Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » BG2 - SOLUTION » Throne of Bhaal: фрагменты прохождения
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
Malbeth - offline Malbeth
Smile26-07-2001 12:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну хорошо, я согласен признать себя зазнавшимся, удалил сомнительный вопрос из сообщения, и прошу прощения (надо же исправляться в этой жизни ), но признать, что у меня отсутствуют программы по работе с играми на Infinity Engine, мне совесть всё-таки не позволит ) Мир?

Ole - offline Ole
Smile26-07-2001 13:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 5й партии



Malbeth
Мир А вот и фотка:


Malbeth - offline Malbeth
Smile26-07-2001 20:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ole
Так за то и просим выложить.
Кстати, {EDIT: мой. терминологический.} глюк-с, действительно. Я имел в виду именно мини-карту, то, что в игре картой работает.
Лелик
Как спасти Сарадуш?
Переписать изрядную часть игры ) А выход проходит через труп одного завсегдатая Black Isle'ских форумов ) по имени Gromnir
Dima_E
В моём понимании этих слов, это взаимоисключающие вещи. Красиво будет матерно, с кровью, трупами, и загрузкой. Удобно - кислотой и ядами, не показываясь на глаза.

Acsaan - offline Acsaan
Smile27-07-2001 17:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прохождение Northern Forest, The Abyssal Fortress и Сарадуша (глава 7)

Northern Forest и The Abyssal Fortress

Вы начинаете игру в южном конце карты Northern Forest и тут же вам выдают сообщение, чтобы вы поговорили с каменными головами. Щёлкните на первую попавшуяся голову, и пророчество, после этого вас телепортируют в каменное кольцо, где-то в западной части карты, после чего вам будет сказано, чтобы вы готовились к бою, так что вызывайте различных существ и обвешивайтесь защитой. Через некоторое время действительно вам придётся драться. К вам на бой выйдет Ильсаера, охотнитца на детей Баала (и по совместительству сама ребёнок Баала). Она довольно слаба, является по видимому войном-магом. Она колдует довольно слабо-вызвала нескольких монстров, которые вообще не принесли мне никакого дамаджа, прокастовала *** и после этого пошла меня тыкать своим кинжалом. Эквипирована она кинжалом +2, сапогами скорости, Silvian Chain +2 и кажется какими-то зельями (возможно Invisibility и Healing). После того, как вы её убьёте, вы упадёте в обморок и окажетесь в The Abyssal Fortress, которая теперь станет вашим «стронгхольдом».

The Abyssal Fortress

&lt;img ***=" <A HREF="http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedabyssalfortress.jpg"&gt;" TARGET=_blank>http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedabyssalfortress.jpg"&gt;</A>

Вы появитесь в точке 1 на этой карте, где сразу же перед вами предстанет Солар и расскажет вам кое-что, дав пищу для размышлений и заодно прислав главного негодяя
BG I-Саревока, точнее его привидение. Если вы намерены выйти отсюда, то вам придётся оживить его, пожертвовав частицей своей души. Это уберёт силовой барьер, закрывающий комнату с испытанием 6 и вы сможете позволить Саревоку присоединится к вам. Хотя он и сильный боец, но он очень злой, так что если вы по элайменту добрый, то это не для точно не для вас. После этого вы сможете набрать себе комманду, поговорив с сидящими в точках 2 и 3 статуями-духами судьбы, которые могут вызвать вам любых персонажей (кроме Йошимо). Теперь можно пойти выполнить первое испытание в комнату 6-испытание наказания. Здесь вам придётся драться с существами, периодически ***появляимищамся*** из порталов стенах, предворительно поговорив с человеком, стоящим посередине этого зала. Существа будут появлятся в таком порядке:
1. Kobolds + Kobold Commando
2. Dopplegangers
3. Sahuagin
4. Ogre Mages
5. Drow Warriors + Drow Priestess
Если я не ошибаюсь, то если вы играете в мультиплэире, то затем ещё появится Иреникус.
Когда вы убьёте их всех, вы сможете идти обратно в зал главный зал и выйти через Планарные Врата в Сарадуш.

Сарадуш

&lt;img ***=" <A HREF="http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradush.jpg"&gt;" TARGET=_blank>http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradush.jpg"&gt;</A>

Покинув The Abyssal Fortress вы появляетесь в Сарадуше в точке 1. Он находящемся под осадой сил огненного великана Йага-Шуры, одного из других детей Баала. После короткого диалога между местными жителями и солдатами местного сумашедшего генерала по имени Громнир-Ил-Кхан (он заперся в своём замке и приказывает оттуда своим солдатам, которые устраивают в городе беспредел), вам придётся подраться с где-то с восмью его солдатами, не скажу, что они особенно сильные, но они дерутся магическими мечами (+1 или +2). Меллисан, представитель местных, даст вам квест на убийство Громнира. Об этом чуть позже, а сейчас я расскажу вам о различных точках. Кстати учтите, что в любой момент между точками 3 и 6 в точке 12 и точке 10, а также на стенах на вас может упасть заряд от катапульты, что не очень приятно.

1. Здесь вы появитесь, покинув The Abyssal Fortress. Здесь, рядом с правым фонтаном лежит труп отца девочки, которая находится неподалёку отсюда. Его можно воскресить, если у вас есть клерик с Raise Dead или Resurrection через диалог с девочкой. За это вам дают +1 к репутации и немного опыта.

2. Здесь вход в «холл» замка Громнира, но он закрыт, пока вы его не откроете изнутри и ещё здесь стоит Errard, маг задействованный в квесте «Предательство на воротах».

3. Вход в штаб-квартиру защиты, это квестовая точка, читайте о ней в разделе про квест «Предательство на воротах».

4. Дом Mirnelle Santele, тоже квестовая точка, читайте о ней в разделе про квест «Предательство на воротах». Рядом с дверью-проститутка, которая вынуждена таким образом зарабатывать себе на жизнь, так как Громнир убил её отца, зайдите к ней после того, как убьёте Громнира, чтобы получить немного опыта.

5. Здесь разборка между группой бездомных эльфов и солдатами Громнира. Разгоните солдат, а затем расскажите про них жрице в местном храме (10), чтобы она разрешила им жить в этом храме (получите немного опыта).

6. Это дом Kiser Jhaeri, квестовая точка, читайте о ней в разделе про квест «Предательство на воротах».

7. Тоже квестовая точка (квест «Книга заклинаний Лазаруса»), здесь стоит Сквип, мальчик укравший книгу заклинаний.

8. Arcana Archives - очень хороший магазин для магов, но там нельзя ничего покупать пока не выполните квест «Книга заклинаний Лазаруса»

9. Tankard Tree – местная таверна. Здесь вы можете избавить офицантку от приставаний солдат (придётся с ними подраться). Также здесь стоят Hectan - человек, имеющий отношение к квесту «Книга заклинаний Лазаруса», Виеканг - дитё Баала, он обладал способностью телепортироваться, когда он испуган, но Меллисан научила его ничего не бояться, а он хочет сбежать отсюда. Скастуйте на него Horror и он радостно телепортируется отсюда, дав вам немного опыта, Воло и Peltje с чьей помощью вы можете пробраться в старую тюрьму.

10. Храм Waukeen – жрица, стоящяя здесь возьмёт себе на попечение эльфов из точки 5. Так же она даст вам ключ от старой тюрьмы (11), если вы по элайменту добрый, а если нет, то пошинтажируйте её немного или просто украдите его. Кстати обязательно купите у неё святой воды. Рядом стоят несколько гномов и несколько людей. Чтобы получить немного опыта, разгоните их, сказав что сейчас обрушите на них гнев Bhaalspawnа.

11. Старая тюрьма – сюда можно пройти либо используя ключ жрицы, либо поговорив с Peltje в таверне, либо через канализацию, а затем подвал замка. Карта и подробное описание приведены ниже.

12. Бараки солдат Громнира. Дверь сюда закрыта, так что взламывайте её. Внутри – штук 15 солдат (агресивных). В одном из сундуков – ключ от входов в канализацию, разбросаных по улицам.

Квесты

Книга заклинаний Лазаруса

Этот квест даёт Lazarus Librarus, владелец магазина Arcana Archives. Он не может торговать без своей книги заклинаний, которую недавно украли. Подозрение пало на Hectanа (находится в таверне 9). Вначале идите в точку 7. Здесь стоит мальчик по имени Сквип. Чтобы он признался вам, что он украл книгу заклинаний для Hectanа, либо дайте ему 1000 (!!!) золотых, либо 5 золотых, а если вы злой, то просто припугните его. Идите в
Tankard Tree (9) и поговорите с Hectanом. Он скажет что отдаст книгу в обмен на свиток телепортации (такие есть у Lazarus Librarusа). Если вы злой, то снимите книгу с трупа (-1 репутации) и отдайте её, если нет, то илите к Lazarus Librarusу ирасскажите ему о случившемся. Он даст вам свиток и предупредит вас, что из-за магического щита Йага-Шуры этим заклинанием нельзя выйти (попробуете – умрёте). Отдайте свиток Hectanу.
Если вы не предупредите его, то получите -1 к репутации. Возвратите книгу Lazarus Librarusу и получите много опыта и возможность покупать предметы в этой очень неплохой лавке.

Предательство на воротах

Идите в штаб-квартиру защиты (3). Здесь вы увидите, как некоего человека по имени Mateo арестуют, за то, что он якобы пропускал через секретную дверь в стенах Сарадуша людей Йага-Шуры. Затем с вами заговорит капитан Samand. Согласитесь разобраться в этом деле и спускайтесь через секретный вход в тюрму. Поговорите с Mateo. Он попросит поговорить с ложным свидетелем-Mirnelle Santele (находится в пункте 4). Идите туда и поговорите с ней. Она расскажет вам про то, что она оклеветала Mateo из-за Kiserа Jhaeri, который взял в заложники её сына и по-видимому он и проводит войнов Йага-Шуры в город, а если его убить, то скорее всего сына найти не получиться. Идите в дом Kiserа Jhaeri. На первом этаже его дома есть несколько комнат всё в которых просто облеплено ловушками, но ничего ценного в них нет. Сам Kiserа Jhaeri стоит в центральном зале. Поговорите с ним. Он скажет вам, что якобы во всём виноват Errard, а сына Mirnelle Santele он держит в заложниках ради своей безопасности и даёт задание на убийство Errardа. Если вы злой то вы действительно можете напасть на него и убить (он стоит в точке 2), но лучше (и экспы больше и трофеев) поговорить с ним. Он предложит найти сына Mirnelle Santele заклинанием Divination. Заклинание говорит ему, что сын Mirnelle Santele находится где-то в доме Kiserа Jhaeri. Идите опять к нему в дом. Если вы убили Errardа, он даст ключ от тюрмы в подвале его дома, идите туда и освободите сына Mirnelle Santele Если же нет, то теперь его нет в главном зале. Спускайтесь по лестнице.

&lt;img ***=" <A HREF="http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedkisershome2.jpg"&gt;" TARGET=_blank>http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedkisershome2.jpg"&gt;</A>

В точке 1 стоит сам Kiser Jhaeri и несколько его сообщников. Убейте их и возьмите ключ с тела Kiserа Jhaeri. В шкафу рядом с дверью лежит довольно тяжёлая (по весу) Starfall Ore, она используется для апгрейда Storm Star +3. В точке 2-маг Йага-Шуры. Идите в точку 3-там и сидит заложник. Идите за наградой в дом Mirnelle Santele и получите 2000 зм и много опыта.

Убийство Громнира.

Чтобы выполнить этот квест, вам надо пробраться внутрь замка Грамнира. Так как дверь 2 на карте Сарадуша заперта изнутри, то существуют только два пути, чтобы войти в замок. Первый путь – через канализацию Сарадуша, второй – через старую тюрьму. Старая тюрьма кишит вампирами, но зато вы сможете получить Bronze Ioun Stone

1. Канализация Сарадуша

&lt;img ***=" <A HREF="http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradushsewers.jpg"&gt;" TARGET=_blank>http://gamebanshee.com/baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradushsewers.jpg"&gt;</A>

На карте точки 3,4, 5 и 1 – это выходы из канализации, которые ведут в разные точки Сарадуша. Если не ошибаюсь, то точка 1 выходит в точку 7 карты Сарадуша. Учтите, что все входы закрыты на ключ, хранящийся в одном из сундуков в бараках Громнира. В канализациях есть множество Duegar Sappers. В точку 6 лучше не ходить, разве только за экспой, так как там есть огромное количество Shadows и Devil Shadows, которые умеет Level Drain, а также боевой маг –Яго-Шуры. В точке 2 тоже Duegar Sappers и Elite Orogs. Когда вы туда зайдете, там появится еще несколько теней. Также вас поджидает серьезная опасность – боевой маг и команда его телохранителей. Нужно же вам в точку 3, где находится вход в подвал замка Громнира. Подвал замка Громнира мы опишем чуть позже.


2. Старая тюрьма.

&lt;img ***=" http://gamebanshee.com /baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradushprison1.jpg"&gt;

Войти сюда можно либо с точки 11 на карте Сарадуша (для этого у вас должен быть ключ из храма Waukeenа), либо из точки 1 подвала замка Громнира. Учтите, что здесь водится огромное количество вампиров, включая их лидершу Пхлидиан.Если вы идете сюда из города, то вы попадете в точку 1. В точке 2 разгуливает призрак, которого нужно «успокоить», точнее он появляется перед вами на мгновенье. Поищите в бочке, которая здесь стоит, череп, который вам понадобится, чтобы успокоитть это привидений. В точке 3 находится могила того самого человека, чья душа здесь и разгуливает. Вам необходимо также добыть его ожерелье, которое находится в точке 6 под охраной нескольких вампиров. После этого положите ожерелье и череп в могилу 3 и после этого опрысните эту могилу эльфийской святой водой. Если у вас ее нет, то ее можно купить в храме Waukeenа ( точка 10 на карте Сарадуша). После чего призрак откроет дверь в комнату 5, и вы сможете оттуда забрать бронзовый иуоновый камень – неплохой шлем для магов, который апгрейдится у Цеспенара с использованием Circlet of Netheril, который можно снять с трупа Хроматического демона со второго уровня Замка Наблюдателя. Чтобы выйти же в подвалы замка Громнира, пройдите через дверь в комнате 5, где находятся три вампира и их лидер Пхлидиан.

Подвал замка Громнира.

&lt;img ***=" http://gamebanshee.com /baldursgateii/locations/screenshots/markedsaradushprison2.jpg"&gt;

Если вы шли из старой тюрьмы, то вы очутитесь в точке 1. Если же вы шли из канализации, то вы выйдете в точке 4. В точке 2 находится небольшая тюрьма со множеством охранников. Среди них несколько воров, один маг – в левой части и несколько воинов. Не могу сказать, что маг особенно силен, но колдует Time Stop и может причинить вам небольшую неприятность. Основная угроза – это воры, которые постоянно пьют Potions of Invisibility. Кстати, учтите, что, если вы входите в эту часть подвалов, то мгновенно звенит сирена, и на вас сбегаются все охранники этой мини-тюрьмы. Учтите, что в стене прямо рядом с цифрой 2, установлена довольно сильная ловушка с ядом. Такие же ловушки есть в левой и правой частях, и находятся они между камерами. В одной из камер сидит человек, за освобождение которого вы получаете +1 к репутации. Если же вы случайно убьете его во время битвы, то тогда вы получите – 3 к ней. Обе двери из комнаты 3 в комнату 2 заперты, замки можно сломать. В комнате 3 вас поджидает несколько охранников, если не ошибаюсь, в основном, воинов-орков. В одном из сундуков лежат ножны Ффлара, с помощью которых у Цеспинара можно проапгрейдить Foebane +5 (у одной из статуй в том же Замке Наблюдателя, 1 уровень). В комнате между 3 и 5 ещё несколько стражей. В комнатн 5 опять орки и винтовая лестница на первый этаж замка Громнира.

Первый этаж замка Громнира.

Эта карта очень маленькая. Здесь располагаются боевой маг, несколько войнов и войнов-лучников. На их трупах ничего ценного нет. Идите по винтовой лестнице в тронный зал Громнира. Другой же выход ведёт в Сарадуш, через большие ворота на площади.

Тронный зал.

Здесь, после небольшого диалога между Меллисан и Громниром, вам придётся дратся с ним, двумя боевыми магами, воинами, одним вором и коммандой лучников. С трупов снимаются и. После битвы перед вами появляется Меллисан, которая рассказывает вам о том, что из города можно выбраться через Планарные Врата. Действительно, теперь можно выбраться отсюда, используйя .

Ole - offline Ole
Smile29-07-2001 20:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 5й партии



Не мучайтесь, прохождение лежит здесь. Да и вообще, кому оно нужно...

Eddy - offline Eddy
23-08-2001 14:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тут Delvin про карты Камбиона писал..
Есть дополнение..
Во-первых как известно можно кинуть три раза так вот в каждом броске лежит по семь карт три путёвых три плохих и одна боевая...Поясняю
1-ый бросок=
хорошие-
ДРАГОЦЕННОСТЬ пять камушков
ШУТ +50000 экспы обладателю
ТРОН +лимон экспы
плохие-
ТЕМНИЦА обладатель под землю
КРАХ гудбай золото
ЭВРИАЛ понижаются спасы у обладателя колоды
боевая-
ПЛАМЯ 1 Балор 4 Огненных Элементаля всего 94000 экспы

2-ой бросок=
хорошие-
СОЛНЦЕ 300000 экспы
ВИЗИРЬ защита от оружия +1 +2 обладателю
КЛЮЧ колечко +3 АС +3 спасы
плохие-
ВОЛШЕБНИК превращаемся в зайчика
ПЛУТ получаем ножом в спину и очарование
ПУСТОТА помираем
боевая-
РЫЦАРЬ 4 Демонических Рыцаря всего 64000 экспы

3-ий бросок=
хорошие-
ЛУНА +10HP обладателю
ЗВЕЗДА +1 INT (если колода у мага) +1STR (если у воина) ну и так далее..
ЭРИНИИ +1 ко всем параметрам обладателя колоды..
плохие-
КОМЕТА на голову естессно..
КОГТИ ослепляют
ДУРАК замешательство на обладателя
боевая-
ЧЕРЕП мелкая Тень Смерти за 20000 эксп.

Да колода заканчивается на четвёртом броске картой РАВНОВЕСИЕ...

Fess - offline Fess
Post28-08-2001 15:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как убить Ice Golem в замке (киипе) на втором уровне? Его ничего не берет.

Urrycom - offline Urrycom
28-08-2001 16:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Подскажите как стать Wild Mage'ом, до этого киты не использовал, а тут захотел, а как и не знаю
герой - некромант.

Melenis the Haarvenu - offline Melenis the Haarvenu
28-08-2001 17:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
"ilharessen zhaunil alurl"



2 Fess
Даже и не знаю, что посоветовать Я его как-то не запомнила - зарубили в общей куче. Вы дверь открыли, кстати, в кислотную лабораторию? Вроде, пока не откроешь, ледяные твари неуязвимые...
2 Urrycom
В ТoB wild mage - это еще одна специализация для мага, такая же, как некромант. Доступна она только в том случае, если начинаете игру в ToB, либо редактированием сэйвов.

Urrycom - offline Urrycom
29-08-2001 09:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Melenis the Haarvenu Cпасибо!
А где находится этот самый Сespenar, который вещи апгрейдит?

Изменено: Urrycom, 29-08-2001 в 14:20

AlexL - offline AlexL
Talking29-08-2001 19:00 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Urrycom
Как где???
В твоём "карманном плане" посреди центральной комнаты болтается без дела.

Aratorn - offline Aratorn
30-08-2001 06:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



братва помогите мне как пройти квест в канализации с мечои у мя есть 3 детали рука кольцо и посх где взять 4 помогите и ещё на кладбище чё там нужа делать

AndyLak - offline AndyLak
30-08-2001 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Aratorn
Убить зверюшку рядом с мужиком

Urrycom - offline Urrycom
30-08-2001 09:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AlexL
thanks! да,тормоз я ну что теперь поделать

Кстати, может кто подскажет - после игры в карты у перса STR=6 надолго ли? и может кок-то полечиь можно?

Tortikoff - offline Tortikoff
Exclamation30-08-2001 10:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Eddy:
У меня другие результаты по колоде Камбиона вышли. Повесил сегодня на тревеловском форуме, цитирую тут почти без изменений в надежде, что подбросят больше инфы...

------

Убив чистых полдня времени на изгаляния над Deck of Many Things, решил, с одной стороны, поделиться результатами - чтоб кому-нибудь эти самые полдня сэкономить... а с другой стороны - послушать мнение коллег и проверить, не сел ли где в галошу. Картина накропалась вот такая:

1. ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ИГРА

Итак. Дано: Азартный камбион Aesgareth хочет играть в МТГ... тьфу, ДМТ Те карты, которые разыгрываются на этой стадии - позже в колоде отсутствуют. Особо интересных эффектов они не дают, поэтому Аесгарета долго мучить я не стал - выиграл ским и свиток, попробовал штук 10 вариантов игры и после этого спер колоду для дальнейшего употребления.

Перечислю то, что выпадало при игре с Аесгаретом (в предполагаемом порядке убывания старшинства карт - точность не гарантирую, но примерно так):

WHEEL - непонятный эффект на перса-игрока (Tenser Transformation?), высшая карта, выпадает только в третьем круге только у Аесгарета
STRENGTH - STR перса-игрока опускается до 6 (постоянный эффект, снимается через Remove Curse)
CONSTRUCT - вызывается Adamantite Golem и атакует (20К экспы)
DEFIANCE - два Flamestrike (?) на перса-игрока
EMPEROR - Mind Shield (?) на перса-игрока (временный эффект на несколько минут)
EMPRESS - True Seeing на перса-игрока (временный эффект на несколько минут)
HIGH PRIESTESS - Silence на перса-игрока (временный эффект на несколько минут)
GUILE - вызываются 6 Assasins и атакуют (по 6К экспы, Dagger +2, Short Sword +2, Leather +1, 4 Potion of Invisibility, 2 Potion of Extra Healing с каждого)
STRIFE - Slow на перса-игрока (временный эффект на несколько минут)
TRIUMPH - вызываются 4 Fighters и атакуют (по ?К экспы, Long Sword +1 с каждого)
PLAGUE - CON перса-игрока опускается до 6 (постоянный эффект, снимается через Remove Curse)

2. ОСНОВНАЯ ИГРА

Играть интереснее с самим собой, разумеется

Сыграть можно три карты "для себя" и одну "для дяди". Дяде в четвертом кругу всегда выпадает BALANCE и он конфискует колоду. Если начитить себе много колод, после пропажи первой из них во всех остальных всегда будет выпадать BALANCE и они последуют в небытие за первой, дружной колонной.

Я сыгал порядка 80-100 игр (вот на что ушла большая часть времени ), и результаты излагаю ниже.

Всего в колоде я насчитал 22 карты, причем они четко делятся на 4 неравные кучки. Каждая кучка разыгрывается на определенном кругу - т.е., скажем, карта из первой кучки может быть вытащена только на первом кругу и никак иначе. Не знаю, задана ли эта разбивка раз и навсегда или она своя в каждой отдельной игре. Просветите меня плиз, если у кого-то состав кучек отличается от моего. (Eddy - за точность своей раскладки ручаюсь. Так что нужно больше данных.)

Состав кучек перечисляю в порядке уменьшения ценности эффекта - от совсем положительных через посредственные к совсем отрицательным.

А) Кучка первая - розыгрыш первого круга (пул из 6 карт)

JESTER - 50К экспы персу-игроку (перманентно)
GEM - персу-игроку даются Rogue Stone, King's Tears, Star Sapphire, Emerald, Diamond
FLAMES - возникают 4 Fire Elementals и за ними Balor крылышками бяк-бяк-бяк, идут в атаку (соответственно 4 по 12К и 46К экспы)
RUIN - команда теряет ВСЕ свои деньги
EURYALE - Saving Throws перса-игрока ухудшаются на 1 (все, перманентно)
DONJON - Imprisonment на перса-игрока (возможность Saving Throw vs Death; если не спасся и перс не главный, потом можно вызволить спеллом Free)

Собственно, кроме Jester тут все фуфло. Так что на первом кругу Jester - оптимальный драфт.

Б) Кучка вторая - розыгрыш второго круга (пул из 8 карт)

STAR - +1 STR персу-игроку бойцовского типа или +1 INT персу-игроку кастерского типа (перманентно)
KEY - персу-игроку дается Ring of Protection +3 (AC bonus +3, ST bonus +3)
SUN - 300К экспы команде (перманентно)
KNIGHT - возникают 4 Demon Knights и атакуют (по 16К экспы с каждого)
VIZIER - Mantle на перса-игрока (время действия 16 часов)
MAGICIAN - превращение перса-игрока в кролика (перманентно, снимается через Dispel Magic. Спасбросков нет.)
ROGUE - Dire Charm на перса-игрока (после чего он нападает на остальных. Спасбросков нет. Время действия - очень долгое, как бы не перманентное. Диспеллить практически невозможно.)
VOID - смертельный эффект на перса-игрока (Disintegration? - возможность Saving Throw vs Death, если перс мрет - воскрешение невозможно, портрет исчезает)

Я однозначно добивался для своего чара карты Star (Key тоже неплохо, но это колечко цеплять некому - бойцам броники не дают, а маги носят магические кольца). Добился... С 32 попытки

В) Кучка третья - розыгрыш третьего круга (пул из 7 карт)

THRONE - 1000000 (миллион, нули не пересчитывайте) экспы команде. Перманентно, как же еще...
MOON - +10 HP персу-игроку (перманентно)
SKULL - вызывается Death Shade и атакует (выглядит как Bone Golem, 20К экспы)
ERINYES - временно +1 для всех статистик перса-игрока (время действия - сутки)
COMET - Flamestrike на перса-игрока (практически всегда резистится)
TALONS - слепота на перса-игрока и ближайшее окружение (Power Word Blind? - перманентно, снимается через Dispel Magic. Спасбросков нет.)
FOOL - Confusion на перса-игрока (перманентно, снимается через Dispel Magic. Спасбросков нет.)

Конечно, Throne - это круто... Но! Есть у вас в команде Аэри, которая даже на 4 лимонах экспы имеет жизни ниже критической планки 60 HP? У меня есть. Так что мой выбор был - Moon для Аэри. В порядке исключения он выпал с третьей попытки. Для супербизонов, не терпящих в команде хиляков, Moon погоды не сделает и единственным достойным выбором станет все же Throne

Кстати, народ жаловался, что их персам со 120 жизни Moon ничего не добавил. Странно однако... Моему чару он поднимал жизнь со 156 до 166, так что лимита тут вроде бы нет.

Г) Кучка четвертая - розыгрыш четвертого круга (пул из 1 карты )

Грустно это. На четвертом кругу выпадает неизбежный BALANCE, на нем дедушка бледный со взором горящим и весами уравновешенными. Шестое чувство нам подсказывает, что он - создатель колоды, а остальные пять чувств - что сейчас эту колоду он у нас сопрет. Чувства не ошибаются - колода исчезает, оставив сиротливый пустой слот

3. МОРАЛЬ

А мораль проста: при вышеописанной структуре игры оптимальный расклад -
1) JESTER
2) STAR/KEY
3) THRONE/MOON

Если состав кучек формируется "на лету" для каждой отдельной игры (а если Eddy, как и я, за результаты ручается - видимо, так оно и есть) - дайте знать. Если я не упомянул какие карты - дайте знать тем более... Пока я не ушел по сюжету слишком далеко и могу переиграть

Malbeth - offline Malbeth
30-08-2001 14:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для направления энергии в мирное русло удобно использовать различные программы для работы с играми на Infinity Engine, например Infinity Explorer, Near Infinity, ShadowKeeper, Infinity Engine Editor.
Читить колоды неэффективно, проще сразу производить необходимый эффект. Если очень хочется, то надо уточнить, какая глобальная переменная отвечает на вопрос "выпадал ли Баланс".

Tortikoff - offline Tortikoff
30-08-2001 16:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Malbeth:

Infinity Explorer и иже с ним - это неспортивно

Рыбу тоже можно динамитом глушить, но мне больше нравится понемножку, удочкой...

Delvin - offline Delvin
31-08-2001 05:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Капитан Смоллет



Tortikoff

Небольшое замечание - я довольно давно занимался также тестированием этой колоды, своим паладином с MR >50.
Соответственно в кролика (Magician) он никак не мог превратиться, как ни жаждал И прочие эффекты ему за счет спасов и MR в основном были побоку.
Далее, из второй кучки мне кажется также довольно неплохой картой SUN, наверное она даже предпочтительне Key с ее колечком +3 - толку от него немного, поскольку (как вы правильно заметили) файтеры с их броньками его вряд ли смогут надеть, маги и так в магических кольцах - разве что клерику подойдет. А экспа, как известно, на дороге не валяется
по поводу Аэри - она у меня в команде всегда есть. Но вот зачем ей повышать HP? Это же клерик/маг, а не танк
И еще по этому поводу (+HP) - кажется, на это влияют кольца Гакса или что-то еще, связанное с плюсами к жизни и регенерации, точно не помню. А можеи и просто глюки, коих в Infninity всегда хватало

Malbeth - offline Malbeth
31-08-2001 11:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Tortikoff
Опа... Ну сорри, а мне-то времени и на динамит не хватает... К тому же удочками очень сложно бывает доказывать камраду, что, к примеру, нет у Ламы-Психа гарантированного способа огрести экспу.

Tortikoff - offline Tortikoff
04-09-2001 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2Delvin

А паладин чистый был? Или один из подклассов? Я тоже паладин (чистый), но мой чар с MR 60 (по-моему - с учетом амулета +10%) в кролика превращался...
Из второй кучки все же предпочту STAR З00 тыщ экспы и более потом на машине Лума при доле терпения набрать можно. А еще раз улучшить статистики случаев будет аж один... Маловато.
Аэри я хиты поднял над планкой 60 потому как сколько ее не прячь в задних рядах, Death-эффектом все равно зацепят рано или поздно... А спеллы типа Power Word Kill и Death не пробивают того, у кого более 60 хитов.
Насчет кольца Гакса - чез... На моем паладине оно было на момент вытаскивания MOON, и я получал все те же 10 хитов - как и Аэри без модификаторов здоровья. Но наверняка тут ничего не скажешь.

2Malbeth
По машине Лума я склонен поверить на слово тем камрадам, которые утверждают, что шанс получить 100000 экспы равен 10%, как и для остальных 9 эффектов при выставлении неверной или повторной комбинации Всему есть предел - 729 возможных вариантов я руками проверять не стану
(Кстати, она мне раза три-четыре выпала минут за 15 реального времени...)

Delvin - offline Delvin
05-09-2001 05:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Капитан Смоллет



Tortikoff

Паладин был чистый, не-китовый, хотя и был огромный соблазн пойти АндедХантером (при количестве нежити в БГ2 и ТоБ вообще и дрейнящей в частности - имхо наиболее разумный вариант). Вот правда у меня на нем было 2 кольца Гакса, амулет Селдарина (кажется +15% MR или +10%... не помню точно), опять же +60% MR с Карсомира, и сколько-то родных процентов MR - шел им по второму кругу. Соответственно спасы на все были где-то далеко в минусах
Про Аэри - у меня она всегда ходит со Staff of MAgi и в керосиновых ситуациях (скажем при более-менее основательной драке с кастерами) на нее ставится Spell Trap с него, не считая тех защит что она на себя кастует...

Maklai - offline Maklai
Question10-09-2001 16:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



To all
Кто нибудь сталкивался вот с чем:

Я присоединил к партии Саревока. Крут... И смеется прикольно...
Но не это интересно... Я заметил за ним странную особенность - иногда (пока не считал, с какой вероятностью) он раздает противникам "удар несущего смерть", или что-то в этом духе, при этом все трясется как при землетрясении и вспыхивает свет, как от заклинания. А урон.... Нет, УРОН!?!?!?!? Дракону на уровне с машиной Лама в Вотчер Кипере он нанес 140 дамажу очередным ударом, чего тот и не пережил.
Для инфы - он машет клинком псиона (двуручник +5), но в инфе к мечу ничего такого не написано.
Так вот - это от чего? От меча? От Саревока? Или от его уровня (26-й кажется)?

tarkus - offline tarkus
11-09-2001 01:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklai
Почитай биографию Саревока, там пишется, что он много времени посвящал боевым дисциплинам, и в особенности умению снести противнику башку одним сокрушительным ударом. Вот это оно и есть.

Antoxa - offline Antoxa
11-09-2001 08:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Maklai
Deathbringer Assault называется

правда там вроде всегда фиксированный damage раздается, а именно 200, хотя можт у того дракона были резисты к физическому урону

Maklai - offline Maklai
Arrow18-09-2001 13:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну вот, опять глюк!

Шел я себе по башне наблюдателя... Никого не трогал, можно сказать ромашки собирал, только мухи да комары надоедали, приходилось от них отмахиваться... :-)
Дошел до последнй печати, нашел ключи, причем некоторые испытания меня искренне поразили своей простотой... Втавил ключ - кто-то вылез и скоро помер... и так два раза. (не помню уж кто там был, но типа страшный лич вылез возле Саревока и тут же лишился головы)
И вот перед третим разом - дай, думаю, подлечусь малость. а то ну как что-то совсем страшное вылезет, сделал свои дела, квикнулся, дергаю ключ.... панельки пропадают, я слушу чей-то злорадный смешок и .... ничего. Стою как дурак, жду чегой-то, а никто ко мне не идет.... Видимо испужалися они меня.... Ждал минут 10-15.
Ну думаю, глюк... Как всегда в таких случаях срубился, перезагрузился (на всякий!), снова запускаю, подымаю квик, дергаю ключ - и опять то же самое...
И так 10 раз!!! (причем пробовал для разнообразия походить вокруг, поспать, сбегать к Цеспенару...)
Я в отчаянии - с последнего авто-сэйва еще раз кучу монстров дубасить.... совершенно неохота!
И тут я вышел на свежий воздух (дверь наружу из крепости) и в наглую (как знал, что будет дальше!) спустился к последней двери, дергаю ее - заперто (замуровали, но некачественно), но в углу двери курсор сменил значок на лестницу и я (поминут то место, через которое многое в ToB сделано) попал на последний этаж.


Далее была довольно скучная драка... (вызванные падшая дева и джинны полезли против меня, пол партии сошли с ума, прибежали 2 мерелисы, я бегал с Answer-ом, периодически включая вихри, критические удары, сопротивление урону и попивая бутылки, а бард швырялся импульсными снарядами от панталон из огненного арбалета(+5). Принц сам неповерил, что мы его добили (так прям и сказал, - не может быть!), потом бард поднял меня из мервых (доканала меня сфера лезвий от девы, пришлось тратить жезл), я добил оставшихся, потом мы долго ждали, пока прочухаются остальные, услышали последний шепот Одрина и все. енд.
Так что совет тем, кто идет в крепость из трона - хорошо прокачанная партия сделает деми-горгона сама (почти).

И еще совет, тем, кто только готовится к трудностям - берите в партию барда! Он не знаменим!
1. все определят
2. магует
3. дайте ему фамильяра - и у него будет около 100 жизни
4. поет! (+4 к броне, попаданию, урону, спасам)
5. ставит особые ловушки

Текущее время: 12:46 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru