Администратор Буржуин проклятый
|
Kolhan
надо решить технические проблемы - вы не понимаете одной простой вещи, которую я вам, как программист, могу гарантировать - в процессе разработки мода технических проблем у вас будет огромное количество, и появляться они будут в самых неожиданных и, казалось бы, простых вещах, и диалоги будут одной из наименьших ваших проблем. Поэтому если вы решили разрешить все технические проблемы ДО начала работы над модом, то можете сразу забыть об этой идее - точно вам говорю. Это невыполнимо в принципе. Впрочем, поступайте как знаете.
Имеешь в виду что-то типа плана - именно. Причем чем подробней будет этот план составлен, тем легче вам потом будет работать над модом. Представьте себе, что вам поручили максимально подробно составить техническое описание фоллаута - вон нечто подобное нужно и вам. Что вы делаете, какие будут локации, какие персонажи в каждой локации, каков сюжет, с кем и о чем можно будет поговорить, какие квесты и где они будут, какое оружие и как оно будет выдаваться игроку, какие монстры, как будет наращиваться опыт, и т.д. Поймите очевидную вещь - когда коллективу инженеров, скажем, поручают спроектировать дом, они не начинают с решения проблемы крепления лестничных перил или выбора типа дверей в помещениях. В первую очередь всегда делают проект.
ElectXP
как раз в теории есть... а на практике нужны диалоги а не монологи.
ты вообще в тактикс играл??? - играл. При чем тут это? Позволь мне лучше у тебя поинтересоваться - какие диалоги у тебя есть в теории? Ты что, уже придумал, какие у тебя будут персонажи? И о чем ты с ними будешь беседовать? И как это будет влиять на развитие событий в игре? Сомневаюсь. Так о чем ты тогда говоришь, о каких диалогах?
|