Последний Адмирал
|
За дизайн - пятерка. Впрочем, не столь велика тут заслуга разрабов, сталинский ампир все-таки появился благодаря Сталину... в игре он лишь добротно скопирован (но надо сказать, что недостаточно аккуратно - если в только что погрузившемся в хаос городе проржавели крыши всех сталинок (30-50 года постройки, а ржавые как будто на дворе 2007!) - это ляп).
За геймплей тоже пятерка, хотя кое-где уровни затянуты. За "Депо" надо пинать, однообразное хождение по трем одинаковым локациям практически без смены стиля и тупой "навал" одинаковых монстров в одинаковых позициях.
За сюжет вот ноль. Антикоммуняцкие страшилки писать? Дескать, все граждане СССР во внутренней сущности своей - монстры и чудовища, которых не зазорно убивать? Ну про это я уже высказывался. Мало нам такой дряни с запада, типа "Attack of Alien Mutant Communists", Cold War и им подобных. Мы сами такую лажу делаем - с радостью теперь принялись убивать сограждан, сначала "Метро-2", потом "YAE". Английское название для игры про СССР с "крававой гэбнёй" смотрится особенно впечатляюще.
Короче, атмосфера - зачетная, советско-постапокалиптическая, дизайн уровней и противников рулит. А сама игра скатилась в банальность, увы.
Плюс, конечно, абсолютная линейность. Т.е. даже в конце при убийстве гениального ынженера не предоставляется выбора.
Хотя в принципе научная база у игры есть, MKULTRA и все такое... правда делали это вовсе не мы и даже не злобный Сталин, а США... но как известно нонче реальность искажается в угоду политике.
|