Камрад
|
Alexvn
А уж твои рассуждения о количестве людей, работающих над играми - вообще полный бред
как говорят вам из погреба виднее. Дело в том что я действительно общался с людми которые в этом деле более 10 лет. Конкретно с людми работавшыми с ЕА (Electronic Arts) а также Редсторм Ентертаинмент (Радуга 6). Они на вылет знают систему. ЕА это один из ярчайших примеров одной из самых успевающих корпораций в мире с филиалами по всему миру каждый из которых состоит как минимум из нескольких сотен человек. А на счет Valve и Half-Life2 на теперешний момент у них числиться 48 человек в постоянном активе работающих над Half-Life 2. Но я им также верю как и в то что игра вышла 30 сентебря 2003 года. 48 человек и это не включая подрядых компаний работающих в разное время над разными частями игры: нетворк код, лицензирующие программы, звук, анимация и т.д. То же самое с ID Software (Дум 3). Вы только загляните на их корп. вебсайт. 11 компаний числятся как партнеры - ATI, Activision, nVidia - и я более чем уверен так как Дум 3 это единственная игра они сейчас дуются выпустить как минимум пoловина этих партнёров получают здоровый кусок работы от ID Software. Есть ёще вопросы?... Ксати я пробовал Сталкер и Half-Life2 - Half-Life2 не мог вообще запустить на самых минимальных установках (640х480 рeзолуция экрана), делаем шаг в игре счетаем до трех игра виснит, делаем второй шаг, опять ждем и т.д, 0.25 кадров в секунду. И это была бета. Запустил Сталкера при-алфу - она летала 1028х768 экран, 32 бита цвет, anti-aliasing, max textures - все по полной программе и это была не оптимизированная версия. Вывод очевиден... надеюсь. а вообще всё что я хотел сказать это на другой стороне “бугра” трава всегда кажеться зеленее; уровень Сталкера должен восприниматься как должное
Изменено: vinogradnik, 26-02-2004 в 04:03
|