Камрад
|
Я написал форуме сталкер-портал.ру, и здесь напишу, что думаю.
Знаете чего я ждал, и что было обещано разрабами
ЭТО МИР КАК ГОТИКА, НА БАЗЕ ВСЕЛЕННОЙ ФОЛЛАУТ, то есть, бесшовный огромный мир зоны для исследований, опасные походы вглубь зоны, много интересных квестов, классных вещей, диковинных монстров, и атмосфера постъядерного будущего, после катастрофы. ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ. Это обещали, и для современной игры это нормально, никто и не обманывался. Ведь есть Готика, есть Обливион, есть незабвенный Фоллаут, разнообразие которого, гейплей и атмосфера, это эталон жанра. Там можно было играть по разному и очень долго. Я хотел играть в Сталкера месяцами, исследуя зону, в Готику2 очень интересно было играть, чем не пример большого бесшовного мира или Обливион, СЛОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ ЧТО ЛИ, КАК ОБЕЩАЛИ. А сделали тупой шутер, красивый да, местами очень радующий, но это не мир зоны, прошёл один раз и всё, как Фиар и Халф2, в своё время, там всё это было и графа и АИ, тока в своё время и своём роде. Я ЖДАЛ МИРА СТРАЛКЕРА, а получил трёхдневный довольно линейный шутер, с примитивными квестами, зачатками системы торговли(которая неотъемлимая части жизни в зоне, по сути Сталкер - это мародёр, который кормится за счёт зоны, торгуя артефактами), вот про это толкуют недовольные. Нам не нужен линейный шутер, нам обещали опасный, жуткий, и притягивающий мир зоны.
Кстати, у Беседы, контора, которая сделала серию ТЕС, есть права на марку Фоллаут, так вот если они сделают мир, какой кстати умеют делать, аля Морроувинд или Обливион, на базе радиактивной фишки Фоллаута, вот это будет мега хит, Фоллаут в трёх измерениях, со всеми причиндалами. Вот кого надо боятся Сталкеру, Фоллаут 3, сделанный качественно, может погубить проект "Сталкер", а ребята из Беседы умеют делать КАЧЕСТВЕННЫЕ игры. А Сталкеру остаётся сравнение с ХЛ2, ФарКраем, и Думом3, красивый экшен. Но тем играм сколько времени. Я всех душой за Сталкер, пусть работают над тем, как это задумывалось и обещалось, я голосовал рублём, купив лицензию, надеюсь эти деньги помогут им в дальнейших разработках.
Кстати, пусть скажут в чём причина, такого преображения игры, варианты, не хватило сил(умения) на то что задумали, первый блин комом, отсутствие средств, или технического плана трудности, я не знаю с точки зрения программирования, как трудно реализуемо, то что они хотели. Но я знаю, что есть Готика(большой, интересный мир), и есть Фоллаут(супер гемплей, много вещей, диалогов, юмора, квестов) и всё этого отменного качества.
Желаю творческих успехов фирме GSC, и не слушаете геймеров-казуалов, им всё так сойдет, творите лучшее, и о Вас вспомнят через года, добрым словом, и отблагодарят звонкой монетой. Удачи разработчикам.
|