Камрад
|
3d Bandit .. ]
1 ) С фигуркой придется смириться - если ты магом начинаешь, то тебя одевают в робу, а если файтером - то в рубашку (штанов, кстати, нет). Только, кроме этого, я в фигурках никакой разницы не заметил, не создалось впечатления, что кто-то дряхлый, а кто-то, наоборот, здоровый
2) Тут всё по правилам 3-го издания AD&D. "Уровнем персонажа" теперь называется суммарный уровень всех классов персонажа. А "уровень класса" это уровень данного класса в смешанном классе. Например, Маг/Клерик уровня 4/3 имеет уровень персонажа 7, а уровень класса Клерика 3. После перехода на новый уровень, игрок может выбрать между увеличением уровня своего текущего класса или добавлением еще одного класса. Если он выбирает новый класс, то уровень нового класса становится 1, а предыдущий класс остается на прежнем уровне.
Для смешанных классов в IWD II есть пенальти на экспу 20 % (для двойного, дальше не проверял)
3) опыт, как раньше, пополам не делится. Количество опыта едино и соответствует твоему уровню персонажа (т. е. суммарному) с учетом пенальти.
Теперь, кстати, для всех классов таблица опыт-уровень одинакова, поэтому стала возможна такая система.
|