Камрад
|
Интерфейс действительно не очень удобен, но к этому быстро привыкаешь.
Графика (с 3d ускорителем) - монстры выглядят хорошо, окружение - удовлетворительно - уж лучше M&M точно.
Ролевая система - на мой взгляд одна из лучших (является продолжением серии Wizardry) - ненавистникам AD&D очень понравится ) - естесственно ничуть не похожа на M&M (автор обзора вообще облажался по всем пунктам).
Save/load как описал автор, но быстро.
Битвы (если походовые) - самому нельзя инициировать переход в походовый режим - пока к тебе идут монстры отстреливаешь их в реальном режиме - как только подходят и наносят удар - переход в походовый режим - там все как обычно - больше скорость - бьем раньше и чаще.
Немного о ролевой системе - все статистики 1-18. различные расы дают разные бонусы, но не как в BG2, где +1 сила значило 18+1 = 19. Здесь просто добавляется бонус - пример
max сила = 18
Берем dwarf (бонус сила +2) человек (нет бонуса)
ставим каждому силу 18
получае переносимый вес Dwarf где-то 260, а человек 200.
Четыре начальных класса - воин, вор, визард, вор - затем можно переходить в другие (главное, чтобы соответствовали статистики), при этом сохраняются старые способности (и возможность их развивать) и добавляются новые.
При повышении уровня дают очки на развитие характеристик (как раз чтобы подготовить героя для перехода в другой класс - очень удобно) и на развитие скилов.
Помимо скилов присутствуют traits (что-то вроде перков).
Скилы можно развивать при переходе на новый уровень, тренировать в гильдиях + развиваются сами при использовании.
Traits - спец возможности (у каждого класса и расы своя), часть можно получить при тренировке или в процессе игры. Скилов 32 - магия + оружие + остальное (использование двух оружий, вскрывание замков и т.д.). У каждого класса свой список скилов. traits 64 - сюда входит backstab, hide in shadows, различные улучшения повреждений/шансов попасть, увернуться - в общем куча +/- ко всему.
Магия
6 школ магии - spell points для каждой свои (sun, stone, moon, fiend, spirit, vine).
Wizards - sun, stone
Wizards -> Warlock = sun, stone + fiend, moon
Priest - spirit, vine
Есть и одиночные возможности
->Paladin = + spirit
->Ranger = + Vine
->Ninja = + moon и т.д.
где -> означает переход в класс
Можно самому перманентно делать enchant(mages)/bless (priests) weapons/armor.
Мана восстанавливается со временем (не в битве) довольно быстро, что тоже здорово. Здесь маги равноправные участники схватки, а не люди, которые кастуют что-то 3 раза в день, а потом отдыхают. Полезны даже больше воинов - всегда попадают.
Грамотная физическая модель - Fireball под водой обламывается. Кстати воры тоже полноценные участники схватки - меньше повреждения (недостаточно силы для использования крутого оружия), но чаще попадают+больше атакуют (в силу развития agility + dexterity -> больше скорость и шанс попасть/увернуться).
Замки можно взломать (часто обламывается - ломается замок), вскрыть отмычкой (отмычка после этого пропадает - часто невыгодно), вскрыть ручками (зависит от сложности замка и навыков в вскрывании).
Вроде в общем все.
Моя оценка
Графика 7/10
Интерфейс 7/10
Звуки 7/10
Ролевая система 9.5/10
ИНТЕРЕСНОСТЬ (ГЕЙМПЛЕЙ) 8.5/10.
P.S. - и еще я ездил на лошади (она при этом видна)
P.P.S - хороший выбор доспехов/оружия/амулетов+колец и т.д.
P.P.P.S. - по качеству исполнения W&W действительно усупают BG2, но я немного поиграл в BG2 (3 главы) и мне стало неинтересно (играл в BG1, а тут ничего особо нового). Если бы я не играл в BG1, то тогда конечно BG2 (в общем ситуация как с Fallout, F1 - суперигра, давайте продолжение F2 - что нового? - почти ничего, ну хорошаяч конечно игрушка, но как-то скучновато). Так что я предпочитаю играть в интересную и НЕЗНАКОМУЮ мне игру с ОТЛИЧНОЙ ролевой системой, чем в вылизанную, но скучноватую (для меня) BG2 (хотя потом я ее конечно пройду).
|