General
|
WinCh, прошу прощения за долгое молчание - было сложно поймать причасных Но, в конце концов, коллективний разум дизайнеров посовещался и решил:
">> Недавно начал играть в КВ, и у меня возник ряд вопросов по поводу механики игры (некоторые из этих вопросов уже задавались в этой теме, но я не увидел на них ответа):
ответ на все вопросы: смотри battle.sсript и average_of_distribution.sсript, если лениво вникать, то вот краткие ответы:
>> 1. В мануале в формуле урона указан загадочный коэффициент для базовой балансировки "К". Как определяется этот коэффициент, в каких границах принимает значение?
Значение коэффициента мы корректировали во время тестирования, сейчас K = 4.1.
>> 2. Есть ли еще какие либо тонкости (округление урона, минимальный урон и т.п.), связанные с определением урона?
есть (смотри скрипты)
>> 3. Каким образом определяется, сколько воинов в отряде было убито, а сколько ранено?
Имеется сложная формула, смысл которой заключается в том, что более "престижные" и дорогие юниты реже несут потери убитыми от атак "лузеров".
>> 4. Правильно ли я понимаю, что урон не зависит от типа атаки и типа атакуемого юнита (разумеется, без учета соответствующих скиллов у атакующего и атакуемого)?
да, но есть тонкости
>> 5. Как работает скилл "бронированная цель"?
Бронированная цель несет в 1.5 раза меньшие потери от обычных атак.
>> 6. Скилл бронебойности позволяет игнорировать скилл "бронированная цель"?
да
>> 7. На сколько уменьшает урон скилл защиты от стрел?
в 2 раза
>> 8. Когда отряд отдыхает рядом с вражескими отрядами, как определяется, сколько раненых вернется в строй?
если один противник – то половину хитов, если два – только 1 хитпойнт, если врагов больше – отдыхать нельзя
>> 9. Мощность боевого заклинания эквивалентна навыку атаки?
да"
__________________
May the Force be with you! And watch your six!
|