Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Сюжет - Откуда взялся Альянс,почему мне ничего не понятно и др. ответы на вопросы тут
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 > >>
Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
30-11-2004 18:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот только незадача, в игре про это ничего нет. А действительно, давайте сюжеты печатать на отдельной открытке и больше не париться...

Ryu Renzo - offline Ryu Renzo
30-11-2004 19:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кёнигсбергский Басай



Bender B. Rodriguez хех так там нпписано почему в игре про это никто не говорит- концепция игры такая - всё что видит ваш персонаж - то видите и вы не больше и не меньше =)

MonsterWheel - offline MonsterWheel
01-12-2004 06:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А Гордон все не стареет...
Вечно живой, вечно молодой, печально что Валве скатилась к такой банальщине. Очень похожий сюжет имеет и SeriousSam, только там главный герой уходит в прошлое а не в будущее.

Alex04 - offline Alex04
01-12-2004 20:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MonsterWheel
Ничего банального здесь не вижу.
У Айзека Азимова есть роман "Конец вечности". Очень поучительная история, в отличие от всяких современных бредней типа матрицы или ИД-шных пришельцев из Ада.

MonsterWheel - offline MonsterWheel
02-12-2004 11:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alex04
Ну если бы Валве сделали хоть что-то по Азимову я бы им только спасибо сказал. А если выкинуть из игры всякую шелуху надерганую отовсюду откуда только можно, то в остатке получим: очередной мессия по имени Гордон Фриман отправляется в будущее для защиты Земли от злобных Комбайнеров, все.

Да и что спорить, игра получилась, играть местами интересно, местами скучно, сюжета нету.

Ryu Renzo - offline Ryu Renzo
02-12-2004 17:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Кёнигсбергский Басай



Нее,сюжет кстати рульный,не надо песен

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
02-12-2004 18:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В ч0м рульный? По пунктам. Не забудьте пересказать. И обосновать что именно помешало отправить Фримана сразу в кабинет к Брину, чтоб его там на месте и развалить?

Штырлицъ - offline Штырлицъ
03-12-2004 00:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bender B. Rodriguez

Суть такова, что наука еще не в состоянии просчитать правильно координаты куда телепортировать Героя, поэтому Фримен, как настоящий джыдай™, идет в обход, круша фомкой нерадивцев. А все просто до банального, всего-то Брина замесить.

GoUmer - offline GoUmer
03-12-2004 11:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bender B. Rodriguez
А ты хотел чтобы его сразу туда и закинули, а после укакошили? Ох и интересная получилась бы игра!!

Snayper - offline Snayper
03-12-2004 12:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



хм...помойму его и спасло от Брина то, что Барни спас его от поезда до Нова Проспект

а на счет телепорта, если вы товарищ не внимательно играли, то у них не получилось телепортироваться в ист блэк месу, а когда Фриман появился на самой базе, его раздолбали. так что по сюжету это бы не получилось по-любому

iuneWind - offline iuneWind
03-12-2004 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Слушайте, а ведь правда клева - всем маст рид! Очень понравилось, все довольно четко, без особо кричяших нелепостей.
Конечно, на большинство вопросов по _конкретно_ игре хл2 не отвечает (я имею в виду тактические "зачем они пошли тудато и тудато") но зато хорошо проясняет ситуацию в целом.
Мне тоже очень интересно, почему _ВСЕГО ЭТОГО_ не было игре... да даже половины.. С одной стороны - мы как бы все видим глазами фримена, с другой же - г-ман мог хотябы в краце нам поведать, что же твориться в мире прежде чем послать в полымя

Cray - offline Cray
03-12-2004 16:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер



Возможно, что Valve стала заложницей собственного принципа - показывать происходящее только глазами Фримена.

Штука в том, что визуализировать сюжет достаточно тяжело. Трудно передать емкий объем информации только визуально, избегая текстовых материалов. Можно, конечно, было бы насытить игру диалогами с NPC, но принесло бы это игре интерес? Сидеть в кресле и слушать их объяснения?
Например, сцену в лаборатории (где происходит телепортация) значительно сократили, так как Гейб считал, что такие длинные беседы - это неинтересно (источник: статья "Финальные часы H-L2").

Может быть, ребята, сосредоточившись на геймплее, просто не нашли оптимальных вариантов визуальной подачи сторилайн. Не нашли удачных - лаконичных и одновременно понятных - сюжетных "картинок".

madsurrge - offline madsurrge
03-12-2004 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cray
Кажется, ты прав. Видимо, разрабы хотели сделать как в жизни - хочешь что-то узнать - добывай информацию сам, какими хочешь способами. Т.е. это как бы часть геймплея - самому узнать, что же происходит на самом деле.

Представьте, что вы попадаете в страну, где никогда не были и о которой никогда не слышали. (При условии, что в этой стране говорят на вашем языке или вы изучили их язык.) Узнать, что происходит, можно многими способами - беседуя с местными жителями, просматривая местные телепередачи, прослушивая радио, читая газеты, журналы, и т.п. В HL2 почти все это есть, и телек, и радио эфир, и вырезки из газет на стендах, и беседы с местными, но инфы как-то все равно катастрофически мало и в конце концов происходящее так и остается, мягко сказать, не совсем понятным

Либо разрабы действительно включили достаточно информации в игру и мы просто упустили большую ее часть из-за невнимательности, либо ее на самом деле недостаточно для понимания происходящего.

iuneWind - offline iuneWind
07-12-2004 12:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще да, вальве в чемто можно понять, хотя могли бы просто устроить небольшую "лекцию" - тем паче, что ученных там хватает. Если Гейб (ненавижу этого ... редиску) так не любит длинные диалоги - можно было устроить лекцию в несколько частей, поводов придумать можно уйму. И вообще - в конце игры нас целых 5 минут везут по странной железной дороге внутри стального кокона - могли бы дать, например попутчика, и он бы рассказал историю в кратце.. хотя лучше, конечно, сделать "лекцию" в начале.. поводов сделать чтобы это было интресено - не мало, и вальве пользовались ими раньше. Почему в хл2 этого нет....

MACO - offline MACO
09-12-2004 23:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага, едишь так в стальнои коконе, а тут мимио проезжает доктор Брин, или Алис и начинают:
"А ты знаешь Гордон, зачем ты тут все крушишь!!! А вот зачем.................в 1941, в Севастополе................"
И пять минут (если не больше) будут рассказывать.... Я думаю что они сделали правильно, сюжет подается обрывками для того чтобы игрок по-фантазировал, можть даже придумал свою историю. Вспомните хотя бы туже Матрицу 2(именно конец фильма)Скоко было разговоров, скоко версий выдвигалось!!! Так и здесь. Сюжет есть, но расскрыть его может только очень внимательный чел.

Bender B. Rodriguez - offline Bender B. Rodriguez
10-12-2004 04:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пока мне внятно не объяснят, что именно помежало джи-мену (а он, как мы убедились умеет не только телепортироваться и останавливать время без всяких подручных предметов, но и телепортировать с собой по меньшей мере фримана, 1 шт) отправить фримана сразу к брину - сюжета в халфе не будет. Никогда. Потому что такая титаническая дырка с 1й секунды игры, это ценный пушной зверек всей (весьма паршивой, откровенно говоря) истории.
Дуум3 и за меньшее давили, а на халфу2 значит глаза закрываем?

Материалы по сцылке, кстати, просто домыслы одного из фанатов, способного высказывать свои соображения более-менее когерентно. Но домыслы. Это не официальный сюжет. Которого, я подозреваю, на самом деле и нет как такового у вальве.

Friki - offline Friki
10-12-2004 04:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Меня концовка если честно поразила. Вчера закончил игру, и всё это вызывает какие то жуткие мысли даже не про матрицу а хуже. Всё развивается вроде бы как положенно, сюжет там, вселенная, люди какие-то.. G-man по ходу действа гуляет по полю брани как турист и вроде бы особо не вмешивается, но начало, вы обратили внимание на то что было в начале? Гордон материализовался прямо в поезде (Работяга спрашивает "ты хто такой? ты ж вроде не заходил в этот вагон", причём работяге можно верить потому что в вагоне их всего трое и работает только одна дверь, ошибиться он не мог ) И концовка, остановка кадра, агент Смит выдаёт примерно следующее "Так, стоп снято!" и потом рассказывает что изначально он планировал оставить Гордона для себя, но он очень хорошо справился с задачей и на его персону уже выстроилась очередь заказчиков, типа тяжёлое время и всё таокое... Кароче "Готовьтесь доктор Фримэн, то ли ещё будет" и как куклу вешает Фримэна в шкаф, до следующего использования. Всё это укладывается в вышеизложенную теорию и Гордон может быть лишь пешкой в большой игре какого-то там большого сопротивления в лице G-man и комбайнёров. Но если джэй-мэн обладает такими силами как контроль над временем /на стасис поле не похоже, тут нестыковочка/ то стоило ли вообще кашу заваривать? Вывод напрашивается сам - это сим. Глобальный сим, игра, и судя по развязке, Фримэна тренируют для чего то. Возможно он даже не человек. Конечно всю правду /ага, два раза!/ мы узнаем только увидев самую последнюю серию, пока остаётся только гадать и надеяться на скорое появление аддонов или хотя бы слухов о сюжете третьей части.

MonsterWheel - offline MonsterWheel
10-12-2004 07:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



MACO
Вспомните хотя бы туже Матрицу 2(именно конец фильма)Скоко было разговоров, скоко версий выдвигалось!!!
А сколько потом за это Матрицу опускали...

MACO - offline MACO
10-12-2004 08:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А сколько потом за это Матрицу опускали...
Люди всегда разбиваются на два лагеря, а иногда на 3-и
1- фанаты
2-опускальшики.
3- нейтралы.
Так будет всегда!!!

Alexvn - offline Alexvn
10-12-2004 09:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Bender B. Rodriguez
Пока мне внятно не объяснят, что именно помежало джи-мену - возможно, вокруг цитадели генерировалось некое статическое поле, которое мешало телепортации, а Фримен, разрушив генераторы и телепорт на вершине цитадели, это поле отключил, после чего джи-мен смог к нему телепортироваться.

GRRR - offline GRRR
10-12-2004 09:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



имхо весь смысл действий фримена в первой части можно свести к словам - оставьте меня в покое... чувак хочет жить и валит из комплекса, а жизнь подкидывает ему поганки. и джи-мен увидел в нем перспективного паренька для решения своих раскладов. вот и все... и конец первой части - фримена принуждают к сотрудничеству (показав, куда он попадет, если будет кобенится)... и никакой мести или диких страстей... или "антиглобализьма" или "антиETзьма"... а тут какой-то с промытыми мозгами, всем с порога в зубы... впрягся за здорово живешь в непойми чего... нет, он точно теперь раб джи-мена

GRRR - offline GRRR
10-12-2004 10:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сценарная заявка

....и теперь фримен захватит власть и все поставит на их место... (демонически смеется)... теперь он - номер один! теперь он - воин пустошей! а все - его холопы! и джи-мен - советник... а в чемодане - наркота! и и... и водка!

вот это был бы поворот. и основание для ввода нового персонажа (от модных антиглобалистов) желательно женщина (это политкорректно) желательно, с намеком на гомосексуализм... аликс подойдет... и она ловит фримена (он теперь не фримен, а evilman)... аддон 1... он он опять бегает по помойкам... аддон2... какой простор для фантазии... потом он встречает далай-ламу и просветляется... валит комбайнеров, валит джи-мена, всех валит... и эээ... ннуууу... типа... хз. все из сценарного отдела уехали на багамы, пропивать гонорар... не до грибов

NikolayZ - offline NikolayZ
10-12-2004 10:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn
возможно, вокруг цитадели генерировалось некое статическое поле
А как же тогда Фримен, в начале, очутился в кабинете у Брина?

MonsterWheel - offline MonsterWheel
10-12-2004 11:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



возможно, вокруг цитадели генерировалось некое статическое поле
А как же тогда Фримен, в начале, очутился в кабинете у Брина?

Причем два раза, так что отмазка не катит

GoUmer - offline GoUmer
10-12-2004 12:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bender B. Rodriguez
Прочитай сюжет изложенный выше внимательно! Ж-мэн вовсе не заинтересован в смерти Гордона!! Зачем-же ему посылать того на верную гибель, А?? И сюжет написан матерым писателем-фантастом, а не прыщавым фанатом недоумком! Так-что жди след. части - там, как нам обещают разрабы, все прояснится.

Текущее время: 22:17 << < 1 2 3 4 5 6 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru