Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » А мы все обсуждаем...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
cpcat - offline cpcat
14-07-2003 18:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Выиграет тот монстр, который больше остальных понравится разработчикам, а следовательно, лучше вписывается в концепт игры.
"Биокреопсихомегавурдалаки", я надеюсь, таковыми не являются.. Я уже давно понял, что длинные форумские треды с сотнями сообщений у некоторых монстров определяются не достоинствами монстра, а поведением его создателя. Но жюри будет оценивать не бурность обсуждения монстров в форуме, а лишь финальную текстовку, предоставленную автором. А здесь уж все равны.

Поэтому мы попросили создателей игры вообще не читать конкурсные темы в форуме до полного завершения конкурса.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
14-07-2003 20:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



.. Я уже давно понял, что длинные форумские треды с сотнями сообщений у некоторых монстров определяются не достоинствами монстра, а поведением его создателя
я тоже так считаю!

появляются новые монстры (не будем называть), которые написаны так, что сразу возникает1000000 и даже более вопросов!!

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
17-07-2003 21:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Какая железяка отвечает за шейдеры, проц, или видуха?

Don Reba - offline Don Reba
17-07-2003 21:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И то и другое и память и винчестер, но в основном видео карта так как на ней они исполняются.

Gravity - offline Gravity
18-07-2003 12:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



FlamingPumpkin
Ты можешь получить шейдеры и без мощной видюхи, вся нагрузка ляжет на CPU и играть ты сможешь с 0,5 кадра в секунду.
Новые видяхи умеют работать с шейдерами на аппаратном уровне, тоесть почти без загрузки CPU (все вычислительные задачи ложаться на видеокарту)

Lim - offline Lim
18-07-2003 12:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Получить их практически без видеокарты будет не просто.

Gravity - offline Gravity
18-07-2003 12:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lim
Я говорю, что в принципе это возможно, тока скоко это займет времени и ресурсов .................

Maklay - offline Maklay
19-07-2003 03:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Проц не будет считать шейдеры никак, если его не заставит это делать игра(движок). А он(движок) работает, в основном, с драйвером видюхи.

Maklay - offline Maklay
19-07-2003 07:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Смотрите, что я вот тут увидел:
http://www.ixbt.com/news/soft/archi...ml?soft20030719
Выход "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost" запланирован на второй квартал 2004 года. Как понимать?

Basil - offline Basil
19-07-2003 08:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Возможно, они так март 2004 года перевели: типа, где март, там уже и апрель из второго квартала высвечивается.

Maklay - offline Maklay
19-07-2003 09:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Блин, я раздражён и опечален.

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
19-07-2003 13:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



Maklay

GUUD - offline GUUD
22-07-2003 14:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, лучшую картинку может выдать только видеокарта, поддерживающая DX 9, т.е. GeForce FX (до 3 млн. полигонов в кадре!!! и тени будут падать от ВСЕГО на ВСЕ!!!). На остальных - до 1.2 млн.
А как же старшие Radeon 9x00 (от пяти и дальше)?
И еще, есть такой вопрос - Игра оптимизирована под НВ, хотя у нее сейчас более слабые карты (после удаления заточек из дров), то есть FX 5800 слабее чем рад9700. А как будет в этой игре?

G-Fan - offline G-Fan
23-07-2003 10:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay Уточнял бы в картах какой линейки она липовая, если ты говоришь про 5900ultra то на даный момент она лидер в hi-end картах, и нечего говорить что у Nvidia липовая крутость только потому что она накасячила с 5800, это все конечно IMHO, но я понял твою позицию, и понял что с тобой не имеет смысла спорить все равно это безполезно.

cpcat - offline cpcat
23-07-2003 10:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Камрады, железячным спорам в стиле "что круче" тут не место и, я надеюсь, вы все это понимаете.

Апрель маячит совсем не просто так, ведь 26го апреля - годовщина взрыва ЧАЭС. Кто-то утверждает, что выход игры приурочат к этой дате. Но сама THQ пока чётко метит на 1 марта. Пожуём - увидим. Игра будет готова и раньше, но до марта будет "шлифовка" и широкомасштабный PR, а также период, за которые даже максимальные системные требования станут по карману большинству игроков. Похожая ситуация была с первым Unreal'ом, который вышел почти через год после завершения разработки (но всё же стал откровением:).

Gravity - offline Gravity
23-07-2003 10:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



GUUD
Не переживай с RADEON все будет хорошо !
Эта тема уже обсасывалась не однократно.
Просто разработчики ориентируются на инструкции NV, некоторые инструкции RADEON не поддерживает, но спокойно их эмулирует, так что расслабся и успокойся.
Тем более из компании GSC есть сотрудники отдающие предпочтение именно RADEON

Gravity - offline Gravity
23-07-2003 10:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



cpcat

Согласен !

Maklay - offline Maklay
23-07-2003 13:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто в драйверах Nvidia, так сказать, более агрессивные заточки под 3dmark, чем у ATIшников. Поэтому и попугаев намного больше.

KeyboardPuncher - offline KeyboardPuncher
31-07-2003 19:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Читал в прессе ,что игра будет готоваосенью ,но выйдет в марте из комерческих соображений по продажам.
И вот ещё (приятное) когда на Е3 показали ролик второго халфа некоторые журналисты похвалили :"Очень хорошо но мы кажется это уже видели в ролике "Сталкера".
Даже скандал произошёл.Так то.


__________________
Viva la revolution!!!

Maklay - offline Maklay
01-08-2003 05:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Где читал-то. Неужто издатель запретил раньше выпускать?

KeyboardPuncher - offline KeyboardPuncher
01-08-2003 09:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вроде в Навигаторе... там статья большая была. А на счёт релиза,это и так понятно : Примадонна выходит на сцену последней. Сталкер может потеряться на буржуйком рынке ,промеж Халфа и Дума если выйдет осенью.GSC мало известен забугром,а им бабули тож нужны.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
05-09-2003 18:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю вашему вниманию часть статьи, напечатаной в украинском журнале "Домашний ПК".
Сайт журнала здесь http://itc.ua/dpk/ (Правда статья пока только в печатном виде)
Статья называется "КАЗАКИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ или НИ СЛОВА О S.T.A.L.K.E.R."

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Жанр Survival FPS/RPG
Разработчик GSC Game World
Издатель «Руссобит-М» / THQ
Дата выхода II квартал 2004
Web-сайт www.stalker-game.com

Вы всерьез подумали, что, побывав в GSC, мы ни словом не обмолвимся о «Сталкере»? Как бы не так. Вот только в связи с тем, что этой игре мы и так уделяем слишком много внимания, новости изложим в телеграфном стиле.
Десятки квадратных километров зоны наконец-то стали оживать - заработали некоторые аномалии, появились артефакты, в темных закоулках уже осмысленно бродят монстры, по охраняемой территории шастают случайные сталкеры.
Мы застали Андрея Прохорова, руководи-теля проекта S.T.A.L.K.E.R., за муштрой омерзительной твари, откликающейся на кличку Химера, на специальном полигоне в недрах Зоны. Тварь рьяно бросалась на Андрея, обходя многочисленные препятствия. Затем, посмотрев на остальных представителей богатого (все-таки у разработчиков игры больная фантазия) зверинца, мы перенеслись на специальный полигон а-ля Half-Life для демонстрации превосходства «сталкеровского» физического движка над другими. Здесь все нормально - превосходит. Потом попрыгали немного со 150-метрового подъемного крана возле станции, чтобы оценить действие ускорения свободного падения (впервые применяется в шутерах!) - все честно, как в школе - gt2/2. Дальше пытались познакомиться с дружественным сталкером, бродившим неподалеку, - увы, безрезультатно, он все время норовил сбежать - система offline/online симуляции жизни в игре уже работает, но еще полностью не настроена. Полюбовавшись некоторое время лицами персонажей игры после проведенных над ними пластических операций и сравнив их с хваленой физиономией G-Man из Half-Life, согласились, что наши лучше... И, как оказалось, пролетел час. Чтобы не застрять в GSC навсегда, пришлось спешно ретироваться домой. Записывать впечатления на бумагу.
P. S. Если вы думаете, что GSC делают сейчас только три игры, то глубоко ошибаетесь. Мы видели в офисе компании такое....
Игра в жанре [censored], в [censored]сеттинге, которая выйдет [censored] года.
К сожалению, жесткие ограничения NDA, наложенные на вашего покорного слугу руководством GSC Game World, не позволяют до официального анонса сказать ничего более. Но как только запрет будет снят, вы, уважаемые читатели, первыми узнаете о новом проекте ведущих украинских разработчиков.



--------
Еще говорилось о том, что в настройкегемплея принимут участие лучшие киберспортсмены Киева (Zero Gravity, Smoke, Razor, Partizana и др.)
Кому известны эти люди, поите их пивом до беспамятства и пытайте, пытайте, пытайте...
-------

Оригинал поста был по этому адресу http://itogi.distanthost.com/forum/...st=0&#entry1016

Nevidim - offline Nevidim
05-09-2003 20:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А не слишком они сравнением с HL2 увлекаются?
По-идее к моменту выхода Сталкера HL2 будет уже полгода в прошлом

Bark - offline Bark
05-09-2003 21:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Но при этом Халфа не уступает СТАЛКЕРУ

Don Reba - offline Don Reba
06-09-2003 01:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bark
Но при этом Халфа не уступает СТАЛКЕРУ
Я халфу вообще не собираюсь покупать. Наверное для некоторых она всё таки уступает.

Текущее время: 08:01 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru