Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Warcraft III: The Frozen Throne (PC)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
ZARk - offline ZARk
08-02-2003 16:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



4*5=20! + 16(17) = 36(37) это тока свои! а обещанные нейтралы для найма?
у меня такое чувство что скоро мы будем играть одними героями... если они не поставят для них отдельный лимит.

Gribik[Drakan] - offline Gribik[Drakan]
08-02-2003 16:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Разумный Грибок



ZARk - а ,что реально!
Гланое теперь добывать денег больше - нычек больше забивать.

ZARk - offline ZARk
08-02-2003 17:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да, кстати на сайте близзард по ТФТ появилась история 2х героев - blood mage и crypt lord!

Avatar - offline Avatar
08-02-2003 17:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



По слухам лимит поднимут до 100.

Avatar - offline Avatar
12-02-2003 06:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Ночные эльфы, получите нового бойца
http://www.blizzard.com/war3x/units/mountaingiant.shtml

Avatar - offline Avatar
12-02-2003 06:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Жук-навозник ( с потомством) вскрывает доспехи тяжёлой кавалерии не хуже консервного ножа


Avatar - offline Avatar
13-02-2003 22:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



В австралийском журнале PC PowerPlay, было опубликовано довольно интересное превью WarCraft III: Frozen Throne из которого удалось почерпнуть не мало новой информации об игре. Превью довольно большое, но я здесь приведу лишь непосредственно новую ниформацию, пусть даже и слишком много её


Hex, заклинание нового Героя Орков, будет действовать не только на юниты, но и на Героев, так что приготовтесь к тому, что Ваш Герой будет бегать в виде овцы. Однако, как и любое другое заклинание, на Героев оно будет действовать гораздо меньший промежуток времени.

Carrion Scarab, юнит поднимаемый магией нового героя Нежити, как оказалось будет подниматься из скелетов погибших юнитов, аля Некромант, только в отличие от скелетов, они будут жить до тех пор пока их не уничтожат. На 1-м уровне заклинания будут доступны 3 скараба, а на 3-м шесть скарабов.

Для того, чтобы Некроманты поднимали Skeleton-Mage, Вам придётся исследовать Skeleton mastery в Temple of the Damned. После этого Некромант сможет вместо двух воинов поднимать одного скелета-воина и одного скелета-мага.

Crypt Fiend после определённого исследования (на достаточно ранней стадии игры) смогут закапываться, становясь невидимыми и в таком состоянии регенерировать энергию.

Troll Batrider, будет обладать лишь одной атакой "Воздух-Земля", которая будет наносить Siege Damage, что делает его полезным при осадах городов. Кроме этого он сможет атаковать и воздушные юниты, но несколько необычным способом - взрываясь возле них и нанося урон (Unstable Concoction) начиная от центра взрыва и чем дальше от эпицентра, тем более слабый урон наносится.
Плюс к этому, у него будет апгрейд Liquid Fire - атакуемые здания будут получать урон пока заклинание не перестанет действовать, даже если юнит не будет его атаковать. Также это не позволит ремонтировать горящее здание.

Mountain Giant будет занимать предположительно 7 жилых мест.

Fan of Knives, заклинание Warden, нового Героя Ночных эльфов, будет наносить melee атку на 500 урона всем находящимся рядом юнитам. Это число будет пропорционально делиться на всех, кто её окружает. Т.е. если это 5 юнитов, то каждый из них получит по 100 урона, и т.д.

В игре будут присутствовать два новых вида предметов: Магичские посохи и Усилители (Power-ups). Также у предметов появится время "остывания", т.е. вполне могут быть предметы с бесконечным зарядом заклинаний, но для их использования вам придётся ждать определённое время.

Power-ups, этот тип преметов, после того как Вы их поднимите сразу же будут исчезать. Так, например, найдя специальный сундук, вы сразу же получите 500 золотых, но инвентарь у Вас останется свободным.


Предметы из магазина Орков: (Voodoo Lounge)
Wand of neutralization - Палка с тремя зарядами по типу Chain Lightning, но вместо урона она нейтрализует вражескую магию на ваших юнитах.
Healing Salves - Также палочка с 3 зарядами, после использования каждого, юнит получает регенерацию на 400 HP. Что-то типа Rejuvination у Ночных эльфов.
Portable Town Hall - позволит моментально возводит главное здание для экспансии. Этот предмет будет доступен только на последней стадии технического развития.


Предметы из магазина Людей:
Orb of Fire
Mechanical Critter, используется для разведки. Его можно передвигать по карте в любом направлении, но если его оставить без присмотра, то он будет вести себя как настоящее животное и противник никак не сможет обнаружить его принаджлежность к противнику.


Предметы из магазина Ночных эльфов: (Den of Wonders)
Orb of Venom
Staff of Preservation, новый предмет. Действует по принцпипу Scroll of Town Portal только с той разницей, что Герой не возвращается в город вместе с юнитами. Каждое использование палочки отсылает домой только один юнит, что позволит таким образом спасать юниты от гибели, и не уводя при этом всю армию и Героя. Но из-за его времени "остывания", посох нельзя будет использовать как автомат.
Moonstone, будет менять день на ночь.


Предметы из магазина Нежити: (Tomb of Relics)
Sacrificial Skull - Позволит разбрасывать вокруг "жижу" для постройки зданий, например, Вам больше не придётся ждать, чтобы полностью захватить золотую шахту и лишь потом возводить защитные сооружения.


Магазины можно будет строить в самом начале игры, но продаваемые предметы будут регулироваться ступенью развития игрока (апгрейды Town hall'a).

Также в игре будут три новых нейтральных здания:


Goblin Shipyard. Здесь Вы сможете покупать водный транспорт!!! Эти здания будут присутствовать в основном на водной карте Sunken Ruins, с массой островов и воды.

Tavern. Здание для покупки нейтральных Героев. Всего будет 5 нейтральных Героев. Blizzard рассказали, только о трёх:
1. Dark Ranger - похожий на падшего Ночного эльфа Sylvanus Windrunner из кампании за Нежить в WarCraft III. Его заклинания: Silence - это заклинание произносится на магов, что не будет позволять последним произносить собственные заклинания. Black Arrow - увеличивает урон наносимый Героем. Если юнит погибает от выстрела с Black Arrow, то он поднимается, аля скелетон под вашим командованием. Charm - его финальное заклинание, действующее по принципу "Mind control", позволяя каким-то образом, на время переманивать определённые юниты на свою сторону.
2. Naga - про него ничего не известно.
3. Brew Master - так любимая близзардом панда Также ничего не известно.

http://bllizard.ru

Za_Chto - offline Za_Chto
13-02-2003 22:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Hex, заклинание нового Героя Орков, будет действовать не только на юниты, но и на Героев, так что приготовтесь к тому, что Ваш Герой будет бегать в виде овцы.

Разве ку оркского героя есть такое заклинание ??????

Avatar - offline Avatar
15-02-2003 18:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Ночные эльфы:
Герой - Warden - что-то вроде ассасины, с огромным уроном, но хрупкой в плане хп.
1) Blink - телепорт в пределах экрана. Перепрыгивать препятствия типа деревьев или для тактики hit-and-run.
2) Fan of Knives ( веер клинков) - Собственно веер клинков Количество клинков зависит от левела, естественно.В паре с Blink весьма грозный спелл.
3) Shadow Strike - смертельная атака с огромным демеджем. Первый удар наносит 225 урона, а дальше вражи юниты некоторое время дохнут ( по 45 урона) сами посебе. Рекомендовано добивать убегающих героев. Тоесть Blink и Shadow Strike.
4) Spirit of Vengeance - Если дела в битве идут плохо, то можно применить ультимейт спелл Spirit of Vengeance. Это нечто среднее между ресуректом и оживлением мёртвых. Духи мёртвых эльфов получают огромное количество хп и способность наносить массовый урон.

Два новых юнита эльфов: Mountain Giant и Faerie Dragon.
MG требует много еды на содержание, поэтому много их не настроишь. Они будут играть роль щита для традиционно слабых юнитов NE.
Taunt - когда применяеться эта способность, все юниты противника фокусируют атаку на MG. Так продолжаеться пока гиганта не убьют или противник сам сфокусирует атаку на других юнитов.
Grab Tree- выкорчёвывает дерево, атака меняеться на сидж, можно идти дубасить деревом вражу базу Эффект пропадает через некоторое время, но никто не мешает вырвать другое деревце.
Гигант может проапргейтиться в плане:
Более толстая шкура против физических атак или против магических.
Faerie Dragon - имунный к магии, и вообще противомаговый юнит.
Mana Flare - дракон останавливаеться, и начинает отстреливать пламенем в магов и героев. Тогда как один дракон всего лиш небольшая неприятность, 3-4 могут уложить небольшой отряд магов.
Phase Shift - суть проста. Как только вы делаете фокус фаер на драконов, они применяют этот спелл и становяться физически неуязвимыми.

Avatar - offline Avatar
15-02-2003 19:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Люди:
Blood Mage - всё давно ясно.
1)Flame Strike - для наложения заклинания требуеться 5 секундное приготовление, за это время вам лучше убить Кровавого Мага или все умрут
2) Banish - юнит становиться неуязвим относительно физических атак.
3) Mark of Fire- превращает дружественного юнита в Феникса, с увеличиной атакой и сплэш уроном.
4) Покаместь такой же как у Fairy Dragon эльфов, скорее всего заменят на Mana Shield.

Юниты:
Spellbreaker ( читай bloodlust stealer или ещё одна головная боль орков) - перемещает позитивную магию с врагов на свои юниты или наоборот с негативной магией.
Dragon Hawk - воздушный юнит с сидж атакой и способностью Cloud. Кастуем на вышки и они перестают стрелять. Будет ещё какая-то способность...

В магазине можно будет купить Watch Tower, установить где захочешь, а затем проапгрейтить без помощи крестьян.

Avatar - offline Avatar
15-02-2003 19:34 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Нежить:
Crypt Lord
Impale - Жук выстреливает своим рожками, притаскивает к себе ( что ли) подкидывает в воздух, а когда несчастный приземляеться, то некоторое время приходит в себя ( ошеломлён).
Thorny Shield - пасивная абилити, которая действую по типу оркских шипов, а также она увеличивает броню жука-недомётка.
Carrion Scarabs - из трупов вылезают жуки-скарабеи, причём живут пока не помрут.
Locust Swarm - откуда не возмись являеться свора саранчи и любой урон который она наносит преобразуеться в хп Повелителя жуков.

Юниты
Obsidian Statue - юнит сапорта, который регенерит жизнь нежити, а также пашет как мобильный колодец NE.
Obsidian Statue можно проапгрейтить до Black Sphynx:
Devour Magic - диспелит всю магию в радиусе и наносит урон вы званым существам, урон преобразуеться в ману и жизни этой феньки ( всмысле Black Sphynxа).

Avatar - offline Avatar
15-02-2003 20:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Орки:
Shadow Hunter - такой себе модный троль-герой.
Hex - превращаем юнита или героя в ... ну например в пингвина.. вообщем рандомную тварь.
Healing Wave - что то вроде ФарСировского чайника, только не наносит урон, а лечит. Не очень сильного действия, но всё же.
Serpent Ward - змеи-посохи Вообщем ставяться как обычные static и healing ward, и начинают отстреливаться. Лёгко убиваються физической атакой, но иммунны к магическому урону. Стоят дешево, короткий кулдаун. Такие себе хрупкие товеры.
Voodoo- все юниты в пределах экрана становяться неуязвимыми, кроме самого героя.
Юниты:
Spirit Walker - какой-то священый таурен
Troll Batrider - Троль летающий на мышке, летучей соостветсвенно
Unstable Concoction - камикадзе, взрывает воздушные юниты.
Liquid Fire - поджигает здания, и их некоторое время нельзя ремонтировать.
Могут сбрасывать бомбы на головы наземных войск.

Avatar - offline Avatar
15-02-2003 20:23 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Shadow Master


Za_Chto - offline Za_Chto
16-02-2003 17:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://www.gamespy.com/previews/feb...3/warcraft3tft/

Вот тут кто знает иглишь может почитать опять интервью и новые скрины....

Avatar - offline Avatar
17-02-2003 19:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 8й партии
Хоронитель партий



Три новых нейтральных строения:
Cantina - таверна, где можно нанять нейтральных героев
Goblin Shipyards - можно нанять морской транспор на некотрых водных картах, боевых кораблей пока нет.
Marketplace - продаються те шмотки, которые могут выпасть из крипов. Из новенького Философский камень, с помощью сей феньки можно превратить лишнюю или не нужную вещь в зелье, возможно будут давать золото вместо зелий.
Monster lure - такой себе ванд, втыкаем его в землю и монстры из ближайшей округи сбегаються на приманку. Полезен при заманивании мобов к себе на мейн.

The Dark Ranger ( нейтральный герой)
Silence - кастуем Тишину на магов, и они не могут применять заклинания.
Black Arrow - также как у Тигры стоит на автокастле, если юнит умирает от этой стрелы, то реанимируеться в виде скелета.
Charm - мощный спелл, переманивает любого юнита или крипа ( даже Дракона 10 левела) на вашу сторону, и он сражаеться с вами пока не погибнет.

Три новых территории, смесь чего с тем-то, вообщем не интересно Нам то пофиг какие деревья рубать, главное что бы крипы пожирнее обитали
Так вот про крипы, вроде как есть 8 уникальных моделей крипов из которых можно сделать ещё 27 разных крипоов, вот такая вот ботва

Интерфейсные апгрейды:
- зажимаем альт и появляються health barы над всеми юнитами
- можно выстраивать постройку юнитов и апгрейдов в очередь
- постройку зданий в очередь??!?
- вейпоинты теперь видны как флаги ( что за вейпоинты безпонятия)
- ну и остальные мелкие эстетические изменения минимапы

ТФТ выйдет летом, бетатест набор стартовал, вообщем всё, до новых встречь

Timoty - offline Timoty
18-02-2003 07:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Незлопастый Брандашмыг



- вейпоинты теперь видны как флаги ( что за вейпоинты безпонятия)

Немного не правильный перевод
Теперь флаги (точки сбора) можно выставлять с вейпоинтам.
Выбираешь барак и через шифт щелкаешь путь (обход центра на ЛТ и тд)

Maniac_ua - offline Maniac_ua
09-03-2003 23:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



BETA PATCH 301 (2003-MAR-04)
MINOR ISSUES
Several Battle.net Clan related message improvements.
Several minor button and art related fixes.
BALANCE CHANGES
Human Changes:

Flamestrike area of effect no longer increases with level.
Flamestrike initial damage decreased. It now does 45/75/105 damage per second down from 70/105/135.
Arcane Vaults can now stock an inventory of up to 3 Ivory Towers. They also restock towers much more quickly (30 sec down from 120 sec), and charge 70 gold for them, down from 80.
Dragon Hawks now deal piercing damage and have heavy armor.
Dragon Hawk cost increased by 50% (Food, lumber, gold)
Dragon Hawks now have 650 hitpoints.
Dragon Hawks now deal 21-26 damage, and attack 12% more slowly. (Cooldown increased to 1.7 from 1.5).
Banish is no longer auto-dispelled by dryads
Undead Changes:

Obsidian Statue and Black Sphinx both now have 400 mana. Obsidian Statues previously had 750 mana and Black Sphinxes previously had 300 mana.
Obsidian statue mana regen increased to 4/sec from 3/sec.
Orb of Annihilation mana cost increased to 25 from 20.
Carrion swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
Orc Changes:

Spirit Walkers now have 150 less hitpoints in ethereal form than in corporeal form.
Spirit walkers are now called “Spirit walkers” regardless of their current mode (ethereal vs corporeal)
Spirit Link now lasts 75 seconds, up from 45 seconds.
Orb of Lightning damage bonus reduced to 6 from 12.
Orb of Lightning now procs 50% of the time on summoned units, and 35% of the time on units, up from 35% and 25% respectively.
Night Elf Changes:

Blink cooldown is now 10/10/1 by level, and Blink mana cost is now 50/10/10 by level.
Entangle now interrupts channeling spells such as Starfall and Blizzard.
Fan of Knives maximum damage decreased to 450/825/1200.
Fan of Knives now costs 110 mana up from 100 mana.
Faerie Dragons now do piercing damage.
Taunt no longer affects units that are casting spells or units that are repairing something.
Item Changes:

Sobi mask no longer sold at goblin merchant.
Boots of Speed now sold at the goblin merchant for the low, low price of 100 gold.
Dust of Appearance cost reduced to 75 from 200, but number of uses reduced to 2 from 3.
Items now sell for 75% of their base price rather than 50%.
Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:

Transport ship hitpoints upgraded to 1500 from 600.
Silence now costs 75 mana regardless of level, and has a cooldown of 15 seconds regardless of level.
Silence Area of Effect is now 150/250/350 by level.
Silence duration is now: Units(Heroes) by level: 16(8)/20(10)/24(12)
Other:

All races now have a backpack upgrade on their town hall equivalent. This upgrade gives units the ability to carry items. It currently costs 125/75.

А вот изменения в новом патче линк смотрите выше...

Maniac_ua - offline Maniac_ua
13-03-2003 22:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Новый патч! 3.02!!!

Значительные поправки

- Сообщение "Your CD key is already in use." теперь соответственно выводится при соединении
к Battle.net с уже использующимся ключем.
- Исправленна ошибка с транспортом, позволяющая игрокам мгновенно перемещать юнитов в любую часть карты.
- Исправлена ошибка с вылетом игры при использовании в настройках Low или Medium "Spell Detail"
- Sleep временно усыпляет юнитов на полсекунды. Это пофиксят в следующем патче.


Изменения баланса

Люди:

- War Engine, ака Rocket Tank апгрейд, теперь стоит
150/50, понижение с 200/50.
- Dragon Hawks преобрели апгрейд на steel weapons
- Dragon Hawks теперь производятся из Грифоновой башни.
- Dragon Hawk время постройки уменьшено с 65 до 45
- Flame Strike цена изменилась с 80 маны на 125
- Flame Strike область действия упала с 250 до 200
- Flame Strike вторая DoT(волна?) теперь длится 6 секунд, вместо 4, но наносит на 33%
урона в секунду меньше
- Flame Strike cooldown уменьшен с 13 до 10.
- Banish cooldown увеличен с 6 до 10
- Banish длительность действия изменена(в скобках герои): 12(5) / 24(6) / 36(7), с 8(6)
/ 16(7) / 24(8).
- Юниты под Banish-ем больше не могут кастовать
- Arcane Vault цена поднялась с 70/30 до 130/30

Нежить:

- Locust Swarm наносит на 50% урона меньше, но выкачка жизней удвоена.
- Impale урон понижен с 120/240/360 до 100/200/300. Так же убран стун,
так как типа и так круто, что этот спелл перебивает заклинания типа старфолла.

- Obsidian Statues теперь регенирирует 0.5 маны в секунду, вместо 4!!! Эта скорость соответствует
скорости регена апгрейженного мунвэла.
- Obsidian Statues стоит 2 еды, вместо 3.
- Obsidian Statue цена понижена с 215/50 до 200/35.
- Black Sphinx уменьшенны жизни с 1000 до 800.
- Black Sphinx цена увеличена с 85/35 до100/50.
- Tomb of Relics цена увеличена с 70/30 до 130/30.
- Devour Magic дальность действия увеличена с 500 до 600.
- Spirit Towers больше не требуют кладбища!!!
- Spirit Tower цена возросла с 135 до 145

Орки:

- Spirit Walkers дальность атаки увеличена с 250 до 400.
Теперь они появляются в нормальной форме, и могут переходить в астральную для защиты.
Когда они выходят из астральной формы, они не могут войти в нее повторно в течении 30 сек.

- Spirit Walkers находящиеся в астрале больше не могут кастить спеллы.
- Troll Batrider's камикадзе теперь наносит 750 урона по цели (вместо 500), и 100 сплеша (вместо 200).
Радиус сплеша уменьшен с 300 до 200. хе-хе
- Batriders жизни уменьшены с 500 до 400.
- Batrider дальность атаки уменьшена с 550 до 300.
- Liquid Fire урон в секунду теперь 10/сек, вместо 25/сек.
- Wind Walk теперь имеет cooldown в 5 секунд.
- Wind Walk теперь стоит 75 маны на всех уровнях!!!
- War Mill время постройки увеличено с 60 до 70.
- Watch Towers время постройки увеличено с 55 до 65.
- Voodoo Lounge цена увеличена с 70/30 до 130/30
- Hex время действия на юнитах увеличено с 15 до 24.
- Hex cooldown уменьшен с 17/13/9 до 14/11/8.
- Если тот, на кого наложен Healing Salve начнет атаковать, Healing Salve исчезнет!!!

Эльфы:

- Spirit of Vengeance теперь не может быть проглоченным кодо итд.
- Mana Flare теперь может поразить только 1 цель каждые 1.5 seconds.
- Mana Flare цена понижена с 100 до 50
- Phase Shift теперь имеет cooldown 6.5 секунжд, вместо 3.5 секунд.
Его время действия так же понижено, с 2 сек до 1.5
- Phase Shift больше не переводит Faerie Dragon в астрал, теперь они просто удаляются из игры
на непродолжительное время. Но все свойства остались прежними.
- Faerie Dragons больше не могут применять Phase Shift во время использования Mana Flare.
- Phase Shift больше не диспелит Web и Ensnare.
- Апгрейд Enchanted Bears и Enchanted Crows теперь стоит 100/50, вместо 150/75.
Время разработки уменьшено с 30сек до 20.
- Ancient of Wonders цена увеличена с 40/30 до 90/30
- Ancient of Wonders атака увеличена на 1d3 + 12 to 1d5 + 20.
- Ancient of Wonders жизни увеличены с 500 до 550
- Blink теперь не может спасти от корней и других спеллов этого типа.
- Mountain Giants теперь могут использовать способность 'War Club' нажатием правой кнопки мыши на дереве.

Предметы:

- Boots of Speed теперь повышают скорость на 60, вместо 40. Так же они теперь переезжают с 1 уровня на 2-ой.
Их цена в магазине увеличена с 100 до 150.
- Tome of Power опять в игре на 8 уровне. Однако, его действие изменено.
It now gives you a level's worth of experience (не понял!)
- Все шары (Orb) в магазинах игроков теперь дают +5 урона, вместо 6 в большенстве случаев (исключение +9 Orb of Venom).
- Orb of Venom урон от яда в секунду возрос с 5/сек до 6/сек.
- Claws of Attack +9 больше не продаются в Goblin Merchant.
- Circlet of Nobility теперь доступны в Goblin Merchant за очень-очень низкую цену - 125
- Ring of Regeneration уровень изменился со 2 на 3.
- Sobi Mask уровень изменился с 3 на 4.
- Potion of Omniscience больше нет в multiplayer игре
- Staff of Teleportation теперь доступен с наступлением первый ночи, вместо второго дня.
- Periapt of Vitality цена уменьшена с 400 до 350.
- Tiny Great Hall цена увеличена с 400 до 600!!! хе-хе

Другое:

- Все обычное апгрейды спеллкастеров (т.е, adept и mastery) теперь стоят 100 на 1 уровне и 200/50 на втором.
- Саммоны теперь дают только половину опыта за их убийство. Сильным саммонам, таким как
water elementals и Spirit of Vengeance повысили уровень, что бы опыта з аних давали побольше а таких лохов, как
скелеты оставили на 1 уровне
- Нейстральный герой ничего не стоит ( кроме фуда ), если вы берете его первым.
- Life Drain теперь стоит 75.
- Life Drain теперь наносит 20/35/50 урона в секунду в зависимости от уровня, вместо
25/40/55.
- Charm cooldown увеличен с 30 до 45.
- Юниты в астрале больше не могут кастовать спеллы... (3 раз уже помоему повторяется, теперь официально для ВСЕХ )
- Backpack теперь апгрейдится за 20сек, вместо 75!!!
- Magic урон наносит 100% Unarmored брони, вместо 50%.
- Magic урон наносит 50% Heroes брони, вместо 40%.
- Цена продажи предметов понизилась с 75% до 50% не долго длилось счастье...
- Таверны теперь воскрешают героев не за двойную, плату, а за двойную с половиной :\
- Драконы 10 уровня теперь имеют защиту от магии.

DrunkStalker - offline DrunkStalker
Thumbs down14-03-2003 17:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Crypt Lord Зачто?! Зачем?!!
Так порезать!!!! ААААААААААААААА!!!!!
Пойду выпью че-нить......

DrunkStalker - offline DrunkStalker
14-03-2003 17:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maniac_ua
"- Tome of Power опять в игре на 8 уровне. Однако, его действие изменено.
It now gives you a level's worth of experience (не понял!)"
Видимо сколько надо до next lvl - столько и дают.

Maniac_ua - offline Maniac_ua
14-03-2003 21:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DrunkStalker

Видимо сколько надо до next lvl - столько и дают.

так и есть... раньше можно было купить типа на 5 левеле и поднять се до 6 а теперь болт

Maniac_ua - offline Maniac_ua
22-03-2003 17:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вышел патч 304 бета вот изменения:

Изменения в Зданиях и Апгрейдах:
-В начале игры все игроки получают по 500золота и 150дерева(эх, плакали алтарь-барак-барров)
-Бараки, их эквиваленты и Алтари теперь стоят намного дешевле(недолго поплакали)
-Большинство зданий теперь стоит больше дерева и меньше золота. Сделано это для того, чтобы уменьшить потери при переходе от одного варианта развития к другому и чтобы добавить новые стратегии
-Эквиваленты Town hall'ов(также Haunted Gold Mine) стоят больше дерева
-Апгрейды Town hall'ов теперь обходятся дороже, требуется больше леса и золота.
-Большинство Усовершенствований(апгрейдов) требуют больше леса и меньше золота.
-Большинство Апгрейдов, кроме атаки/защиты, делаются быстрее.
-У Альянса и нежити теперь есть две новые башни : Башни Аркэйна и Неруба для отбивания охоты у героев бить аколитов и т.п
-Жизни магазинов существенно уменьшены, чтобы сделать выгодным нападения с целью уничтожения этой бяки

Изменения в Повреждениях и Системе боя:
-Обычные атаки(normal) теперь делают 70% повреждения по Зданиям(fortified) заместо 50%
-Герои имеют свою собственную атаку(hero), почти как Обычную. Только герои наносят все еще 50% повреждения по зданиям и только 100% по Легкой(light) броне. Сделано это в большинстве своем для того чтобы Герои переставали рвать лучников в мясо.
-Дальние атаки(рiercing) делают 200% дамага по Тяжелой(heavy) броне вместо 150%, чтобы быть еще более эффективными против тяжжелых воздужных юнитов
-Магические(magic) атаки наносят только 75% повреждения по Легкой броне. Теперь магам будет сложнее справиться со стрелками.
-Тяжелые Мили юниты теперь имеют Среднюю(medium) броню, что делает их еще более опасными
-Осадным орудия увеличили дальность атаки и скорость
-Тяжелые летающие юниты, такие как Гриффоны и Фрост вурмы, теперь имеют Магические повреждения. Теперь они более эффективны против обычных юнитов и менее эффективны против лучников.
-Все осталье воздушные юниты были сильно переделаны, теперь у них у всех Heavy armor, и сильно измененные повреждения.

Изменения в системе Опыта:
-Теперь для получения экспы герою не обязательно находиться в непосредственной близости. Если один герой рядом а другой далеко, то опыт получает только ближний герой. Это изменение сделает еще более эффективными мелкие набеги и воздушные налеты на врага.
-За крипов высокого уровня теперь дают меньше опыта.
-У всех крипов высокого уровня Medium armor.
-Герой низкого уровня воскрешается на 30% дольше чем раньше, в то время как герои 4-ого уровня и выше воскрешаются также около 2-х минут.
-За юнитов убитых зданиями теперь не дают опыта.(затраивайте башнями, застраивайте)

Изменения в картах:
тут намудрили довольно сильно и читать про это смысла нет, надо смотреть. В основном уменьшили запасы золота.

Изменения в предметах:
-Clarity Potions, Healing Salves, и Scrolls of Regeneration теряют свое дейстивие, если юнит, находящийся под их воздействием атакует, атакован или получает урон от заклинания.
-Circlet of Nobility теперь стоит 175голда заместо 125.
-Potion of Lesser Invulnerability стоит 150 вместо 100.
-Crystal Ball теперь не бесконечен, но имеет перезарядку в 60 секунд, и стал 5-го уровня.
-Staff of Teleportation теперь стоит 100 всесто 200, но не выпадает из монстров.
-Orb'ы теперь не позволяют melee-героям делать удвоенный урон.
-Также изменен уровень нескольких предметов.

Рассовые изменения:

Альянс:
-Вертолетам сделали новый апгрейд на splash-damage по воздуху.
-Вертолет теперь требует только 1 единицу провизии.
-Mortar Team'ам добавили апгрейд на увеличение урона против юнитов.
-Кнайты делают больший урон, хотя они не изменились по суммарной силе.
-Spell Breaker'ы теперь имеют Feedback-абилку, которая отбирает у цели до 10 маны и наносит по 1 повреждению за каждую.
-Spell Steal теперь не надо исследовать(он есть по дефалту).
-Заместо этого Spell Breaker'ам добавили апгрейд на Control Magic, что позволяет получить контроль над вызванным(summoned) юнитом противника. Манакост определяется исходя из силы выбранного юнита.
-Blood mage потерял Щит маны, но получил абилку Siphon Mana, действующую по типу Drain life, только с маной.
-Banish теперь можно кастовать на себя и теперь он затормаживает цель на 66%.
-Юниты под Banish'ем, как эферические получают двойной урон от Магических атак(таких как атака Sorceress, Storm Bolt, Flame Strike, и т.д)
-Mark of fire, теперь создается сам по себе, а не из юнита.
-На Dragonhawk Rider'ов теперь действует грейд Animal War Training (рыцарей и грифонов на хиты).
-Стоимость Flame Strike увеличена до 150 маны со 125.
-FlameStrike теперь номинально делает 35/65/90 повреждений в секунду заместо 45/75/105.(через пару месяцев он будет делать 0.5/1/1.5 на протяжении 10 минут)
-Однако устранили баг с этим же несчастным Flame Strike'ом, и по юнитам он делает на 33% больше повреждения, это означает что его повреждение увеличено до 45/85/120 в секунду
-War Engine рокетам уменьшили дамаг до 25 с 75, зато подняли радиус до 500 с 400, и теперь 10 рокет может быть выпущено за раз заместо 3-х.
-В магазине хумана теперь не продается Scroll of Speed.
-Стоимость Scout Tower уменьшена до 30/20 с 70/20 (дальше больше...)
-Guard Tower стоит теперь 80/60 вместо 120/60, строится быстрее и, что самое интересное имеет Light armor.

Андеды:
-Black Sphinx получил абилку Adsorb mana(где-то я её уже видел)
-Теперь Black Sphinx теряет по 3 маны в секунду(хмм..).
-Теперь Abomination может тоже кушать трупы, тока это не всегда восстанавливает его полностью в отличие от Гуля.
-При использование Cannibalize'ма группой юнитов, кушать начинают наиболее раненые юниты (хоть на том спасибо).
-Obsidian Statue претерпела значительные изменения. Теперь у нее 2 способности: Spirit Touch и Replenish Life. Это абилки по восстановлению маны и хитов, которая не стыкуется с абилками того же типа, то есть 2 статуи работают так же, как одна. Статуя потеряла способности Aura of Blight, Absorb Mana и Replenish Mana.
-Obsidian Statue стоит 3 лимита, имеет 800хп, может атаковать и получила Medium armor вместо Fortified(ожила статуя-то).
-Радиус Devour Magic уменьшен до 250 с 400, но зато и кулдаун упал до 6 секунд с 12.
-Meet Wagons стали более удобны в использовании, так как трупы в них можно использовать для поднятия скелетов или каннибализма прямо из Мясного вагона.
-Увеличена скорость Shade до 350 с 270, однако теперь она имеет всего 125 хитов заместо 250.
-В магазине Нежити теперь можно купить Scroll of Speed при наличии Black Citadel'я(вот гули будут носиться!)
-Для постойки Спиртовых башен(Spirit towers) снова нужна помойка(Graveyard).
-Halls of dead имеет 1750 хп вместо 2000
-Black Citadel также нагнули, теперь у него 2000 хп вместо 2300.

Орки:
-Catapult'а получила апгрейд на зажигательную смесь(Naphta), что позволяет ей некоторое время оказывать поджигающее действия на цель и находящиеся рядом объекты.
-Serpent Ward первого уровня имеет 75 хитов вместо 125.

-Жизни эферического Spirit Walker'а увеличены до 500 с 350.
-Spirit Walker'ы в эферической форме получают двойной урон от магических атак, как и Banished юниты.
-Радиус Disenchant'а в два раз с 400 до 200, однако теперь он стоит 50 маны заместо 125, и перезаряжается мгновенно вместо 3-х секунд.
-Wand of Neutralization действует сразу на 8 юнитов а не на 5.
-Башни(Watch towers)теперь тоже имеют Light armor, строятся быстрее и стоят 110/80 вместо 155/80.
-Переименован апгрейд на баррели, теперь он называется Reinforced Defenses, и дает fortified armor как Orc Burrows, так и Watch towers. Стоит он 50/200 вместо 125/75 изобретается 60 секунд а не 45.
-Liquid Fire делает 5дмг/сек вместо 10.
-Batrider'ы делают 1д4+18 повреждения, вместо 1д5+22(что тут скажешь, скоро они вообще перестанут летать)

Ночные эльфы:
-МанаБурн теперь кулдаунится 7/6/5 соответственно уровню заместо 7/7/7.
-Повреждение от Mana Flare кулдаунится 0.75 вместо 1.5 сек.
-Shadow Strike действует на воздушных юнитов.
-Виспы передвигаются со скоростью 270, а не 220.
-Tranquility стоит 125 маны вместо 200, также уменьшена перезарядка до 60сек с 120(да, котооленекозел, теперь мы любим тебя еще больше)
-Деревья при откапывании получают medium armor(ну хоть не heavy)
-Mountain Giant Hardened Skin теперь отнимает всего 15дмг от каждого повреждения заместо 20.
-Переработан Spirit of Vengeance. Сам дух возмездия кастуется без единого трупа, он может вызывать неуязвимых духов из трупов союзных войск, которые сражаются до тех пор пока главный дух не умрет или не кончится их время вызова.
-Лесовики, вызванные Force of Nature теперь улучшаются c Nature Blessing.
-Anti-magic Potion покупается только при наличии Tree of Eternity.
-Clarity Potion не продается в магазине эльфов.

Изменения в нейтральных юнитах и героях:
-Доступны 2 новых героя Pandaren Brewmaster Naga Sea Witch!!! описание их читаем ниже.
-Silence действует на 900, а не на 700 как раньше, теперь его будет легче использовать.
-Black arrow 2-го и 3-го уровней создает скелетов таких же как и стрела 1-го уровня.
-Бонус к повреждению от Black arrow изменен до 2/10/20 c 5/10/15.
-Теперь Black arrow работает на хай-лвл крипов.
-Charm действует только на крипов не выше 5-го уровня, хотя раньше действовал на 6-ой.
-Увеличен и манакост Charma со 125 до 150
-Нейтральные герои доступны для нанимания, чуть позже чем раньше
-Сильно изменены нейтральные магазины, теперь нету обязательного набора предметов, в каждом маркете они свои. Каждые 30секунд добавляется новый предмет. Предметы появляются в магазинах только после 2-х минут игры.
-Увеличено количество нейтральных монстров, которые можно нанимать в лагерях.
-Нейтральные монстры продаются гораздо чаще и раньше. Некоторых можно купить уже через 60секунд от начала игры, в то время как раньше первый монстр появлялся только через 440.

Другие изменения:
-Второй и третий герой покупаются без Scroll of Town Portal.
-Доступен третий режим минимапы: в основном окне все юниты имеют цвет, принадлежащий их хозяину, а на минимапе цвет в соответствии с принадлежностью к команде.
-При заказе различных юнитов или апгрейдов сразу в нескольких зданиях, задачи распределяются поровну.
-Все юниты в эферической форме получают двойной урон от магических атак.
-Апгрейд на Backpack немножко подешевел. Теперь он стоит 50/25 против 70/25.

Итак новые герои:
Pandaren Brewmaster - близзы позаботились и о нас, любители дурманящих напитков
Скиллы:
-Drunken Haze: указанный юнит пьянеет, то есть атакует медленней и часто промахивается.
-Breath of Fire: панда дышит огнем, нанося повреждения, как наземным так и воздушным юнитам, правда на довольно короткой дистанции. После все юниты, на которых подышал Панда получают некоторый урон за единицу времени.
-Drunken Brawler: действует в точности как Evasion.
-Storm, Earth, and Fire(ultimate): панда разделяется на три маленьких пандочки, каждая из которых обладает определенными свойствами. Все они имеют Resistant Skin. Если после истечения срока действия, хотя бы одна панда остается жива, то она превращается обратно в Brewmaster'а.
Storm: Может кастовать Cyclone, Windwalk первого уровня, и Dispel Magic.
Earth: Обладает иммунитетом к магии, имеет огромное количество ХП, имеет смособности Taunt(крик, привлекающий всех юнитов вокруг атаковать именно его) и Pulverize (возможность нанести 60дмг по всем окружающем его юнитам).
Fire: Имеет постоянный Immulation(как инфернал) и сильные повреждения.

Naga Sea Witch
Скиллы:
-Forked Lightning: действует по типу Carrion Swarm у Dread Lord, только наносит немножко больше повреждения, соответственно стоит больше маны и дольше перезаряжается.
-Mana Shield: украли у бедного Кровавого Мага и слегка переработали. Теперь щит может быть активирован и деактивирован, как Immulation или Divine Shield. Когда щит активирован, повреждения, получаемые морской колдуньей отнимают ману вместо жизней.
-Cold Arrows: замороженные стрелы наносят дополнительные повреждения, а также замедляют скорость передвижения и боя, атакуемого юнита.
-Tornado(ultimate): создает движущийся хаотично Торнадо, который наносит ощутимые повреждения зданиям и замедляет уровень атаки и передвижения юнитов попавшихся ему на пути.

Изменено: Maniac_ua, 22-03-2003 в 18:11

Maniac_ua - offline Maniac_ua
26-03-2003 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вышел патч 304а:

MAJOR FIXES

- Naga Sea Witch изменён баг с пандой теперь его не закажешь третим без последнего апгрейда тоунхола
- Добавлена новая карта и изменены несколько других.

MAP CHANGES

- (6)RiceFields: Теперь она доступна и для игры 2*2. Крип теперь рендомный каждый раз при загрузке карты.
- (6)Whirlwinds: Убрали все таверны. Переместили два гоблинских магазина.
- (6)StranglethornVale: Стартовые копальни уменьшены по запасу. На других копальнях поставили более мощный крип. Добавлены нейтральные здания в середине карты.

Maniac_ua - offline Maniac_ua
29-03-2003 08:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вышел патч 305 Бета:


Major Fixes:
- We have fixed a bug that occasionally caused unit commands to be ignored
by the game. This most commonly occurred when attempting to use healing
spells while creeping, as the bug was related to adding units to a
selection group and then using an ability.

Item Changes:

- Lion Horn of Stormwind is now a level-4 item.
- Items now have 75 hit points, down from 100.
- Clarity Potion, Scroll of Regeneration and Healing Salve are now
dispelled only when a unit under the effect is hit by an attack or an
offensive spell.
They are no longer dispelled by attacking.

Changes to Neutral Buildings, Units and Heroes:

- Forked Lightning has been rebalanced. It now requires a specific unit
target, and hits 3 targets, down from 4/5/6. It also has had its damage
per target changed to 110/180/250 from 125/160/200.
- Frost Arrows now last 5 seconds, down from 6.
- Delayed the initial availability of various mercenaries, such as the
Makrura Snapper and Goblin Shredder.
- The Pandaren Brewmaster has gained 2 Agility, but lost 1 point of
Strength and 1 point of Intelligence.
- Breath of Fire damage reduced to 70/140/190 from 75/150/200.
- Tornado is now a channeling spell, and does 40 points of damage a second
to buildings, up from 20.


Undead Changes:

- Gargoyle anti-air attack increased by roughly 50%.
- Black Sphinx hit points increased to 900 from 800.
- Obsidian Statue's Replenish Life and Spirit Touch abilities have been
rebalanced. They are much stronger now.
- Obsidian Statue mana regeneration increased to 1.25 from .5.
- Locust Swarm damage has increased 25%, but its life drain rate per
attack has been decreased 25%.
- Units created by Animate Dead are now invulnerable. Note that the creep
version of this spell does not create invulnerable versions.
- Units created by Animate Dead only last 60 seconds now, down from 120.
- Carrion Beetle damage increased by 15% at all levels.

Human Changes:

- Devotion now gives 1.5/ 3 / 4.5 armor per level. Note that this
fractional armor will not show up properly on unit information cards,
but will work properly on units in terms of damage reduction. We are
aware of this bug and will fix it at some point in the future.
- Banish range increased to 800 from 600.
- Banish now halves the speed of units rather than reducing it to 1/3 of
their total speed.
- Banish no longer affects mechanical units.
- Flame Strike now costs 135 mana, down from 150 mana.
- Flame Strike area increased to 225 from 200.
- The spell formerly known as Mark of Fire is now known as "Phoenix".
- Phoenix cooldown increased to 180 from 120.
- Phoenix mana cost increased to 175 from 125.
- Phoenixes now shed feathers, which cause both initial damage as well as a
certain amount of damage over time to nearby hostile units. Note that
the graphics and effects of this spell are temporary, though the
functionality is done.
- When a Phoenix dies, it becomes a Phoenix Egg. If the Phoenix Egg is not
destroyed within 10 seconds, the Phoenix will be reborn.
- Phoenixes only lose 10 hp a second now, down from 14 hp a second.
- Casting Phoenix when you already control a Phoenix results in the original
Phoenix's being destroyed, in much the same manner as Feral Spirit.
- Blacksmith cost changed to 140/60 from 120/120.
- Gyrocopters now deal 1d2 + 5 damage to air units, down from 1d2 + 8.
Note that Gyrocopters with the Flak Cannons upgrade are still extremely
effective against other air units.
- Arcane Tower now deals 20 Feedback damage, down from 25.
- Siphon Mana now drains 12/24/36 mana per second, up from 8/16/24 mana per
second.
- Siphon Mana can now be cast at range 600, up from 500, and will keep
draining until the target is at a distance of 850, up from 800.


Night Elf Changes:

- Huntresses are now Light armor (formerly known as Heavy armor).
- Huntress damage increased to 1d3 + 15 from 1d3 + 14.
- Huntress hit points increased to 600 from 550.
- Archer damage reduced to 1d3 + 15 from 1d4 + 18.
- Archer hit points increased to 310 from 260.
- Cyclone no longer affects mechanical units.
- Shadow Strike move speed reduction is now 50% down from 60%.
- Fan of Knives now deals a maximum of 400/750/1075 damage by level, down
from 450/825/1200.
- Entangled units are now unable to attack, though they can still cast
spells.
- Entangle duration on units reduced to 12/24/36, down from 15/30/45.
- Hippogryph anti-air damage increased by roughly 50%.
- Blink no longer works when the Warden is immobilized.

Orc Changes:

- Spirit Link is now a "chaining" spell which affects 3 targets. It also
now costs 100 mana to cast.


Armor System Change:

We have switched around the naming of certain armor types for conceptual
reasons. Heavy armor became Light armor, Medium armor became Heavy armor,
and Light armor became Medium armor.

- Light armor units, most of which are air units, take bonus damage from
Piercing damage.
- Medium armor units, which include basic ranged units such as Archers, as
well as peon-type units, take bonus damage from Normal damage, and
reduced damage from Magic and Piercing damage.
- Heavy armor units, which include both tier-1 and tier-3 melee, take bonus
damage from Magic damage.

Other:

- No Upkeep is now from 0-50 food, Low Upkeep is now from 51-80 food, and
High Upkeep is now from 81-100 food. This change was made to compensate
for the need to have large amounts of lumber-gathering peons.
- Heroes gain more experience from creeps early on, and less once they hit
level 3. Once they hit level 5, Heroes can only gain experience through
killing units controlled by other players.
- Backpack upgrade now requires a shop.
- Ethereal units, which include Banished units and Spirit Walkers in
Ethereal Form, now take 66% bonus damage from spells and magic, down
from 100% bonus damage.
- Units can never move at a speed slower than 150 (roughly 60% the speed
of a Footman). This means that stacking slow effects such as Slow Poison,
Shadow Strike, Slow, etc. will no longer virtually stop units. Note that
Ancients still move very slowly.
- All standard spellcasters have had their mana regeneration increased by
33%. Examples include Druid of the Claw, Sorceress, Witch Doctor and
Necromancer.
- All workers (Peons, Wisps, etc.) now have Medium type armor, which was
formerly known as Light armor. This means that they take bonus damage
from Normal damage, and reduced damage from Piercing and Magic attacks.



Самый главный прикол этого патча теперь лимит хавки 100(скоро будем играть не в вар а в стар ) и герой 5 левела не получает експу за крипов ...

Tsepnoy medved - offline Tsepnoy medved
29-03-2003 11:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А где собственно моjно наити субй. Я про бету


__________________
Цепной медведь: бешенный, как с цепи сорвался

Текущее время: 08:50 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru