Камрад
|
Конкретно для Seventeen:
на счет твоего ответа мне в закрытой теме:
"Перечетай тему с начала, тама все написано, все может поменяться еще 150раз.
Че ты притензии кидаеш? Иди на АГ и тама со своими слюнтяями и сиди."
Во-первых ты вообще тут кто чтобы на форуме хамить? Работник Avalon Style Entertainment? Не вижу в этом чего-то, чему можно завидвать. На самом деле ТЫ делаешь отстойное качество, а не я. И я - твой клиент - тебе говорю, что твоё качество - отстой по сравнению с играми 8-летней давности. И твоими услугами я не пользуюсь. Я не покупаю прододлжения вашей 1-ой игры серии ПП, и даже не качаю в инете. Так что слюнтяй ТЫ, а не я. И претензии я никому не кидал, перечитай своими глазами то, что в той ветке я писал.
Я не вижу причин верить ни одному отечественному производителю игр, когда он там что-то обещает. Понял? Потому что обещания вы почему-то позволяете себе не выполнить, а потом тихо промолчать. Так что твои обещания о том, что всё поменяется, гроша ломаного не стоят, какой бы там движок у вас ни был. Точно также, имея в руках автомобильный завод и кучу рабочих, ещё не значит, что ВАЗ изготавливает качественные автомобили.
Да, вы делаете игру красивой, колеи, брызги, растительность. А вы почитайте, это вообще людям надо? Вам тут каждый в этой теме говорит чтобы вы сделали нормальную физику. Её до их пор нет, хотя современные технологии уже много лет, как доказали, что физику идеальную сделать можно.
Теперь по теме
Не надо делать "реальную физику", сделайте ЧЕСТНУЮ ФИЗИКУ в таком понимании, в каком это понимают в игровой индустрии. А все эти скриптовые покачивания машины уберите - это тупиковая ветвь развития игры, если вы делаете симулятор. И вы давно в этотм тупике стоите и делаете вид что чо-то там дорабатываете.
Сделайте скелетную модель как это было реализовано в игре 1nsane. Сегодня существует игра, где эта технология смоделирована заново и сильно дорабаотана на базе этой технологии, где можно ВИЗУАЛЬНО подспустить покрышки и ехать на ободах. Эта игра RIGS OF RODS. и замечу, эту игру делает всего один человек в свободное от работы время. А у вас команда разработчиков, которым ещё и бабло платят.
Rigs Of Rods делалась не просто по примеру 1nsane, а это смесь игры "Дальнобойщики" (по перевозке грузов), "1nsane" (по простой физической модели, созданной по принципу скелета) и игр типа "Bridge It", где реализована работа с различными материалами и визуализация напряжений, возникающих в конструкции.
Скелетна технология позволяет сделать поведение машин наиболее естесственным. Помимо этого легко сделать повреждения, а так же отламывающиеся части (любые).
Сделайте физику, другого от вас не требуется. Всё остальное вы уже достаточно сделали.
А все эти анимированные кустики, которые качаются от столкновения с машиной (видео ПП3) никому не нужны. Да-да они нужны только ВАМ для того, чтобы показывая игру на КРИ, получить призы за лучшее соответствие игры современным тенденциям никому не нужной моды. А игроку надо чтобы тачка вела себя так, как ведут себя реальные полуторатонные махины с высоким центом тяжести на шинах низкого давления, и пусть вокруг будут неломаемые деревья, игрокам это _ВСЁ_РАВНО_.
Не на то приоритеты ставите. Может вы еще сделаете чтобы можно было выйти из машины пописать? Это было бы наверное так круто, и анимированные кустики бы при этом зашевелились... Вы бы обязательно получили приз за неординарность, угрохав в работу моделеров время и деньги, которых у вас даже нет на покупку нормальных компов.
И второе. Делайте игры не соревнуясь с другими игровыми производителями. Если вы делаете игру, вы делаете её для клиента, а не для того, чтобы померяться с другими производителями. Я работал в одной фирме, где мне главный дизайнер сказал: "ЕА вот сделала эффект моушн блюр, но в твоем симуляторе тоже его придется делать, а это очень сложно". Это был 2005 год (после этого я в этом бардаке больше не работаю, слишком много кретинов, идущих на поводу у издателей).
Кончайте гнаться за всяким хламом, который игроку НЕ НУЖЕН. Если в игре не будет этого эффекта, в реале ни одному игроку игра нравиться не перестанет. Напротив этот эффект (касательно серии Need For Speed) только лишний, ибо давит на глаза, начинаешь хуже видеть трассу на высокой скорости и глаза перенапрягаются. И в реальности такого эффекта нет при вождении автомобиля. Особенно им злоупотребили Колин Макрей Ралли, - картинка игры вообще никакая.
Делайте физику, а потом думйте какие ненужные рюшечки на неё повесить. А то на данный момент физика в серии ваших игр Полный привод, тихо курит в сторонке на фоне физики Кармагеддона, которому в 2006 году исполнилось уже 9 лет, а сегодня - 11. Да-да, если убрать всю красоту шейдеров и тонны растений и гор, никто вас вообще не купит.
Буду ждать конечного видео и скринов ПП3. Я надеюсь что игра будет не чем-то верхкрутым (как этого требуют надоевшие вам "слюнтяи"), но по крайней мере на уровне сегодняшних игровых технологий по части физики. Тогда и куплю лицензию, чтобы ваш труд был оплачен.
Изменено: Rust-man, 09-02-2009 в 02:19
|