых волнений Вы остались живы, то в награду могут достаться редкие артефакты (естественно не биологического происхождения), которые были собраны уничтоженным же Вами дроном!

8. Чем оправдано, на мой взгляд, присутствие в игре
S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost “механики”, в качестве монстра,
вместо биологического существа

1. Учитывая то, что все монстры являются биологическими существами, присутствие механического аппарата в игре внесёт разнообразие в так сказать “модельный ряд”, создаст абсолютно новый тип противника, не похожий на всех остальных, как по своему внешнему виду, так и по “поведению”.
2. Основной способ передвижения модуля – полёт. Это разнообразит возможные варианты атаки и в целом игровой процесс, сделает его более интересным, зрелищным и захватывающим. Помимо этого, дрон может быть размещён и на земле, на своих телескопических опорах, и даже находится внутри достаточно просторных помещений.
3. Аппарат отлично впишется в игру визуально. Будет одинаково эффектно смотреться, как на фоне природы, так и на фоне техногенных разрушений – медленно летя, либо зависнув в одной точке, с вращающейся на верху полусферой, с манипуляторами, ощетинившись своими антеннами. Думается, это придаст атмосфере игры, в хорошем смысле слова, нереальности, ещё большей таинственности и загадочности. При ночном нахождении модуля в Зоне, возможно включение бортовых прожекторов, когда лучи света, будут выхватывать из темноты окружающую местность. Такие световые эффекты сами по себе очень красивы, вдобавок психически влияют на игрока (страх попасть под луч и стать беззащитным, “как на ладони”).
4. Несмотря на некоторую кажущуюся фантастичность, аппарат более чем реален. Способ передвижения модуля уже теоретически обоснован, а быть может и воспроизведён опытным путём, тем более что события в игре происходят в ближайшем будущем, через семь лет. Все остальные устройства и оборудование довольно давно используются в военных и гражданских целях.
5. Появление дрона в Зоне абсолютно логично и естественно. После столь маштабной и всё ещё продолжающейся катастрофы, необходимо прогнозирование развития происходящих там событий и изучение уже произошедших изменений. Учитывая степень опасности нахождения в Зоне, использование людей на её территории должно быть крайне ограничено. В этой ситуации и приходят на помощь искусственно созданные человеком аппараты, а для военно-промышленного комплекса – это дополнительная возможность испытаний и апробирования в естественных условиях новых технологий и перспективных образцов вооружений.
Может возникнуть сомнение, а стоит ли вообще включать в игру этот персонаж? Ведь уже есть вертолёт, который занимает ту нишу, на которую претендует дрон. На самом деле, ни по форме, ни по размеру, ни что самое главное, по специфике своего применения и “поведения” они не пересекаются. Вертолёт служит для переброски личного состава из военных сталкеров и спецназа при проведении нечастых спецопераций, да для редкого осмотра территории в дневное время, т. е. это как бы не постоянный, второстепенный персонаж, к тому же не слишком интерактивный – прилетел-улетел, и так до следующего раза (я, конечно же не знаю, как всё обстоит на самом деле, но это моё ИМХО). В отличие от вертолёта, дрон, такой же естественный обитатель Зоны, как и остальные монстры (только
из-за своей малочисленности редко встречается). Он денно и нощно, при любой погоде и аномальной активности находится на этой территории, ежеминутно взаимодействуя с другими обитателями и посетителями Зоны, исследует, изучает, патрулирует, охраняет, преследует, атакует, погибает и т. п.
6. Присутствие модуля в игре, способно обогатить не только “картинку”, гемплей, но и сюжетную линию. Помимо научной и исследовательской работы, аппарат может надёжно охранять тайны Зоны. Возможно, катастрофа вызвана инопланетным вмешательством, и “сильные мира сего” решили оградить землян от излишней паники и волнений, либо произошедшие события есть результат чудовищных опытов самого человека, и теперь требуется скрыть их следы от широкой общественности? Так или иначе, но модули надёжно охраняют эти тайны от посторонних, являясь своеобразным “последним барьером” на пути к заветной цели, и располагаются в наиболее ключевых точках, а также свободно перемещаются по территории Зоны в пределах своих секторов.
7. Наличие дрона, как мне кажется, внесёт разнообразие в игровой процесс, в противостояние между игроком и его врагами. Так как противник является искусственно созданным персонажем, с достаточно надёжной защитой, а не живым биологическим существом, то для того, чтобы выйти победителем из схватки, потребуется применить различные тактические приёмы и уловки, а не “валить всё живое”, рассчитывая лишь на скорость своей реакции и мощь оружия. Это заставит игрока группироваться с другими NPС,
или же попытаться в одиночку справится с аппаратом из достаточно защищенного места, а быть может постараться незамеченным прокрасться мимо. Трудности в борьбе с дроном компенсируются его малочисленностью, а также тем, что в нём могут находится собранные им же редко встречающиеся артефакты, как своеобразный приз за смелость и отвагу, т.е. у игрока будет соблазн, либо атаковать модуль и возможно получить нечто ценное, правда с не ясными шансами остаться в живых, либо не ввязываться в противостояние и продолжить свой путь дальше. Присутствие такого противника в игре, будет психологически “давить” на игрока, рано или поздно, но ему придётся столкнуться с ним в Зоне, и этой встречи не избежать. Если игроку удалось уничтожить аппарат, то сама его “смерть” выглядит не менее волнующе и красиво: густой дым, снопы искр, взрыв, летящие во все стороны обломки.

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 13:52
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru