Камрад
|
Somebody
Рушение обьектов, воронки от взрывов - в конце концов это графические детали, которые большую роль в геймплее не имеют
Ноуп! Это же интерактивности с игровым миром. Одна из важнейших составляющих геймплея.
Будем реальны - демо хорошая вещь, их делают талантливые люди, но до игр им весьма далеко.
Нет. Я согласен, что это крайность. Что в этих демках каждый байт нужен и ничего несоптимизуруешь. И если делать игру ТАК, то затраты будут ОГРОМНЫ. Я привел пример демок только для того чтобы показать, что это ВОЗМОЖНО. Не надо прятаться за недостаточные мощности!
Одну и туже задачу можно решить разными алгоритмами. И один из них потребует 1000 лет обсчета на 3Гг пне, а второй на 24 часа 1 Гг пне. И это не преувеличение.
А про физику вообще...
И если тут люди говорят про "реалистичную" физику, то никуда не деться от закона сохранения импульса, например. А я что-то не заметил его сохранения (как падают трупы от ударов пуль).
И от разрушений объектов не деться. Если мне на экране рисуют дерево и автомат, я ЗНАЮ что из выстрелом из автомата я сделаю дырку в древесине. И если её не появляется, то ..... О каком "реализьме" может идти речь??
Хорошие игры отличаются мелкими проработанными деталями.
Вот например - America's Army.
Использует старый Unreal Engine. И т.д.
Но, например, разработчики не поленились и постарались учесть варианты смертей от разных видов стрелкового оружия.
И я когда заметил, что если на меня бежит противник, я даю очередь из калаша и противник падает лицом ко мне. Но если при таких же условиях я бахну мощной пулей из снайперки - противник падает на спину. От такого момента - я прибалдел. Я вижу, что разработчик думал!
Мелочь, а приятно! Или разлет гильз - у калаша далеко летят, у m16 поближе. Такие мелкие моменты - 100% должны быть!
И если в Сталкере сделали довольно хорошее падение трупов, то почему бы не пойти чуть дальше и не стать учитывать момент пули? Это добавит атмосферы реальности.
В общем не надо о производительности и о том что графика это первая скрипка в создании реалистичности.
Детали и "честность" вот что делает атмосферу. Не надо делать пуленепробиваемых окон и тонких деревянных дверей!
Возможность прострела тонких объектов - вот к чему стоит стремиться. С вас же все будут пример брать если разработаете и реализуете алгоритм. Запатентуете и загребете кучу денег как первопроходцы
|