Камрад
|
serj-k:
Да, игруха и в впрямь получилась какая-то странная.
:)
Тактический режим, вроде смотрится еще ничего, но чтобы лучники, в куче-мале, выискивали только врагов....???
Ваши претензии вполне понятны. Но эта (казуальная на мой взгляд) фича как раз характерна для всех игр серии. Зачем она нужна сейчас, в полном 3Д? Мой ответ: для упрощения тактической механики.
(Эх, была такая вещь - Dark omen!!!)
Да уж, была. И The Shadow Of The Horned Rat тоже была. Ещё менее попсовая, кстати - в обоих смыслах ;)
Да и ландшафт вроде, ни на что не влияет.
Ну уж - ни на что... На скорость передвижения влияет :)
Оборону-захват замков, лучше вообще не видеть (цирк, да и только).
Да, сделано всё нарочито в балаганном духе, достаточно приглядеться к анимации действий расчёта катапульты :) Но функционально - вполне.
Но, эта часть игры еще боле-менее удалась, а вот стратегическая половина... Может, я еще чего-то не понял, или хитростей, каких, скрытых не обнаружил? Это и все???
Видимо всё. Скрытых хитростей Вы наверняка не обнаружили. Но все они, так сказать, "мичуринского" свойства - по выведению вассалов повышенной эффективности и разных пород. Разных пород внутри одного класса: те же "рыцари" имеют ветки: шерифы, лейтенанты (капитаны и т.д.), госпитальеры, тевтоны, тамплиеры (с магистрами и т.д.). Есть ещё Siegemasters. А также в зависиомсти от Вашей репутации становятся доступными или наоборот уходят - честные, прямые, злобные. И т.д.
Существуют также разные "породы" градоправителей и попов...
Но, мне кажется, что это просто коммерческий расчет разработчиков.
Увы, скорее, издателей. Команду разработчиков распустили почти сразу по выходу гамы...
Сейчас, наблюдается тенденция резкого упрощения игрового процесса в играх, особенно стратегического и ролевого жанров.
Не скажите. Умные, сложные и оригинальные игры всегда были редкостью, штучным товаром. А всякий, простите, кал льётся с конвейера ;)
Вы посмотрите рейтинги в хит-парадах, особенно в америкосовских!
А чего их смотреть? В музыкальных чартах тоже первые места у бритни и тимберлейков, что не мешает Iron Maiden и Motorhead выпускать отличные пластинки. Если казуалы ломятся в макдональдс, это же не значит, что и нам придётся идти за ними. Места всем хватит. У хардкорных стратегий есть своя потребительская ниша, пусть и меньшая, чем у варкрафтов. Но она никуда не денется, а значит, будут игры и для нас с Вами :)
Скоро вообще ни чего путевого не будет выходить, хотя европейские разработчики еще оставляют надежду.
Я так не думаю. Те же LOR3, при всей их неоднозначности, всё же довольно оригинальная игра. И при этом - вполне американская ;)
Такую игруху ведь могли бы сделать, зачем было менять то, что всем нравилось в этой серии?
Игру делали другие люди. Их амбиции были больше, чем просто "нарубить бабла на раскрученном бренде". И им удалось реализовать немало замечательных идей, достойных признания игроками и принятия жанром. Что-то, конечно, не удалось. Эпической игры не вышло - все партии довольно коротки. Заточка под мультик? Или временной цейтнот в разработке? Скорее, первое. В результате сингл получился не слишком захватывающим - тесновато. Это мог бы подправить аддон. Но сомнительно, что он вообще будет :(
В итоге, и старым фанатам не угодили, и новых вряд ли прибавится.
Вы не были на форуме гамы на www.lords3.com ? Редкие возмущённые вопли тонут в оживлённом обсуждении. По крайней мере, так было 2 недели назад, когда появились сообщения разработчиков об их уходе из Импрешшенз...
Может, чего патчами поправят.
Один уже был. Я, правда, не ставил.
Вообще не спешите с выводами. Понятно, что Ваши ОЖИДАНИЯ оказались обмануты. Но, возможно, гама ещё сумеет понравится :)
З.Ы. Тактическая камера вращается стрелками при нажатом ШИФТЕ.
Разделение армии на отдельные кампании производится после выделения пиктограмм отрядов (в нижней панели) с нажатым ШИФТОМ же. Потом появляется кнопка - "разделить армии".
|