Камрад
|
Sir Junior Не думаю. В Америке игра не очень-то разрекламирована, насколько мне известно... (кстати, есть возможность спросить у первоисточника: Nick TO, скажи как ты узнал о Сталкере, когда, в каком свете и что говорят о Сталкере в Америке. Спрашиваю исключительно из любопытства). И опять же не думаю что переносы особенно кого-то расстраивали, в отличии от переносов у нас. Потому что если твоя теория верна, то DNF (в случае своего выхода) должен раздаваться бесплатно за моральный ущерб, и посылаться в качестве гуманитарной помощи в беднейшие страны
А возможно для этого магазина игра из страны бывшего соц-лагеря a priori не может быть ААА класса. Кто знает?
Почему я назвал тему флудовой? Потому что мы по объективным причинам не знаем ситуацию на западном рынке игр и не можем о ней судить. У нас нет точек отсчёта, опоры, от которой можно было бы оттолкнуться в наших размышлениях. Стало быть мы можем лишь спекулировать на тему, не имея ориентации в пространстве и понятия в какую степь нас заносит, что приводит к флуду.
Nick To Ты начал вести беседу в цивилизованном ключе, что есть гуд. Немогу удержаться про "разную ментальность" - что есть, того не отнять. Разные взгляды - разные мнения, не это ли один из принципов демократии?
Давай начнём от противного. По твоему мнению, низкая цена может означать низкое качество. В последние недели у нас появилась возможность частично это качество оценить. Начнём с самого явного, что видно невооружённым глазом (но не самой определяющей стороны проекта): графики. Скачал ли ты бетку мультиплеера? Вот я скачал обе, посмотрел на макс. настройках, даже покопошился в конфиг. файлах, и должен сказать, что такого уровня и качества графической составляющей я не видел ещё ни в одной из вышедших игр (сам Сталкер ещё не вышел, но вышла бетка, где графику, по заверениям ещё не полную, но уже можно оценить). Баллистика игры тоже очень интересно представлена: каждое оружие обладает своими особенностями. Атмосфера разрухи и забытия тоже передана на высоте. Что мы не могли пока оценить это самые брендовые фишки сталкера - Систему Симуляции Жизни aka А-лайф вместе с продвинутым боевым искусственным интелектом, которые и обеспечат геймплей, элементы сурвайвела и RPG.
Учитывая то что очень большое число потребителей игровой продукцыи (т.н. казуалы) в основном берут игры из-за графической составляющей (которая как мы выше выяснили находится вне конкуренции (если кто ещё не выяснил - скачайте билд и выясните это сами) и не может служит даунгрейдом Сталкера из списков ААА-тайтлов), но котрых может отпугнуть чересчур сложная, и скорее всего ориентированная на хардкорных геймеров, система A-Life и ИИ противников, Сталкер может быть викинут из списка экономически выгодных проектов, и снижение цены может быть продиктовано именно увлечением его привлекательности с точки зрения абстрактной магазинной покупки (портвейн 777 дешевле пАлёной водки, но поскольку блевать всё равно буду, возьму первый)
Вот почему я назвал тему флудовой: не имея абсолютно никакого представления о причинах проблемы, я выдвинул свой вариант, и тут же привёл доказательство, опровержение которого вызовет неприменный версус и выльется в оффтопик и флуд.
|