Камрад
|
Так же и игра: должна иметь, в первую очередь, эффектность, для привлечения игроков.
Все зависит от умения разработчиков. Но я считаю, что 90% разработчиков хотят сделать в первую очередь эффектную игру
Интересно, а что вы имеете в виду под словом эффектность? Почему когда граната взрывается, как бочка с бензином - это эффектно? Почему, когда машина при попадании в ее бензобак взрывается, при этом подлетая на 8 метров, а огня столько, сколько при взрыве атомной бомбы - это называется эффектным. Это просто дёшево, а не эффектно. Тем более, что если стрельнуть в бензобак машины или в бочку с бензином, вообще ничего не взорвется.
Лично для меня, чем реалистичнее, тем эффектнее. Я вижу эффектность в правдоподобности. Ну вот например, все смотрели кино "Спасая рядового Райана"? Думаю, все. Реалистичный? По-моему, самый реалистичный и правдоподобный фильм из всех, которые я видел. Эффектный? Интересный? Это один из моих любимых фильмов. Он действительно ЭФФЕКТНЫЙ.
Т.е. тебе не кажется что "запреты" на такие простые вещи (описаны выше) не разрушают атмосферу?
Мне не кажется.
Настало время революции в игровой физике.
Ага, щас. Ты будешь продвигать эту революцию?
|