Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Фестиваль Серебреная Акула, Киев. 3-5 Июня. И STALKER
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Arhivator - offline Arhivator
06-06-2004 22:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фестиваль Серебреная Акула, Киев. 3-5 Июня. И STALKER

Все наверняка были в недоумении, когда прочитали заголовок, и вправду тут есть вещи, которые сложно совместить. Например, Международный Фестиваль Подводного Искусства проходивший в Киеве 2-6 июня (официально) и замечательная игра STALKER, от не менее замечательной компании GSC Game World. Весьма странно, что компания GSC приняла участие в фестивале подводного искусства, но меня это не могло не радовать, ведь я являюсь яростным поклонником игры STALKER и слежу за всеми новостями, а тут еще такая замечательная возможность увидеть живьем до релиза, что казалось весьма нереальным после Игрограда.

Имея хорошие связи с организаторами мероприятия, мне предложили стать волонтером и всячески помогать на стенде GSC, хотя я так и не разгадал, чем конкретно должен заниматься волонтер.

In the beginning.
И так, я появился у входа в Дом Кино, где собственно и проходил фестиваль 2 июня в 14:15,
Поскольку я прибыл раньше договоренного времени, мне пришлось ждать. Во время ожидания меня очень насторожило слишком малое количество людей у входа, и оказалось не зря, ведь когда я вошел в помещение, где проходила выставка, я увидел не собранные стенды и нервно мечущихся людей. Одним словом я приехал на день раньше открытия. Наверняка был такой план, что я буду помогать ставить стенд при приезде представителей геймдевелоперов. При входе бросился в глаза баннер (фриз, заглавье стенда так сказать) с монументальной надписью GSC Game World, что могло не радовать, но рядом никого не оказалось, а стендовый столик был пуст.
Когда я обошел всю площадь, поднявшись на все этажи и не увидевши намека на представителей компании, я слегка огорчился. Когда выяснилось что люди из GSC будут в 17:00 я еще больше огорчился и стал ждать, ждал долго и упорно если не ошибаюсь, то до 18:00 и потом собирался уходить. Зная, что по закону подлости, они появятся в последний момент я подождал еще пол часика, и тогда огорчившись окончательно двинулся в строну ближайшей остановки, сел в маршрутку и поехал, самое интересное, что маршрутка проезжала через Дом Кино, и я случайно увидел в белый фургончик, показавшимся мне именно тем фургоном, на котором могли приехать GSC. Немного пораздумав, я вышел и вернулся на выставку. Я понял, что сделал правильный выбор, когда увидел, увидев возле баннера GSC большие коробки. Потом я пытался решить вопрос по поводу расположения стенда, но как оказалось никого из заведующий подобными вопросами не было, и нам было необходимо подождать, когда все вопросы были решены, все оборудование было спрятано и мы договорились встретиться послезавтра.

The day after tomorrow.
Примерно 14:30. Захожу на выставку, ощущаю недостаток посетителей, но уверенно поднимаюсь на второй этаж в поисках заветного стенда.
Ощущаю ели заметную радость, замаскированную под серьезно настроенное лицо, подхожу к стенду здороваюсь, знакомлюсь с теми людьми, которых не знаю, и начинаю жадно вглядываться в большие плазменные экраны, увидев знакомые очертания игры STALKER.
Восхитившись полными версиями ранее уже виденных роликов, мне показали последний ролик, ездивший на Е3. Не могу не отметить это зрелище. Было просто сказочно, особенно последние пару минут ролика с девятым рендером.
Все объемное - стены, пол, ржавчина на трубах и та даже выглядит объемно, я уже молчу про правдивое освящение и тени, это вообще вещи не забываемые. Особенно когда светит фонарик из головы дружественных сталкеров, а именно момент убийства и падения, нет фонарик не выключается он продолжает светить, и светить очень красиво, освещая прилегающие стены, трубы и потолок. Также был красивый момент, когда на сталкера падал свет из-за вращающегося вентилятора, оставляя впечатление не только красивой действительности, но и высокой реалистичности.
После был разкуроченный реактор и эффект жара над ним, смориться очень красиво.
Так же было интересно наблюдать за атаками кровососа в небольшом замкнутом пространстве. Особенно ярко смориться эффект исчезновения, не только красиво до безумия, но и еще немного страшновато, ведь не всегда ты можешь отследить его движение по следам на полу и когда ты теряешь след, тут он и появляется со всеми вытекающими последствиями.
Очень удивил правдивый свет от лампы дневного света. Раньше как было во всех играх, точечный источник света, и немного неправильное освещение, а в STALKERе было все иначе, свет был мало того очень правдоподобным да еще и сама лампа была правдоподобной. Был интересный эффект, у кромки света были зазубрины, как от настоящего светильника.

WOW. It’s a STALKER.
Собственно сама игра.
Специально для очень ревностного физика (человека имеющего физическое образование) который весьма жестко осуждал физическую модель сталкера возгласами вроде «Нижний ящик должен был отлететь по-другому, ведь на него действует, чуть ли не вся комната…» или «Пустая картонная коробка так не отлетает» (вроде он знает, как будет отлетать пустая коробка от выстрела из дробовика) показали уровень с физикой. Но наверняка это уже все слышали и это не интересно. Намного более интересен был момент доказательства все тому же человеку что это все не подстроено, в замедлении стреляли из подствольного гранатомета в пустые бочки. Ох, как они красиво разлетаются, это тяжело передать, явно покруче матрицы, это точно, я уже молчу про Макс Пэйн. Хотели еще показать летающих таким же способом хрюшек, но, к сожалению, я этого не увидел.
Потом показывали небо и симуляцию жизни, первое явно уже не актуально, а вот про симуляцию скажу, что это настоящая симуляция, а не развод, пару раз перезапускали уровень, и каждый раз происходило кардинально новые ситуации. Одни убивали других, третьи уже доедали четвертых, а пятые гонялись за первыми, и каждый раз было все по-другому.

I wanna play.
Желающим на выставке давали поиграть в мультиплеер, на дезмач карте с родным заводом.
Правда, желающих было маловато, одни дошкольники какие-то, либо 15 летние помешанные на контре дети, которые так и сравнивали это чудо-игру с морально устаревшим контр-страйком. Сравнению не подлежит по ряду объективных всем известных причин.
Мультиплеер весьма захватывающая штука, правда, версия была не самая последняя и я не смог насладиться разрывом противника из подствольного гранатомета, но все равно впечатлений вагон. Единственное что могу добавить Калаш решает.

The ending.
В завершении хочу сказать, что фестиваль в общем, счете удался, как для посетителей желавших посмотреть на различные подводные фотографии, продукцию, издания, и т.д. так и для желавших посмотеть конкретно на Сталкер и Казаки 2. Нельзя сказать, что выставка была неудачной для GSC, ведь был явный интерес к игре со стороны иностранных гостей.
Надеюсь мы не в последний раз увидели Сталкер до его релиза.


__________________
Ёпта

Sanch - offline Sanch
07-06-2004 08:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а скажи пожалуйста что там с небом было? Ведь тут много споров было что это фигня, небо таким не надо делать было! Там просто меняющиесь картинки и всё подбробнее пожалуйста!
И ещё момент: ты говоришь когда кровосос изчезает, следы можно потерять...а какие следы? там чё следы есть? Какие от ног или визуальные?

Ev245 - offline Ev245
07-06-2004 13:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Arhivator
А если субъективно на сколько СТАЛКЕР проработанный и доработанный продукт, чего еще не хватает и над чем работают разрабы?

FlamingPumpkin - offline FlamingPumpkin
07-06-2004 18:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
-=СОРВИГОЛОВА=-



А где можно было узнать, что на этой выставке будет (ну уже был) СТАЛКЕР? До выствки это обьявлялось кому-либо, кроме оффициальных лиц?

Aka Abe - offline Aka Abe
07-06-2004 18:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Arhivator
Ты про дату выхода спрашивал?!

Arhivator - offline Arhivator
07-06-2004 19:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sanch
А ты реально представляешь себе небо такого качества рисуемое в реальном времени, я уверен заявленной конфигурации для хорошего просмотра явно не хватило б, не учитывая то, что вся игра и будет состоять из только из прорисовки неба, а всего остального не будет.
Что я видел идентично ролику, с небом!!!!
Но если удалось сделать, как мне кажется невозможное то низкий поклон разработчикам
И вообще, какая разница, какое небо, главное, что в игре? Небо?! Я думаю, нет! Это ж тебе не симулятор гидрометцентра.

Насчет кровососа.
Мне показалось, что когда он исчезает, он не полностью исчезает, под его ногами что-то похожее на пыль. Честно говоря, сложно объяснить, одним словом, когда кровосос невидим его можно вычислить по характерному следу.
А чего голову ломать, скоро я думаю, выйдет ролик, там и посмотришь!


Ev245
То, что я видел, было сделано на все 100% качественно, не считая мелких огрех, которые будут убираться по ходу разработки игры, ведь нельзя одновременно делать два дела сразу, это очень походит на поговорку насчет стульев. Просто еще не подошел черед, вот и все. Игра делается по составленному плану, я уверен если план не будет выполняться, то пострадают многие причастные. И еще ИГРА ЕЩЕ НЕ ГОТОВА, невозможно говорить о ее крутости, когда мы не видели всего, могу поспорить нас еще не раз удивят!!!

Aka Abe Я нет! Спрашивали посетители, на что давался немного туманный ответ, так что он ничего не привнесет нового!
Намного главнее, что будет официально анонсировано, студией или издателем.

ZLLL - offline ZLLL
07-06-2004 19:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Arhivator
И еще ИГРА ЕЩЕ НЕ ГОТОВА, невозможно говорить о ее крутости, когда мы не видели всего, могу поспорить нас еще не раз удивят!!!

да. А прикинь, камрад, у этой игры уже есть ФАНАТЫ! Ужасто, да?
Извиняюсь за флейм и оффтоп, но сказать больше нечего. Вопросов новых не появилось.

Geen - offline Geen
07-06-2004 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Камрады, фразы типа Это ж тебе не симулятор гидрометцентра уже немножко... приелись: это не метео симулятор, не авто симулятор, не авиа симулятор, не симулятор спецназа или стрелкового полигона... Таким образом можно оправдать что угодно.
Это симулятор Иного Мира с нашими (обрыдшими) отношениями типа "купи-продай". И вот что бы можно было в полной мере ощутить, что мир иной, игра должна быть симулятором всего (в той или иной степени).

Sanch - offline Sanch
07-06-2004 21:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Geen Полностью согласен! Скажем про картинки неба: ИМХО, то что когда играл в ФАР КРАЙ это "дохлое" небо было красиво но, когда оно просто нарисовано тупость полная Хочется чтоб пошевелилось Вот опять о небе и опять ИМХО, мне кажется лучше бы сделать как в ГТА ВС небо как клубы дыма, но они шевелятся и меняют форму.... всё замолчкаю, жду критики своих предложений Да чуть не забыл: ведь эсли как говорят, картинки меняющиеся, то ведь они и повторяться буду!!! А вот это вообще будет капец!

Zupa - offline Zupa
08-06-2004 07:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я не программер, но неужели так трудно сделать динамическое небо?
Я вижу два варианта решения. Либо случайная генерация совершенно разных облаков в движении, либо наложение нескольких, длинных текстур неба, которые медленно плывут, а потом зацикливаются, никто и не заметит повторения. Разве это настолько сложный процесс?

Prond - offline Prond
08-06-2004 18:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Zupa Ты не программер, по этой аналогии порассуждай о проблемах изготовления ИИ, физики, реалистичной воды и прочих вещах, в которых не разбираешься
Разговор был не об уникальности облаков, а о погодном движке. Плывут понимаешь облака, потом наплывают тучи, становится темнее, льет дождь и пр. и пр. Разговоры о формировании неба несколькими текстурами, я так понимаю, в сад пора нести Это в кваках неплохо реализовано


От себя добавлю, что воду реалистичную делать нетрудно. Сначала формируем волны, потом накладываем несколько текстур, прибавляем рябь всякими шейдерами и вуаля! Все бегом делать реалистичную воду.

Arhivator - offline Arhivator
08-06-2004 20:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Zupa
А ты попробуй сделать? Мож и ИИ, Физику, Рендер тоже легко сделать? Для тех кто этим не занимаеться - легко, для всех других нет!
Geen
Нащет симулятора гидрометцентра нечего сказать, я нигде не читал!!! это креатив, вообще на форуме мало вишу, и разговоры о различных симуляторах не слышал! Так что звыняйтэ

Mikle B - offline Mikle B
08-06-2004 21:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[BArhivator[/B]

Мультиплеер весьма захватывающая штука, правда, версия была не самая последняя и я не смог насладиться разрывом противника из подствольного гранатомета, но все равно впечатлений вагон.
А вот с этого момента поподробней пожалуйста... Неужто расчленёнка!? И мульт тоже будет?

Изменено: Mikle B, 08-06-2004 в 21:25

Arhivator - offline Arhivator
10-06-2004 17:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



...И мульт тоже будет?
Конечно мультиплеер тоже будет, а что это за игра без него?!
...Неужто расчленёнка!?
неа, я невидел. Мне кажеться к игре и так очень большие ограничения в этом плане

Maverickaust - offline Maverickaust
19-06-2004 13:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Arhivator

Расскажи про движения? какие они? Есть такие глюки, как в последнем ролике, где у бегающих кабанов конечности двигаются как механические? Машины видел? Как у них с поворотами. В том же ролике, на мой взгляд Нива очень резко повернула.

Sanch - offline Sanch
19-06-2004 17:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, в движении наблюдается всеобщий глюк - прокрутка ног! Это надо исправить

Maklay - offline Maklay
20-06-2004 02:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maverickaust Sanch
Блин, вы чем смотрите на ноги-то? Я ничё не заметил лажёвого. По-моему даже ФарКрай отдыхает со своим каптуром.

Sanch - offline Sanch
20-06-2004 11:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Просто портит картину Если игра хорошая, такие недостатки: смотри когда толпа монстров на базу ворвалась, показывают как кабан бежит и наталкивается на пару монстров которы езанят ы воякой Он останавливается а ноги у него проворачиваются

Killroy - offline Killroy
20-06-2004 12:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Или мне показалось но в ролике с оружием(в отличие от последнего геймплейного) проблем с анимацией у ног кабанчиков я не замечал...странно

Maverickaust - offline Maverickaust
21-06-2004 16:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklay
Движения, на мой взгляд имеют очень большое значение. Тем более если разработчики используют "Похищение движения" , то механических дёрганий лап не должно быть. Но кроме этого в том же ролике можна заметить ещё один интересный глюк. Перед тем как монстры подбегают стаей к базе, они плотнее сгрупировываются и совмещаются друг с другом, как будто призраки. Надеюсь такого уже в игре нет. Неприятно замечать гибрид из белого волка и кабана. Создаётся впечатление, что они сделаны из воздуха.

Arhivator
Есть такие или похожие глюки?

Текущее время: 13:07
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru