Камрад
|
Mikk Да-да-да, только твоя любимая и неповторимая игра XXX может называться истинным представителем жанра YYY... Сколько раз я это слыхал... Знаешь, надо быть поскромнее. Жанр не может состоять из одной игры, даже если эта игра супер-пупер-пацанская.
Ну, конечно, мистер обьективность предпочитает рекомендовать быть поскромнее всем, скромно забывая при этом себя. А если говорить об обективности, то начинать надо так: игра ХХХ является истиным представителем жанра ZZZ потому что... и по пунктам. А игра YYY ей не является, потому что... и тоже по пунктам.
Так вот возвращаясь к космическим симуляторам - серия SW не является ЕДИНСТВЕННЫМ представителем жанра космических леталок, но безусловно является - одним из лучших. Элита как была непревзойденной, так и осталась, еще и из-за своего летного движка, и разумеется свободы, которая никакому Паркану не снилась. FreeSpace тоже был замечательным симулятором, но серия что-то оборвалась. Играл еще в несколько симуляторов, некоторые были очень даже сложные, но такого впечатления как SW они не произвели ни на меня, ни на массу геймеров.
Что же касается серии WC - то это были очень красивые игрушки, особенно нравились фильмы в "Пророчестве", но как леталки - это были АРКАДЫ. Проходить их на самом крутом уровне сложности - было легче легкого, и из достоинств была только красивая по аркадному графика. Хотя бы такой факт: попробуйте подлететь к вражескому авианосцу, зависнуть у его борта, и лениво расстреливать его из пулеметов. Смешно, да? А в WC можно было спокойно усестся на вражеский корабль верхом, и позевывая долбить его пушками, благо мертвых зон у него было как блох на собаке, а стационарная артиллерия - мягко говоря никакая. И маневров у вражеских истребителей было три от силы, каждый из которых был предсказуем до невозможности.
Где в фильме ты видел такое?
А где в фильмах про WW2 ты видел подробные кадры воздушных боев, со всеми бочками петлями и прочим?
Общеизвестно, что Лукас "черпал вдохновение" в документальных фильмах времен Второй Мировой, и в "Звездных Войнах" истребители ведут себя вполне по-самолетному...
Ага, и это общеизвестное заблуждение. Во всяком случае у тех, кто смотрел фильмы, но не играл в игры. По самолетному времен WW2 там проходят САМИ БОИ и только. А вот истребители там ведут себя как раз не по самолетному, а скорее как подводные лодки в жидкости. И что с того?
А что касается суматошности - именно это слово и приходит в голову, когда истребитель делает полный поворот на 360 в любой плоскости за полсекунды?
Дааааа???? С нулевой скоростью - может быть. Но никак не на полном ходу. Между прочим, SW тем и отличалась от WC, что радиус разворота машины там напрямую зависел от ее скорости, это раз. Это вообще-то космос, Звездные Войны и космические истребители, это два. Что надо было чтоб они разворачивались на месте целую минуту, чтоб хот-шот пилот Вася успел сообразить в какую сторону гнуть джойстик? А враги пока летали вокруг и мазали?
И без этих самых метаний по ломаной спирали не проживешь и полуминуты?
Ну правильно, гораздо лучше как WC! Стилето, опереточным голосом орет: "Помогите, на меня навалились десять вражеских файтеров!" Загорается большая стрелка с надписью "Enemy here!", ты разворачиваешься, наплевав на десяток врагов на хвосте, жмешь на волшебный бустер - и с минуту наслаждаешься красотой галактик и любовными шашнями с вингменами. Периодически Стилето орет: "Скорее, еще десять врагов на меня! Я долго не продержусь!" И вы долго выясняете, что значил косой взляд Психа в баре, и не влюбился ли он в кого. Наконец, долетев, вы видите как одинокий истрибитель Стилето второй час носится среди пары дюжин вражеских файтеров, и двое из них даже дымятся. Лениво выбрав цель, вы пускаете ракеты, бах, бах, десятка врагов нету, но тут ракеты кончаются. Какая незадача, придется взяться за джойстик! Нажимаете кнопку "покажи-ка мне ближайшего супостата", над супостатом зажигается неоновая реклама как в Лас-Вегасе, и он терпеливо дожидается вас, повернувшись задницей. Бац, бац, и от него уже летят жутко красивые осколки. Вдруг бум! Потом еще раз - бум! Потом еще раз - бум! Наконец комп не выдерживает, и орет: "Обернись, болван, в тебя стреляют!" А елки!!! Десять врагов на хвосте, и все палят! Поле аж желтым стало! Ну нехорошие - держитесь! Разворачиваешься, и одного за другим всех выносишь, благо они заняты каким-то сложными маневрами, и забывают что по вам иногда нужно стрелять. Ураа! Всех победили, поле снова зеленое, и радостная Стилето заявляет что следующая ночь будет твоей.
Суматошность, в квадрат возведенная, на дерганье помноженная и под корнем степени торопливости
Батенька, это космический симулятор для крутых пилотов. Между прочим - именно на эту мысль усиленно наталкивал фильм. Или ты крутой пилот, способный драться на дикой сокрости одновременно с пятью противниками, или тебе нечего делать за штурвалом космического истребителя. Вам, как я понял, сэр, делать там действительно было нечего. От этого и все претензии.
Явно ощущается гордость настоящего аса...
Да сорри, простите если обидел. Я понимаю, что буксиры тоже кто-то должен пилотировать, и ничего зазорного в этом нет. В принципе...
О том, что ВингКомандер с Томбовским Рейдером имеют такие толпы фанатов, что оправданы многомиллионные затраты на съемки фильма.
Хм, по моему WC повезло что он себя вообще окупил, а что касается TR - интересно, сколько стоила его раскрутка? Окупилась ли она? И пройдет ли такое с TR2? И вообще, не надо факты за уши тянуть, ладно? У них уши слабые - иногда обрываются. Вот пройдет лет 30, давайте тогда и посмотрим, вспомнит ли кто-нибудь такие фильмы как TR и WC?
Так что с твоим мнением об отстойности всех спейссимуляторов, кроме Лукасартовских, не согласятся несколько сот тысяч игроков...
Забыли посчитать тех кто согласится...
Впрочем, твое мнение предсказуемо , ты ярко выраженный поклонник одной игры (ну или серии самоклонирующихся игр...)
Оооо, да батенька похоже психлог-экстрасенс, без диплома. Потому что дипломированные вряд ли так спешили бы предсказания делать.
А может им просто не хотелось начинать с того, чтобы кого-то повторять?
А, ну правильно. Есть ЛУЧШЕЕ, но сделать лучше не можем, а повторять не хотим. Что остается?
А ты уверен, что это - достоинство? Если бы в том сеттинге, который авторы ввели в ПЗ, можно было бы телепортироваться через полкарты, пропал бы смысл массы ловушек и ухищрений...
У мага, телепорт - это жизнь. Пропадает весь смысл играть за мага. Какого хрена вообще был нужен этот телепорт в ПЗ? Я нарываюсь на патруль, прыгаю, и пока накапливаю ману на новый прыжок - патруль снова меня догоняет! И так бесконечно, потому что я не могу остаться и вломить им, потому что заклинанй, способных убить с одного удара, или хотя-бы парализовать - НЕТУ, а бить чем-то другим - бессмысленно, потому что они все равно успеют регенироваться до того, как у меня накопятся силы на следующий удар. Поэтому остается только одно - загрузиться снова, и - ползать, ползать и ползать. А ползать, я лучше буду в Воре или Командос, где это на двадцать порядков интересне. Вот и вся мораль.
И вообще, я что, хвалил игру? Я хвалил идею сборки заклинаний и предметов, а геймплей ПЗшный мне нравится не больше, чем тебе...
Идея сборки и зкалинаний и предметов, уже к тому времени была избитой, и мало того - реализованой в десятки раз лучше, чем в ПЗ. Я просто хочу сказать, что ПЗ - однозначный, недоделаный ОТСТОЙ, который щадят только потому, что он был создан россиянами. Иначе, про него даже бы не вспоминали.
Кстати, система боя в BG меня бесит не меньше.
Да я уже понял, что месье привлекают только аркады.
AD&Dшные правила не предназначены для реалтаймового отыгрывания
Отыгрывают же как-то. И какое отношение правила настольных AD&D вообще имеют к паузе, и возможности назначить цели и задания партии?
, и дьяблообразный бой мне совсем не по душе...
О да, вот бой они именно с Дьяболо и слизали! Наверное еще и мышкой кликать приходилось лихорадочно. А потом наверное мучали два вопроса - как вообще применять заклинания, и почему меня так быстро убивают? Интересно, а в BG2 вы на драконов с шашкой не пробовали бросаться? Как в Дьяболо?
Знаешь, брать в качестве морды для героя морду одного из NPC - это как-то странно....
Зато морда была действительно классная. А вот в Арканиуме, мне вообще ни одна из морд не понравилась.
Ну укажите мне хоть одну игру, в которой не было бы ограничения уровня?
Дело не в ограничении уровня, а в кривой реаализации этого ограничения.
Если в игре заранее посчитан весь опыт, и герой ограничивается не "сверху", через level cap, а "снизу", через отсутствие противников, это что, умнее?
Разумеется это умнее! Если ты вырезал ВСЮ живность на какой-то местности, то это значит только одно - ничего живого там не осталось! И неоткуда взяться такому количеству бандитов, стоящих все время в одном и том же месте, и которых меня задолбало двадцать раз убивать.
По крайней мере наличие random encounters считается сейчас нормой для РПГшных игр, а это уже означает невозможность тщательного подсчета всей экспы заранее...
Интересно - и в каких РПГ это стало нормой? По крайней мере в том виде, в каком это сбацано в Аркануме? Магу - эти РЭ вообще не мешают, поскольку он просто телепортируется куда надо, а вот воина и техника они откровенно бесят, потому что спотыкания о десяток ежей по дороге от точки А до точки Б - задолбают и самого терпеливого героя. Особенно, если у него уже давно 50-й уровень, и эти РЭ ему ни в ... ни в Красную Армию.
|