Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Общая информация по игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Real Ares - offline Real Ares
03-11-2004 17:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здоровенных пауков надо сделать обязательно.


__________________
Resistance will be punished.
Cooperation will be rewarded.

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
04-11-2004 11:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



Real Ares

Здоровенных пауков надо сделать обязательно.

Ага, а еще чтоб на героя бросались, да?
На самом деле на островах-прототипах этой гадости не водится. Разве только если созреем на лёгкие вольности в отношении реализма.

Gravity - offline Gravity
04-11-2004 11:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra
Может ящерицы какие нибудь

costyan - offline costyan
04-11-2004 14:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Подумалось вот, недавно видел сюжет об использовании в армии США дрессированных дельфинов для контроля акватории порта в Ираке, в частности обезвреживания "чужих" аквалангистов. Планируется ли у вас что-нибудь подобное?

eugenious - offline eugenious
04-11-2004 16:20 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



costyan
___Абсоютно клёвое предложение - только вперывые это осуществил СССР, и именно на дельфинах, американцы впервые это осуществляли на настоящих морских котиках (животных).

Real Ares - offline Real Ares
04-11-2004 17:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага, а еще чтоб на героя бросались, да? На самом деле на островах-прототипах этой гадости не водится. Разве только если созреем на лёгкие вольности в отношении реализма.

Чтобы бросались как раз не надо. А так, пусть ползают для атмосферности.


__________________
Resistance will be punished.
Cooperation will be rewarded.

eugenious - offline eugenious
06-11-2004 10:22 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sound Blaster Audigy 4 Pro
Компания Creative анонсировала новую звуковую карту из семейства Audigy – Sound Blaster Audigy 4 Pro.
В комплект поставки входит непосредственно сама PCI-карта, внешний бокс и пульт дистанционного управления.
Вот краткие теххарактеристики:
Масса PCI-карты: 126 г.;
Масса внешнего бокса: 900г.;
Интерфейс: PCI 2.2;
Аналоговый вход – 24 бит/96 кГц (6 каналов);
Аналоговый выход – 24 бит/192 кГц (стерео), 24 бит/96 кГц (режим 7.1);
Цифровой DIN-выход — 24 бит/96 кГц (режим 5.1);
Отношение сигнал/шум 113 дб (8 каналов);
Поддержка декодирования DTS ES, DolbyDigital Surround EX;
Поддержка драйверов - DirectSound, MME, WDM, ASIO 2.0;
Поддержка интерфейса IEEE 1394;

Sound Blaster Audigy 4 Pro будет продаваться уже в ноябре по цене примерно 39000 йен.

___М-да, чего-тонемного нового по сравнению с Одиджи ЗС - даже ЕАХ4 не изобрели..

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
06-11-2004 13:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



costyan
недавно видел сюжет об использовании в армии США дрессированных дельфинов для контроля акватории порта в Ираке, в частности обезвреживания "чужих" аквалангистов. Планируется ли у вас что-нибудь подобное?

Разумеется.
Подобная информация уже даже пару раз появлялась в прессе.

kikos - offline kikos
09-11-2004 14:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот наткнулся на интересную статью, с вашего позволения :

"Пиратские нападения на торговые суда - не редкость даже в конце XX века. Процветание пиратства в наше время вызвано рядом обстоятельств, среди которых экономические причины занимают не последнее место. Кроме того, бандитов провоцирует еще и то, что владельцы и капитаны судов часто не сообщают о нападениях, так как проведение официального расследования приводит к потери времени, простою судна и убыткам, пишет "Коммерсантъ". С точки зрения международного права, пиратство определяется как акт насилия, задержания или грабежа в открытом море или в месте, находящемся вне юрисдикции какого-либо государства, совершаемый с личными целями экипажем или пассажирами частного судна и направленный против другого судна, лиц и имущества, находящихся на его борту. Пиратство признается преступлением международного характера, методы борьбы с которым определены Конвенцией ООН по морскому праву 1982 года, вступившей в силу 16 ноября 1994 года. В соответствии с этой конвенцией все страны обязаны сотрудничать в максимальной степени в пресечении пиратства в открытом море или любом другом месте за пределами какой-либо страны. Сбором и анализом данных о случаях нападения на суда занимается международная организация ТСС International Maritime Bureau. В период с 1991 года до октября 1999 года зафиксировано 1577 нападений. 16% составляют нападения на суда, стоящие у причалов, 47% преступлений совершены на кораблях, стоящих в портовых гаванях на якоре, 36% - при нахождении судна в открытом море (на основе сведений за 1998 год). В 1999 году число пиратских нападений на гражданские судна во всем мире увеличилось на 40% по сравнению с предыдущим годом. Было зарегистрировано 285 нападений. Статистика показывает, что пиратскому нападению может подвергнуться судно, плавающее под любым флагом. Наибольшее число нападений на российские суда было в 1993 году - 28. Сейчас нападения на соотечественников фиксируются один-два раза в год, что, возможно, определяется резким уменьшением судов, несущих российский флаг. Одним из самых опасных районов остается Юго-Восточная Азия (Молуккский пролив, Южно-Китайское море), особенно акватория Индонезии. Там за последний год число пиратских нападений почти удвоилось. Завидную активность проявляют пираты и в других регионах: в Западной Африке (Нигерия, Сенегал, Ангола, Гана), Восточной Африке (Индия, Шри-Ланка, Бангладеш, Сомали, Танзания), Центральной и Южной Америке (Карибское море, Бразилия, Колумбия, Венесуэла, Эквадор, Никарагуа, Гайана). Встречаются случаи пиратства и в Средиземном море. Чаще всего пиратским нападениям подвергаются сухогрузы, танкеры и контейнеровозы. Действия пиратов представляют опасность для жизни экипажей, число убитых и раненных ими исчисляется сотнями. С кораблей забираются валюта, судовые запасы, тросы и канаты, радиоаппаратура, перевозимые грузы и многое другое, а в ряде случаев и сами суда, которые впоследствии перепродаются. На судна, стоящие в портах, нападения совершаются, как правило, ночью. Команда изолируется, после чего с корабля выносят все мало-мальски ценное имущество. В ожидании разгрузки некоторые суда стоят на якоре в портовой гавани. При этом капитан сообщает по радио портовым властям о характере находящегося на борту груза. Пираты легко перехватывают эту информацию, после чего выбирают объект нападения*. Похищение судов осуществляется в открытом море. Можно предположить, что пираты заранее выбирают определенный тип судна, собирают информацию о перевозимом грузе и о маршруте. В море корабль захватывается группой вооруженных пиратов. После этого экипаж высаживают на необитаемый остров или в спасательные шлюпки. У похищенного судна меняется название и оформляются фальшивые документы для последующей его продажи. Иногда такие корабли используются пиратскими группировками для перевозки нелегальных иммигрантов, вымогательств, шантажа и обмана страховых компаний. Собранные статистические данные о пиратских нападениях на суда за последнее десятилетие убедительно доказывают: существует реальная опасность для морского судоходства, которую нельзя замалчивать, поскольку сама собой она не перестанет существовать без принятия действенных мер правового, организационного и технического характера. Для противодействия похищению судов в открытом море разработана и реализуется автономная система, которая устанавливается на корабле и отслеживает его перемещение. В случае отклонения от намеченного курса система автоматически подает сигналы тревоги, по которым устанавливается местонахождение судна. Неоднократно обсуждался вопрос о возможности и целесообразности оснащения судов огнестрельным оружием для оказания сопротивления пиратам. Ведь транспортные суда в открытом море не всегда могут надеяться на помощь правоохранительных органов. Однако такое предложение не было принято, поскольку приведет к появлению правовых и юридических проблем при заходе судов в порты и территориальные воды, а также потребует специального обучения команды владению этим оружием. Кроме того, это может побудить пиратов использовать более эффективные виды оружия. Целесообразно ли привлекать корабли военно-морских флотов для борьбы с пиратами в районах, где их нападения встречаются наиболее часто, есть ли потребность в формировании международного оперативного соединения кораблей для патрулирования в этих районах? Действительно, из-за отсутствия реальной законной силы пираты все больше убеждаются в собственной безнаказанности. Но имеется и мнение прибрежных государств, возражающих против действия иностранных кораблей в их территориальных водах (по международному праву иностранные боевые корабли, находясь в территориальных водах другого государства, не имеют права выполнять правоохранительные функции или преследовать пиратов без разрешения данного государства). Как должны реагировать на опасность пиратских нападений российские судовладельцы? Говорить о привлечении кораблей ВМФ для патрулирования опасных акваторий и защиты российских судов от пиратских нападений при современном состоянии финансирования армии и флота по меньшей мере несерьезно. Как сказано в подготовленном проекте правительственного постановления о совершенствовании системы охраны на морском флоте, ответственность за принятие мер по противодействию пиратству и терроризму на судах предполагается возложить на судовладельцев. Усилия судовладельцев необходимо координировать на международном уровне, и в качестве необходимых мер по организации борьбы с пиратами можно предложить следующие: совершенствование норм международного морского права по борьбе с пиратством и вооруженным разбоем; создание международной организации по борьбе с пиратством (подобие Интерпола), а в случаях нападения оказывающей непосредственную помощь; создать необходимые условия и требования по оснащению судов системой технических средств, затрудняющих пиратский захват судов (специальные двери в ходовой, рубке, радиорубке и машинном отделении, иллюминаторы с пуленепробиваемыми стеклами и т.п.), а также системами связи и оповещения о нападении пиратов; предусмотреть внедрение системы получения сборов с судов для финансирования борьбы с пиратами."

* - было-бы неплохо снабдить игрока такими средствами что-бы за ценными караблями охотиться, а не за паражниковыми куш так скаать сорвать

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
11-11-2004 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



kikos

Кстати, статья более, чем толковая, не взирая на то, что оперируют достаточно очевидными вещами. Благодарствую.

было-бы неплохо снабдить игрока такими средствами что-бы за ценными караблями охотиться, а не за паражниковыми куш так скаать сорвать

В принципе, планируется, что будет существовать определенные NPC, которые смогут снабдить игрока подобой информацией. Один из них, к примеру, будет обитать непосредственно на базе Пиратов.

kikos - offline kikos
12-11-2004 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это не может не радовать

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
24-12-2004 10:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



Gravity
Может ящерицы какие нибудь

Давно хотели реализовать... Уж очень красивые они там. Особенно при рациональном применении всяческих бампов...

eugenious - offline eugenious
27-12-2004 21:00 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Michael AKA Tigra
А говорите не будет монстров...

___Будут ли организованны "правильные" зонные схемы попадания? Например, выстерл в сердце в незащищённую бронежилетом область или боеприпасом/оружием преоделевающим бронезащиту, к примеру смертелна на 95-97%... А вот в голову совсем всё не так однозначно - например выстел в челюсть отнюдь не смертелен, на и выстерл в голову по статистике не "панацея"... Смертелен на те же 95-97% выстрел между глаз... Выше может быть каска... или может ничего не быть ...
___Так же с выстрелом в шею - я бы сказал, что "очень" даже смертельно... а в горло ещё и очень кроваво и "эффектно"! Выстрел в позвоночник несмертелен - однако такий меткий выстрел может быть фатален для геймплея - то есть игрок не умирает, но GameOver всё равно происходит!
___Выстерел в верхнюю часть туловища, в верзх лёгкого и артерий несмертелен - но приводит к смертельному кровотечению, которое снижает здоровье если его не заткнуть медикаментами и прочими присыпками. Такая же ситуация и с тазобедренными артериями...
____Будет ли игрок хромать, если у него пулевое ранение ноги; хуже целится и "трясти" прицел и оружие, если попадание в руку; запыхаться и зрипеть, если в лёгкое?
___Вот что я понимаю под "правильными" зонными семами попадания. Будут или нет реализованы они аналогичным образом и почему?

Изменено: eugenious, 27-12-2004 в 21:20

mimixo - offline mimixo
16-01-2005 19:09 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TO eugenius
Такое разграничение на зоны вряд ли будет, Скорее всего будут выстрелы в Голову, Рука, нога, туловище, или что-то типа этого.
to Tigra
А по поводу графики, нескромный вопрос: Судя по обещаниям, графика будет на славу, но не получится, тоже что и с Чистильщиком, графика определенно оставляет ощущение не доделанности, даже после патча, хотя обещали лучше Пайнкиллера, но по субьективным оценкам недотягивает до его уровня

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
07-02-2005 18:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



To eugenious

Будут ли организованны "правильные" зонные схемы попадания?

Зональные повреждения будут реализованы в любом случае, а вот степень "хардкорности" таковых зависит от нескольких факторов.
Однако уже сейчас могу сказать, что избыточная реалистичность все-таки не является нашей задачей №1.

Выстерел в верхнюю часть туловища, в верзх лёгкого и артерий несмертелен - но приводит к смертельному кровотечению, которое снижает здоровье если его не заткнуть медикаментами и прочими присыпками. Такая же ситуация и с тазобедренными артериями...

Собственно один из примеров, почему сделан именно такой выбор. Да, мы все знаем. что именно так все и просходит в реальной жизни. А теперь представьте себе, что кроме игрового процесса вы должны непрерывно следить за практически полным анатомическим атласом главного героя...
Или, например, бегать по пустынному тропическому острову после отлично проведенного боя в поисках присыпок и медикаментов? Ведь если бороться за "абсолютный" реализм, то и реализацию лечения нужно сделать максимально приближенной к реальной. Что само по себе уже будет выглядеть... достаточно специфически. К примеру, посреди океана на захваченом корабле, не так ли?

Будет ли игрок хромать, если у него пулевое ранение ноги; хуже целится и "трясти" прицел и оружие, если попадание в руку; запыхаться и зрипеть, если в лёгкое?

Причем, я так понимаю, до конца игры?
А если серьезно - еще повторюсь, мы не делаем "тяжелого" симулятора спецподразделения. Игровой процесс должен быть максимально интересным в первую очередь, ну а максимально реалистичным во вторую.

costyan - offline costyan
07-02-2005 19:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Здравствуйте!
Хочу вот спросить как процесс разработки продвигается?
Может уже сделано что-нибудь очень интересное и где-то валяются новенькие красивые скриншоты?

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
07-02-2005 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



mimixo

А по поводу графики, нескромный вопрос: Судя по обещаниям, графика будет на славу, но не получится, тоже что и с Чистильщиком, графика определенно оставляет ощущение не доделанности, даже после патча, хотя обещали лучше Пайнкиллера, но по субьективным оценкам недотягивает до его уровня

Оценивать чужие продукты, не закончив работу над собственным, нам все-таки не хотелось бы, однако вопрос предельно понятен.

Все скриншоты, которые вы можете видеть на оффициальном сайте игры лишь показывают те последние технологии, которые уже полностью готовы и поэтапно интегрируются в игровой процесс.
А так как до завершения работы над проектом еще немногим менее года, то многие вещи еще будут отрабатываться и добавляться в игру. Разумеется, это касается и большого колличества уникальных деталей окружающего мира, и всевозможных эффектов и т.п. красот.
В любом случае, графику оценивать вам и только вам, однако то, что видели, к примеру, посетители уже нескольких игровых выставок, вызывало более, чем положительные отзывы. А это для нас самое главное...

p.s. Следите за обновлениями.

SunTrooper IV :) - offline SunTrooper IV :)
04-04-2005 05:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а скрины то можно посмотреть и где они

Turd - offline Turd
05-04-2005 09:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ъБИПДЙМ ОБ techlabs.by - ПОЙ ХРПТОП ЗПЧПТСФ ЮФП ЙЗТБ ПЮЕОШ РПИПЦБ ОБ far cry(лтй 2005)

Dark_Falcon - offline Dark_Falcon
05-04-2005 11:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SunTrooper IV http://www.diosoft.com/main.php?tpl=&lng=ru

3X@ - offline 3X@
05-04-2005 14:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Извините за ламерский вопрос, но игра будет проходить только с видом от первого лица? На третий вид никак нельзя?

Michael AKA Tigra - offline Michael AKA Tigra
13-06-2005 08:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Компания DIOsoft
гейм-дизайнер



а скрины то можно посмотреть и где они

Обновления по скриншотам смотреть здесь http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=70420

Извините за ламерский вопрос, но игра будет проходить только с видом от первого лица? На третий вид никак нельзя?

В игре планируется (и уже полноценно интегрирована) комбинация видов от первого и третьего лица.
Вид от первого лица используется во всех моментах, где требуется ходить-стрелять-общаться и т.п.
Вид от третьего лица используется при управлении всех транспортных средств, представленных в игре.

Текущее время: 12:47 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru