Камрад
|
MOHCTP, прекрасные квесты, отличная тема - вызвала почти позабытое чувство восторга от предполагаемой мной атмосферы Сталкера. Ты - молодец. Нет, я это искренне . Долго придумывал?
Остальным:
Например, "Freelancer". Чудесная игра. В ней прямой, как рельса, основной сюжет и несколько типов генерируемых миссий в промежутках. Игра, IMO, выделялась двумя особеностями: приятным сценарием и системой иллюзии жизни вокруг игрока.
Я к чему веду. Во Freelancer примитивными средствами (геометрическая несоразмерность, попсовые "обвесы", аркадные бои и т.д.) создавалась атмосфера жизни пилота-наемника, причем настолько удачно, что даже "рэндомные" миссии были интересными для игрока - с каждым новым полетом игроку открывались все новые стороны игры и ее постоянно как-бы-меняющегося мира (разборки кланов, кораблекрушения, рейтинги, работа пиратов и полиции, добывающий робот и т.д.). Плюс игрок мог вполне обойтись и без "рэндомных" миссий, зарабатывая деньги просто взаимодействуя с игровой вселенной (пиратство, кораблекрушения, торговля и т.д.).
Так вот. В Сталкере будет (IMO) все это, только лучше-объемней-больше-больше-больше (ССЖ, детальный мир, техническая достоверность и т.д.). IMHO, каждая "рэндомная" миссия расцветет пышным букетом возможностей и ньюансов в достижении ее целей. Сам игровой мир Сталкера будет для игрока "аттракционом".
И к тому же, например, я, не стал бы заниматься только тем, что предложит торговец - я хотел бы просто побродить по Зоне, а уж буду ли я искать в полузаваленных подвалах артефакты или шакалить с крыши высотки снайперским оружием - решу на месте. И наибольшее удовольствие получу от того, что каждое мое действие будет менять игровой мир (ограниченно менять, согласен), а не от "интеллектуального она..ма" в виде "ветвистого" генерированного квеста.
|