Камрад
|
2 Kit:
Херня. Не надо выдавать свой критерий за общеизвестный.
Это не мой критерий - не я его придумал. Другое дело, что это *единственный* критерий. Любая ролевая система это по сути система рулов, описывающих механику игрового мира. Потому что как отыгрывать все равно каждый сам для себя решает и тут рулов создать нельзя. А в механике главное, чтобы она была реалистична (насколько вообще может быть реалистичен фэнтези-мир) и содержала бы минимум дыр. Все это опять-таки не я придумал и все это - элементарнейшие аксиомы, не требующие доказательств.
А так как AD&D представлыет не меньше инструментов для манчкина...
"Это опять-таки случай так называемого вранья" (с)
Ты поконкретнее, плиз. Вот я привел конкретные примеры дыр в Морровской системе (алхимия, тенденция к однаковости персонажей). А ты вот скажи какие именно (манчкинские или даже неманчкинские) дыры ты нашел в ADnD. А так это все пустые слова.
Тем более в CRPG, где, в отличие от настольной, манчкинство нельзя уменьшить волевым решением ДМа, комп - он тупой.
Чувак, ты в каком веке живешь? :-))) Да в половине MMORPG есть понятие гейммастера, как раз и отвечающего за коррекцию неточностей AI и прочих дыр. И в NWN (хотя она и не MMORPG в полном смысле) есть полноценный DM клиент. А вот что такого есть в Морре, кроме весьма поганенького редактора?
AD&D - это "ролевая система", т.е. в общем случае система слежения за "прокачкой" и определенных законов этой же "прокачки".
Ничего подобного. Настолько ниче подобного, что я даже не буду тут подробно расписывать - места не хватит. Просто возьми ADnD'шную ПыХу (или любой рулбук по любой другой РПГ системе) и почитай, что такое ролевая система и зачем она нужна. Гарантирую, что ты не найдешь там ни слова про прокачку. :-)) Кстати эта самая прокачка есть 100% CRPG'шное понятие от наличия (или отсутствия) какой бы то ни было ролевой системы вообще не зависящее. Я даже уточню, что это понятие актуально *только* для h'n's CRPG'шек. Именно поэтому в PS:T прокачиваться действительно не так уж интересно. Потому что сюжет там близок к хорошему настольному модулю, где для игрока ролеплей стоит на 1-м месте, а "прокачка" - скромно приткнулась где-то между 548-м и 729-м. :-)
Чего не существует ?
Сеттинга не существует. Персонажей не существует. Модуль определяется не сюжетом и не дилогами. Сюжетов существует вообще не так уж и много, а диалоги ситуативны. Модуль определяется сеттингом. А PS сеттинга не существует вне ADnD. Были попытки портировать Dark Sun на другую систему, но за PS даже никто и не брался, потому что этот сеттинг абсолютно неразрывен с ADnD механикой.
Кстати, на Диабле тоже совершенно официально написано "РПГ"
И снова ты врешь. Там "совершенно официально" написано Action/RPG. Что близзардовцы "совершенно официально" расшифровывают как экшен с элементами РПГ. О чем я уже неоднократно тут говорил. К чему там сведены эти "элементы" - общеизвестно. Так что не надо грязи.
P.S. Короче, ты разберись, что такое PPG система и для чего она нужна, а то нам вообще говорить тут не о чем. На этот счет исписано немало страниц рулбуков, так что ты почитай их для разнообразия.
|