Камрад
|
Несколько слов после конфига.
Распакуйте свою копию Дума. В папке \base сотрите файл Doomconfig.cfg
Файл (speed.cfg), который вы сделали из того что написано выше, скопируйте в директорию \base
Запустите Дум. Вызовите консоль ~. Введите "exec speed.cfg" (без кавычек). Выйдите из Дума. Опять запускайте и насклаждайтесь.
Если у вас меньше 256 оперативки, то поэкспериментируйте с параметром s_cacheSize, уменьшая его постепенно. Если у вас 512 оперативки и больше, то замените эту строчку на s_cacheSize 256.
После того, как вы выполнили то, что я написал выше и подобрали для себя размер звукового кэша, вы можете измерить свою производительность следующим образом:
1. exec activate_demo1
2. timedemo activate_demo1 (если хотите измерить несколько раз подряд, для усреднения результата, то второй раз и далее первую команду можете не набирать)
В результате вы получите результат среднего ФПС, на который способна ваша система. К примеру, с этим конфигом на моей системе я получил результат - 64,7. ИМХО очень даже вполне, а что вы хотели от такого количества источников света?
Поднять производительность вы можете ещё один способом:
В разделе Графика измените параментр r_shadows на 0. Но без динамических теней вы не испытаете никаких "непередаваемых" ощущений. Всё станет видно, монстры перестанут выпрыгивать из тени неожиданно. В общем не тот эффект. Но без теней производительность поднимается на 60 %, что есть конечно гуд.
Совет - не поднимайте разрешение. Если с этим конфигом средний ФПС на демке у вас на уровне 30-35, играйте так. К концу второго уровня вы забудете о том, что вы вообще глядите в экран монитора. Нежелательно присутствие маленьких детей возле монитора. Игра действительно пугает неожиданными выскакиваниями монстров на третьем уровне.
Ещё - не включайте тень от игрока. Она всё-равно не настоящая, потому как не реагирует ни на переключение оружия, ни на прочие ваши выкрутасы, у неё всегда в руке пистолет и руками ногами она не мельтешит, так что реализма не добавите, только испортите себе ощущения, и систему дополнительно нагрузите на мультитекстурировании. Я уверен что тень игрока сделанна именно через мультитекстурирование, а не от честного источника света.
|