Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Двойники [автор: MARF]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
05-10-2003 20:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Двойники [автор: MARF]

Прежде, чем я начну описание довольно необычного персонажа, или точнее целого явления, считаю необходимым сделать небольшую
справку.
Зона - не отдельный мир со всякого рода "он выпрыгнет и всех нас съест" - это часть реальности, вскрытая полость нашего
мира, с невиданными и не поддающимися
нашему пониманию явлениями. Пространство в несколько десятков километров живущее по своим законам. Здесь нет прямых дорог,
протоптанных тропинок, никогда нельзя быть до конца уверенным в том что здесь увидишь. Поэтому среди сталкеров редко
встретишь бравых ребят типа Командос, таких зона "не любит".
Не удивительно, что каждого, кто ступает на эту землю начинает охватывать первобытный ужас. Невозможно понять того, чего не
измеришь и порою даже не увидишь, что осознается каким то внутренним животным инстинктом. Какими бы неясными были вещи
происходившие в зоне, человеческому разуму всегда нужно на что то опираться. Мой старый знакомый говорил, что нельзя
безнаказанно мотаться в зону туда обратно. Это как зайти в чужой дом, и тут не ясно примут тебя или нет. Ступив первый шаг за
невиданную грань, ты уже чувствуешь на себе непрерывный испытывающий взгляд, словно взвешивающий каждый твой шаг. Зона как
живое существо - может наказать, а может и вознаградить. Ты всегда здесь чужой. Поэтому, наверное он почти от туда и не
вылазил. Правда говорили еще, что он там кого то прятал.
Разумеется, у каждого сталкера свое мнение о вещах происходящих в зоне, не удивительно, что некоторые ударялись в мистику,
устраивали неведомые ритуалы в попытках отделаться от этого гнетущего страха.

1. Описание внешнего вида монстра.

1. Много кого можно повстречать внутри зоны, много всякого народа там попадается. Но порою бывают вообще из ряда вон
выходящие.
Явление, которое я хочу описать, происходит внутри аномалии, которую я бы охарактеризовал как пространственно временной
разлом. Эта аномалия, как и большинство из действующих на зоне, носит временный характер, и может оказаться где ей
заблагорассудится. На ее границах с человеком происходят странные вещи - вдруг появляются видения, странные звуки, словно
зона предупреждает об опасности или наоборот вас заманивает, это уж как ей заблагорассудится. Например, можешь увидеть
большое дерево, обернешься на минуту, его уже нет. Или заплачет ребенок или кто-то вдруг тебя позовет.
Влияние аномалии увеличивается к центру как бы по параболе - растительность приходит в движение, облака проносятся как
самолеты. Все вокруг тебя происходит с удвоенной скоростью, а некоторые моменты могут повторяться снова и снова - живая
инсталляция того, что принято называть дежавю.
В какой то момент человек встречает самого себя, а если он был не один, то группу двойников.

2. Способ передвижения монстра.

2. Двойники совершенно идентичны прообразу. Всем чем они располагают - располагаете вы, и на оборот. Они передвигаются по
зоне так же как и вы. Их можно встретить на пути, можно застать отдыхающими. Единственное их преимущество в том, что они
<существуют> быстрее.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

3. Они находятся только в пределах аномалии, но все, что произойдет внутри - такая же реальность как и за ее пределами.
Контакт может происходить только в центре аномалии,
к краю влияние ее угасает. Если вам удастся уговорить его вас сопровождать, в конце концов он все равно каким то необычным
образом вас оставит.

4. Подробная "легенда" монстра.

4. Каждый это явление понимает по своему, и поступает соответственно своему убеждению. Я себе это объясняю присутствием
отраженного мира, который под действием некого процесса словно бы выворачивается наизнанку.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

5. Хочу напомнить, что все, что происходит внутри, происходит с увеличенной скоростью, хотя ваши реакции и действия
остаются совершенно нормальными.
Двойник или двойники как и вы при встрече может повести себя как угодно, при том, что он должен бы обладать вашим сознанием.
Это является странной загадкой, но все таки факт. Всегда существует возможность объясниться, что то узнать, он может даже
подарить что то, что ему не нужно, остальное, как и вам, ему необходимо
для выживания. В его глазах вы мираж, и он будет действовать исходя из этого. Он или его спутники могут повести себя
агрессивно.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

6. Его боевая тактика проста - успеть занять выгодную позицию, по возможности рассредоточиться (если их несколько), в иных
случаях просто открывает огонь на поражение.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

7. Во первых, задайтесь вопросом, действительно нужна вам эта встреча, а их за один раз может случиться несколько, бывали
случаи так называемых <парных двойников>, но они как правило кратковременны. К тому же при повторном контакте он вас может не
узнать, так как время внутри аномалии идет по своим законам. Если вы все-таки попали в зону аномалии, попытайтесь пойти
обратно, (учтите, что границы аномалии быстро смещаются), или попросту пересидите. При контакте ведите себя спокойно, не
наводите на него оружия, при случае он легко может вас опередить. Если вам может прийти в голову мысль поживиться за его
счет, почему бы такая мысль не посетила его? Убив своего двойника, вы врятли чем-нибудь рискуете, хотя в основном сталкеры
избегают этой меры.

Текущее время: 21:46
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru