Камрад
|
DeadUshka
Спасибо, но в связи с этим появились еще вопросы:
1. И как это чудо красиво анимировать? Выглядит то красиво но статично, сильно не меняется, а так чтобы как огонь?
2. Как разным атмосферным явлением присвоить разные характеристики?
3. как сделать, допустим шлейф от кометы? Этот огонь выглядит слишком "мягким", да и на шлейф не похож (выбрал цилиндрическую форму).
4.Можно ли сделать так, чтобы этот огонь выгинался в стронону ветра?
И еще такой момент:
Сделал бутылку вращением из линии (lathe), в разделе output поставил Patch, потом выделил часть, бытулки где должна находиться этикетка, и поставил текстуру ее, так вот текстура нормально "не налезла" туда, как ни пытался, но добился лишь того что по ширине встала нормально, а по высоте, все равно смещенная. Как сделать что бы текстура была "на своем месте"?
Надеюсь что не надоел своими вопросами
Ни у кого нет лишних нервных клеток? у меня селерон 500/64 Мб/ Атi 4 Мб без всяких OpenGL-ев, вдруг завалялись
|