Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Heroes of Might & Magic 1-2-3-4-5 » Какие мысли есть по поводу HMM4 ???
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
Du - offline Du
Smile08-08-2001 20:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В принципе и не могут. Им за отсутствие магии полагаются герои с 3-мя стартовыми скиллами (у других с 2-мя). Токо имхо это отнюдь не делает их ущербными мальчиками для битья. В третих хероесах, чтоб получить портал с дверкой тоже стоило мучений. Даже у визардов.

А если захват городов невозможен или затруднен (сильно), то тут портал с дверью тоже врядли поможет

Честно говоря не понимаю, почему их надо запрещать (dim door, portal)? У меня их комп. отлично юзал, токо это его не спасло

Хоммер - offline Хоммер
Smile09-08-2001 07:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На самом деле это сильно затруднит баланс карты... создать грамотную карту станет ещё сложнее, чем в Хомм3, хотя и там путную карту найти сложно.

Криво - потому как должна быть альтернатива этому перемещению. Например (тоже несколько криво), как это было реализовано в КБ2. То есть рубишь гору и идёшь.

Хоммер - offline Хоммер
Thumbs down09-08-2001 09:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тоже мне упорное изучение магии - накопил эндцать ресурсов и построил башню. Всё, собрались ламеры и постигли тайны Дао...

В Варлордах артефакты надо было заслужить, а тут так валяются частенько.

Du - offline Du
Smile09-08-2001 09:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Нифига себе н-цать...как минимум 12-ть вроде ресурса типа камни надо, а двеллинги кто будет строить? К томуже грохнув кучу камней не факт, что получишь нужное.
Другое дело, что в ПвП случае, действительно стоит убрать двери с порталами, не ради баланса, просто проигравший не сможет сказать, он выиграл потому, что (вставить нужное).

AirKaban - offline AirKaban
Smile09-08-2001 10:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
tDOшный мозговед



что в ПвП случае
Че за зверь такой?

Хоммер - offline Хоммер
Thumbs down09-08-2001 10:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Стенка на стенку, только по одному.

Вот именно их ради баланса и надо убрать. И я вообще магию не ценю. Башню строю, только когда уж совсем ресурсы некуда девать (или для упг нужно), а грааль даже не рою.

Не то, что она не помогает - просто беспонт это. Когда в ход можно или дизраптинг-рей начитать, или армагеддец, или тот же клон на стадо гидр... ну и куда такую магию совать?

Du - offline Du
Smile09-08-2001 11:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Погодь, где дисбаланс то е-мое? У обоих равные шансы получить спеллы, я же говорю, даже играя за визардов портал упарился искать.
Здесь имхо везение просто. Или ты считаешь элемент случайности дисбалансом?

Карта грамотной должна быть. Епрст. Грааль копать банально, да и выкапывается он уже когда нафиг не нужон. А если магию не ценишь, кем играешь? Гидрами?

AirKaban - offline AirKaban
Smile09-08-2001 11:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
tDOшный мозговед



Хоммер
Стенка на стенку, только по одному.
Не понял, потому что не могу себе представить как это...?
Поиграй в первых Героев там магией таких люлей огребешь мало не покажется.
А то что за ход кастовать можно один раз так это правильно (ИМХО), а то за превый же ход всю магию в качестве артподготовки, и воевать не с кем, особенно весело будет если первым ходишь не ты! ГЫ-ГЫ-ГЫ!!!

Du - offline Du
Smile09-08-2001 11:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



PvP - Player (s) vs Player(s).
Ясно?

AirKaban - offline AirKaban
Smile09-08-2001 11:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
tDOшный мозговед



Du
Ясно. Спасибо.

Du - offline Du
Smile09-08-2001 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Альтернатива это спошная степь
Btw, новые скриншоты к херам появились, на одном явно орлиный глаз просвечивает...вроде убирать хотели...

AirKaban - offline AirKaban
Smile09-08-2001 20:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
tDOшный мозговед



Полеты героев были хорошо реализованы в Warlods II и не какого дисбаланса в игру это не вносило.
Нашел ринг оф тревел или вингс оф флай и летай себе сколько влезет, хоть танки летают, хоть слоны.
А если летать без артефактов, то только летающие юниты типа драконов или там летучих мышей. Ессественно из летучих мышей штурмовики городов как сами знаете из чего снаряд, а дракоши хорошо прописывали всем сладких люлей! Так что с полетами все верно! А диемншен дор или таун гейт он же телепорт (в первых героях юниты во время битв можно было телепортировать по полю боя) по моему тоже можно оставить. Долго и упорно изучай магию досигнешь вершин и летай себе по карте хоть из угла в угол, ни какой тупой рубака тебе не догонит!

Хоммер - offline Хоммер
Angry10-08-2001 05:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AirKaban: поиграл я в своё время в ХОММ1, даже в мультиплеер, ничего так. Магией и в ХОММ3 можно огрести, хотя, конечно, боевая тут послабже, чем в первых-вторых...

Магию не ценю и играю варварами или болотниками, и нечего тут хихикать. :p Прикиньте Сира Мюллиха в красном плаще, командующим стадом свинухов ака горгоны. Мало не покажется. Только боёв без потерь не бывает (ресуррект придумали трусЫ).

Прикиньте, какой был бы баланс, если бы у вас в городе каждый монстр был бы полностью рандомный. Построил, значить, Портал Глории - а там, блин, Пейзаны с вилами стоять! И НА Х*Я???

Бить этих магов надо. Гидрамии свинухами, и немного куклопами по кумполу.

Du - offline Du
Smile10-08-2001 06:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Огребут, имхо. Опыт в ПвП, минимален, но мне кажется сомнительной живучесть варваров + болотников против некромантов, визардов и соркересов. Как доп. к компании в качестве разнообразия, возможно. Болотниками вообще играл, но редко. Люблю некров с Вокиалом.

Кст. в 4-х будет элемент небольшой элемент случайности в постройках. Т.е. как было в обзоре, можно поставить один из неск. возможных двеллингов, и пусть противник думает, какие там войска. Хотя вроде как разведать не сложно...

Сделали бы захват вражеского героя, т.е. пленение, былоб круто.

Хоммер - offline Хоммер
Smile10-08-2001 07:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пленение и так будет, но вот вопрос - можно ли будет перетянуть героя на свою сторону? А иначе нафиг это нужно...

Варвары всех вышеперечисленных огребут - мало не покажется - Гундула с Хагом не Солмир какой затр*ханый . Конечно, некрос с тыщами скелетов - это серьёзно, но как-нить исхитриться можно. Болоту будет тяжко против некра и элементалей... Остальные без проблем.

Соркесы = рампарт? А это ещё что за зверь? ;( Не знаю такого замка!

Du - offline Du
Smile10-08-2001 07:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рампарт, конечно. У них герои маги вроде сорки, или я затупляю?

Пленение рулезно хотябы тем, что героя надо отбить, нанять его заново уже не получится.

Некр силен еще вампирями, если их более 100, что вобщем реально это очень серьезно. А в СОДе собрав шкурку лича получаем бешенный оверповер в немерянном кол-ве личей.

Wiz - offline Wiz
Smile10-08-2001 12:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Опубликован список вторичных умений в HMM4:
Offense,
Defense,
Leadership,
Toughness,
Archery,
Magic Resistance,
Pathfinding,
Seamanship,
Stealth,
Estates,
Mining,
Diplomacy,
Healing,
Spirituality,
Resurrection,
Enchantment,
Wizardry,
Charm,
Occultism,
Demonology,
Necromancy,
Conjuration,
Pyromancy,
Sorcery,
Herbalism,
Meditation,
Summoning.

Хоммер - offline Хоммер
Smile10-08-2001 20:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, сборняки добавили дисбалансу и так в достаточно шаткое положение дел.

У рампарта герои - Рангеры + Друиды, соркересс всех передушили ещё в ХОММ2.

Не, ну некр - эт сила, базаров нет. При нормальной раскрутке на обычной карте - это капец. Там, где приходится терять войска, некр их набирает.
Вомпиры, к сожалению, в ХОММ3 слабоваты - то есть если их топтать несколькими армиями, то они кончаются на счёт 2. Хотя их всегда можно после перелома битвы от-анимить и они снова раскачаются.

Хоммер - offline Хоммер
Smile10-08-2001 20:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчёт вапмиров - помню один совершенно прикольный бой, когда на моего братца, любителя болоитников, напал злой некрос. В замке, всё такое. В общем, первым делом в замок вломились вОмпиры - и почти все полегли. Но добить их не успели, т.к. тут сломали мост и началась мясорубка.

В результате у некра остались одни вапмиры, а у братца - одни свинухи (горгоны). И некр выиграл.

Du - offline Du
Smile13-08-2001 10:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще бы описания выложили...

А где глаз орла?

DeadUshka - offline DeadUshka
Smile13-08-2001 13:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Наверное, Eagle Eye+Scouting = Wizardry... Хорошо бы!
В-общем, самое непонятное - это Mining. Это, наверное, +30% damage from fire mines

Du - offline Du
Smile13-08-2001 13:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Mining это шахтерство

Wiz - offline Wiz
Smile13-08-2001 13:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



DeadUshka
На самом деле суммируются они по другому:

Tactics (Offense, Defense, Leadership)
Combat (Toughness, Archery, Magic Resistance)
Scouting (Pathfinding, Seamanship, Stealth )
Nobility ( Estates, Mining, Diplomacy)
Life Magic (Healing, Spirituality, Resurrection)
Order Magic (Enchantment, Wizardry, Charm)
Death Magic (Occultism, Demonology, Necromancy)
Chaos Magic (Conjuration, Pyromancy, Sorcery)
Nature Magic (Herbalism, Meditation, Summoning)

А вообще есть перевод превью вот здесь: http://homm-4.narod.ru/2_preview_gamepen.html

DeadUshka - offline DeadUshka
Smile13-08-2001 15:18 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Наконец-то у них появилась здравая мысль убрать eagle eye и mysticism!
Но зачем они logistics убрали?

Du - offline Du
Smile14-08-2001 05:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На новых скринах явно глаз орлиный с мистицизмом, или еще не успели иконки поменять?

Текущее время: 07:41 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru