Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Ваше впечатление от игры. Оценки. Отзывы
Ваше общее впечатление об игре Majesty 2?
ОТЛИЧНО!
ХОРОШО
ТАК СЕБЕ...
ОТСТОЙ!!!
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >>
St_xed - offline St_xed
16-09-2009 10:54 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Heyrock, ты не понял, да и остальные тоже похоже.

В М1 герои не вели себя так дерганно как в М2 и им не нужно было постоянно тыкать флажком, сделай то сделай это. Там действительно был непрямой контроль, король только корректировал флагами цели.

В М1 так же был небольшой игнор если кто-то рушит логова, то вылезшее чудовище били не все. Первое тот на кого оно сагрилось и те классы героев кто к этому предлаположен - вор продолжит бить логово или убежит если враг сильнее, паладин же начнет помогать, рэйнджер может помочь или не помочь. А вот по дороге к логову все герои будут выносить всю живность по пути, если конечно она не сильнее.

В М1 защита СВОЕЙ гильдии первоочередная задача, и если враг сильнее, то умирали. В М2 герой может выйти из своей гильдии, которую пинает моб и пойти искать приключений на другой конец карты. Так же в М1 герои в 50% случаях вставали на защиту других зданий города, там были специальные статусы - защищает свой дом и патрулирует город.
В М2 если только у героя статус ищет приключений или стоит награда за монстра он будет на него нападать. В М2 герои все различаются только скилами, и немного поведением. В М1 каждый класс имел свой уникальный характер, я был абсолютно уверен, что паладин всегда будет искать драки и защищать город, даже побежит через пол карты за появившимся мобом.

В М1 была задержка на обдумывания решения, в М2 этого нет, слишком быстро меняются статусы, плюс нет учета старого статуса с привязкой по времени. Из-за этого как раз в М2 и происходят сбои ИИ.

Для меня М2 стало красивой урезанной версией М1, в ней нет очень и очень многого из первой части. Особенно не хватает мелочей, типа подсветки героев гильдии, подсветка и отображение героев бегущих на флаг, изменение количества сбора денег и тд и тп.


__________________
не спеши, а то успрееешь

Pacifist - offline Pacifist
16-09-2009 11:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я тоже не видел М1 никогда, но если там тоже шло постоянно рубилово, как в М2, то, пардон, какие могут быть сады и цветочки ?!

Клерики (жрицы Агрелы) сажали целебные растения, рейнджеры их собирали и варили из них себе целебные зелья, в темном варианте развития культисты Фервуса сажали ядовитые грибы, их воры собирали и делали из них зелья отравы. Что в этом плохого? По-моему разнообразие только к лучшему.

neophyt - offline neophyt
16-09-2009 11:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



вобщем, кто не играл в М1 - поиграйте, а потом говорите то, да се. Нет откровений вы там не увидете и благодать на вас не снизайдет, но одно простое, но. Вы сможете сравнить игру с оригиналом и может быть поймете почему тут 2 лагеря. 1 лагерь считает, что уменьшение индирект контроля сделало стратегическую часть более внятной и более контролируемой, что идет на благо игре. 2ой лагерь же наоборт овнит ИИ, т.к пропала "сим" составляющая этого самого королевства, что надо за героями чуть ли не подгузники менять, что у героев исчезла даже видимость самостоятельности. roman79 абсолютно прав, что и в М1 есть затупы, когда герой ни чего не видя и ни чего не слыша несчется на флажок, но там герои больше взаимодействуют с окружающим их миром. Пример уже приводился. Бегут кучно 4 вора на флаг и вдруг замечают минотавра. В М1 все 4 вора скорее всего развернутся и убегут, причем есть вероятность, что они это сделаю еще до примого взаимодействия минотавр-герой. В М2 убежит в лучшем случае только 1 из 4 из этих воров и то, только после прямого взаимодействия минотавра с героем, т.е только после того, как минотавр несколь раз пнет героя. И еще раз хочу тут написать, чтобы меня поняли и больше небыло непоняток. Я не говорю что ИИ в М1 был идеальным. Затупов много с этим спорить даже не собираюсь. Но для меня М1 - это симулятор сказочного королевства, а не симулятор геройского управленца. Порой в М1 миссии заканчивались для меня не заметно, т.к я был погружен в обустройство прилежащих земель. Воткнуть пару(десятков) башенок построить нный рынок, пару гильдий, улучшить их (не за тем что это что-то супер-пупер даст, а просто чтоб было), назначить турнир, дабы магов подкачать, построить пару статуй, просто для прикола, заткнуть канализацию и т.д и т.п и тут приходит сообщение, поздравляем мол, вы победили. Т.к моим паладинкам с соляриями надоело тусоваться около замка и фигней страдать, они пошли гурьбой и наваляли главному боссу сами. Кому-то это нравилось, кому-то - нет. Кто скажет, что в М1 был не интересный мультиплеер с таким вот контролем, ну не знаю. Мы с друзьями договаривались просто использовать башни гномов очень ограничено и рубались только влет. Причем комбинации и стратегическое планирование улучшений королевства было не меньше чем тут. Начиная от быстрого старта с гномами, классной экономики с эльфами или железной броней с дварфами, паладинки против крипты, крипта приотив крипты и многое многое. Когда воры рушили свой замок ибо жжадные и флаг на замке висел - ощущения несколько другие, чем при игре в М2. Где всех можно построить в шеренги и стройными ярдами отправить на врага.

З.Ы не обижайтесь, но у вас точка зрения очень ограничена, т.к вам банально не с чем сравнить эту игру. Жанр весьма редкий. Поселенцев, анно и подобные игры я не беру, ИМХО, они скорее экономические стратегии (ну те что я играл по крайне мере). серия Majesty это некий симбиоз между симсом и допустим Цезарем. Т.Е индивидуальные герои с собственной линией поведения (хорошо заскриптованные) и симулятор экономического развития королевства. Иногда мне кажется, что в М1 герои просто разбавляют процесс застройки

Pacifist - offline Pacifist
16-09-2009 11:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вообще предлагаю троллей не видевших М1, но утверждающих, что М2 ни чуть не хуже, игнорировать. Может оставшись без внимания они убьются об стену?

neophyt - offline neophyt
16-09-2009 11:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Pacifist, игнорировать... неее, их надо просто убедить, что те "вау" что они видят были и в оригинале с расширенными функциями

tass - offline tass
16-09-2009 11:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



на агру интересно какая рецензия будет в райне 70 скорее всего, если они столкнутся с техническими проблемами, если же их чаша миновала сия, то мож даже в районе 80

и все равно игра затягивает. но это больше заслуга самой концепции, а не непосредственно второй части.

и согласен, высказывания тех кто не играл м1 в духе - че вы гоните все супер - некорректны. Вам просто не с чем сравнивать и если бы игра называлась Маджик кингдом - ничего для вас бы не изменилось
А сиквелы всегда сравнивают с оригиналом. И всегда будут сотни недовольных. К тому же с м2 получился конфуз в том что кучу всего из нее вырезали оставив на платные микротранзакции, а может конечно и на полноценные дополнения - это только время покажет
Патч что то задерживается. Это не есть гуд.

aspirineilia - offline aspirineilia
16-09-2009 11:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Поиграл в одиночную миссию где надо убить вампира, огра и дракона. Так вот там герои ведут себя совершенно по другому. Воины не пропускали ни 1й крысы бегающей по городу, защищали здания когда видели бьющих здание мобов. Пати эльфов 20+ первой побежала на флаг в 300 монет на другой конец карты...
Что-то не чисто с ИИ, такое ощущение что героев специально делают тупыми.

Dronila - offline Dronila
16-09-2009 11:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никто по-моему из неигравших в М1 и не говорил, что М2 лучше или не хуже. По-моему наоборот все сделали вывод, что это просто разные игры и сравнивать их особо не надо. По крайней-мере я писал про это, простите если не смог донести свою мысль. Так что товарищу с ником Pacifist и очевидно чувством юмора - просьба не надо таких громких заявления. Не игравшие ведь тоже могут выдать, что нибудь типа - убейтесь ап стену и неиграйте больше в М2 - хватит как бабушкам перемывать ей кости. Ну это так лирика.
Народ подскажите плиз - если я строю вторую гильдию - надо ли мне в ней по-новой покупать все апгрейды уже купленные в другой гильдии. А то клавиши с ними остаются активными, а отлавливать героев из этой гильдии и смотреть как у них там дело с апгрейдами обстоит как-то ниже человеческого достоинства. :-)

tass - offline tass
16-09-2009 11:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Dronila так об этом и речь, что м1 и м2 это разные игры, а не продолжение

neophyt - offline neophyt
16-09-2009 11:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ подскажите плиз - если я строю вторую гильдию - надо ли мне в ней по-новой покупать все апгрейды уже купленные в другой гильдии. А то клавиши с ними остаются активными, а отлавливать героев из этой гильдии и смотреть как у них там дело с апгрейдами обстоит как-то ниже человеческого достоинства. :-)

нет не надо, герои сами зайдут в нужный им филиал гильдии и изучат "скилы" как только им совесть позволит это сделать Единственное что, имеет смысл изучать, допустим, лечение и вымагательство во всех гильдиях, т.к в случае разрушения 1 из гильдий вы не останетесь без отхила и денег.

Pacifist - offline Pacifist
16-09-2009 11:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ подскажите плиз - если я строю вторую гильдию - надо ли мне в ней по-новой покупать все апгрейды уже купленные в другой гильдии.

Я хоть в М2 и не игравший, но думаю, что раз герои учат скилы при посещении гильдии, а чужие гильдии они не посещают, то и во второй гильде надо изучать то же самое.

Heyrock - offline Heyrock
16-09-2009 11:47 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А может это не нам, "нубам", идти играть в М1, а вам, "профи", наконец, перестать их сравнивать?

Вы своим нытьем отравляете жизнь и себе и окружающим. Не нравится - не играйте, в конце концов! Чего вы себя мучаете? Есть рабочая М1 - вперед, сажать цветочки.

Надоело, честное слово.

>>>Народ подскажите плиз - если я строю вторую гильдию - надо ли мне в ней по-новой покупать все апгрейды уже купленные в другой гильдии. А то клавиши с ними остаются активными, а отлавливать героев из этой гильдии и смотреть как у них там дело с апгрейдами обстоит как-то ниже человеческого достоинства. :-)

Я озадачился этим вопросом и специально смотрел: появляются ли новые навыки у чаров из второй гильдии. Нет, не появляются.


__________________
Все, что нас не убивает, делает большую ошибку !

Rime - offline Rime
16-09-2009 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Королевство в постоянной осаде, морковка может подождать.

Не было оно там в постоянной осаде, за исключением части особо оговоренных миссий. Это еще одно важное отличие.

Не нравится - не играйте, в конце концов! Чего вы себя мучаете?

Ну, 600 рублей-то мне никто не вернет, верно? Если бы я мог получить свои деньги обратно, с чистой совестью бы не играл.

Поскольку возможности возместить денежные потери у меня нет, я жду патча, который сделает игру такой, какой она была в рекламе - "fantasy kingdom sim", а не "fantasy total war".

И сообщаю об этом разработчикам на их форуме.

neophyt - offline neophyt
16-09-2009 12:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



да и тут как бе королевство не находится постоянно под осадой. Да, почти все монстры бегут замок порушить и крестьян пожрать, но осадой это как-то сложно назвать По динамике М1 не отличается от М2, ИМХО. То что герои отвлекались на ненужные, как кажется действия, компенсировалось их колличеством. В М1 - 4 героя в гильдии, в М2 - 2,3 героя. Кстати некоторые миссии из М1 очень точно перенесены в М2, и что самое интересно, механика их прохождения не сильно изменилась

З.Ы прошел не так уж много, но пока 3 миссии вызвали чувство дежа-вю. Неубиваемый дракон, скопи бабло и про короля крыс

Изменено: neophyt, 16-09-2009 в 12:17

Tiphus - offline Tiphus
16-09-2009 12:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



теперь давай те ждать Dungeon Keeper 3)))
вот там был самый лучший индерект контроль, даже флагов нет))

havaia-griva - offline havaia-griva
16-09-2009 12:12 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО, лучшая игра за последние года, спасибо разрабам.=)
И одна из немногих, на которые не жалко денег.=)

Так же понравилась ее потрясающая реиграбильность. Все прошли? Показалось просто? Попробуйте пройти на одних ворах (ИМХО, самый полезный юнит, особенно, как начальный лорд во всех миссиях).=)

ЗЫ еще раз спасибо. Жду аддонов, исправляющих баги, новых карт, компанию, и героев с монстрами.=)

Dark Forest - offline Dark Forest
16-09-2009 12:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



neophyt
да и тут как бе королевство не находится постоянно под осадой

да с чего? Постоянная и довольно свирепая война. Такое было дай боже в 1/5 миссиях оригинала, и то в самом конце.

По динамике М1 не отличается от М2, ИМХО

смешно.


теперь давай те ждать Dungeon Keeper 3)))
вот там был самый лучший индерект контроль, даже флагов нет))


там можно было героев за шкирку брать

000evgeniy000 - offline 000evgeniy000
16-09-2009 12:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После прохождения М2 и небольшого анализа игры у меня сложилось впечатление что она ориентирована на мультиплеер больше чем на сингл. Как сингл - она никакая. Проходится на 1,2,3 . Очень короткая. И то самое поведение героев, на которое сетуют любители М1, как раз хорошо катит при агрессивной игре против живого игрока....и выхывает недоумение при игре в синглы. Я не буду повторять все те огрехи, которые указли раньше меня - почти со всеми ними я сам столкнулся и был неприятно удивлён.
Но и в мультиплеере...Когда колонна вражеских героев бежит мимо моей такой же колонны в разных направлениях - одни долбить мою башню , другие - вражью...И при этом флаги атаки висят на каждом 2-м герое с обоих сторон... Это слишком даже для такого топорного контроля для мультиплеера, каковой реализовали в М2. И герой одиночка атакующий вражью гномью башню в окружении десятка врагов - тоже ахтунг. А когда спасаешь героя без бутылочек, отхилив его разок чтоб сумел свалить от толпы, он вдруг разворачивается и ломится на 10 врагов без всяких флагов???...
Так вот я не считаю что М1 и М2 - разные игры. Я вижу что М2 - это М1 в новой графической оболочке и не более... Ну и сырая после релиза. Характеры героев отсуствуют, несуразности поведения героев в игре - портят саму идею-концепцию.
Игра то - отличная! Просто довести до ума надо. Ведь если это продолжение - оно должно вынести всё лучшее и добавить нового.
Искренне надеюсь на патч, исправляющий поведение героев. После этого я её пройду ещё 10 раз...И в мультиплеере оторвусь!

neophyt - offline neophyt
16-09-2009 12:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



аналогично, игру не хороню. Будут патч направленные в "нужное" русло, пройду раз 10, а пока и играть не тянет.
Dark Forest не хочу спорить, но для меня М1 - это только экспертные карты. А в каждой экспертной карте в итоге приходит "волна".

tass - offline tass
16-09-2009 12:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



000evgeniy000 так мы и обсуждаем текущую игру как есть, а не какой она будет после патчей

отличной игре по умолчанию патчи не нужны - она сама по себе уже отличная

Andrey2000 - offline Andrey2000
16-09-2009 13:10 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



tass:
на агру интересно какая рецензия будет в райне 70 скорее всего, если они столкнутся с техническими проблемами, если же их чаша миновала сия, то мож даже в районе 80
- про 80 сильно сомневаюсь. На AГ, думаю, помнят M1 и заметят, что с водой выплеснули ребенка. Игра не могу сказать, что плохая. Для поклонников RTS, которых давно новинками не баловали, а тут еще и такие новшества в управлении. Только вот про "Fantasy Kingdom Sim" с "Той самой" на коробке писать не стоило... Я понимаю, что про симулятор королевства было написано в M1, но M1 им был. А тут им и не пахнет.
Мне вот еще интересно, что всякие буржуины, типа геймспотов, выстявят...

Tiphus - offline Tiphus
16-09-2009 13:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



почитав общие мнения, подумалось мне, что проще всего разрабам будет сделать в сингле войну с чужим королевством, если уж действительно при этом не так заметны тупости АИ, и может фанаты м1 (ака я) станут довольны

Baldis - offline Baldis
16-09-2009 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Моя оцентка игры 7 из 10 Могло быть и лучше, и багов могло быть по меньше.
Я разделил свой пост на свои мысли и на то что явлеться багом с моей точки зрения.
Начну по порядку:
1)Герои разведывать карту без флажков ну почти нехотят.(Идея сложная и граничет с переделом игры, поэтому ненадо шпинять за это возможно в аддоне переделаете) Идея по решению данной проблемы такова у каждого героя есть к примеру три пораметра "1- Жажда боя" "2-Жажда исследований" И "3-Жажда отдыха" В последствии их может быть больше к примеру "жажда силы(герой идёт качаться(если сделаете тренажорку для воинов) или читать книги(если сделаете библеотеку для магов)) Смысл в чём если: если герой рейнджер то у него поднимаеться быстрее всего 2 параметр потом 3 и 1 при этом если параметр переваливает за 80% то он начинает заниматься этим пока не снизит его как минимум до 40% ну и там можно развить мысль. (идея не бредовая просто её трудно реализовать)
2)(это баг)Герои не редко идут почти в обнимку с монстрами, монстры- громить город, а герои- за флагом или в рынок (в обнимку всмысли между ними интервал 2-4 человека) Решение мне кажеться должно быть примерно следующие Вокруг каждого героя есть невидимый круг с небольшим радиусом и как только в него входит монстр у героя есть 2 выбора либо атаковать либо бежать (при этом он никак не забывает куда шёл) и если цель убегает он её не шибко преследует ну тогда можно создать и второй круг (конец преследования).
3) Ещё не сильно заметил чтоб герои прямо рвались защищать свой дом, а то бывало гденить герои бегают по рынкам а в этот момент их дом уничтожили.
4)(это баг) все здания монстров грыйжаться по команде(одновреенно) и там не накапливаеться золото(по крайней мере не заметил) сделайти чтобы здания грыйжались рандомно примерно так( на 10 день обгрыйд и рандом +- 3 дня) ну и лвл зданий всё время один (можт это и не баг) а также вид тоже(поэтому может и не баг) Но то что более сильные монстр появляються во всех зданиях одновременно это точно баг.(это я обнаружил играя в пустынную карту где сверху совсем близко 2 места силы а снизу 4 алтаря демонов, ещё рядом река(хз как карта называеться)
5) А вот теперь конкретная критика: когда скелета выносит рейнджер обычныи стрелами как нефиг, мне стыдно за разрабов, ну увеличьте вы количество параметров, добавте уворот, и блок. Убивает наповал, когда на нежить действует чума, ЯД. Господа, мне кажеться это явными недочётами!
6) и конечно аванпосты, ну сделайте там обгрыйды например аптека(теперь аванпост продаёт зелья маны и жизне) стража (теперь рядом с аванпостом бегает 2 стражника) гостинница (теперь там могут отдыхать герои) и оружейная(теперь там продаёться оружие 1 уровня) хотя последнее не обязательно. Это добавило бы немного приятного аванпостам и прибавило бы смысл им.
7) Сделайте возможность поворачивать здания, всётки графика позволяет, и игра будет более конфортной.
Надеюсь что мои слова не пропадут даром, удачи в доделывании проекта.


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

000evgeniy000 - offline 000evgeniy000
16-09-2009 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Забыл добавить что в М2 башни уже не играю заметной роли. Мелочь из канализаций валиться героями, серьёзного врага они не сдерживают вообще - что героев, что аля огров/драконов. Так что ставить их как затычки для мышей - бессмысленно. А как защита - никакого эффекта.

Я надеюсь, все поняли что я не про башни гномов говорил =)

Pacifist - offline Pacifist
16-09-2009 13:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



аналогично, игру не хороню. Будут патч направленные в "нужное" русло, пройду раз 10, а пока и играть не тянет.

А, я сомневаюсь, я тут на форуме уже год и следил за перипетиями триллера под названием М2, и за это время у меня сложилось мнение, что разработчики не шарят, что нужно делать. По моему мнению, единственный выход сделать игру играбельной это неофициальные комъюнити патчи, как в готике3, благо фанаты М1 люди уже взрослые и найдется несколько компетентных людей способных на это.
Кстати, вы говорите, что игра вышла сыроватой, а первоначально ее планировали выпустить весной этого года, но за пару недель релиз перенесли на осень, представляете, что это была бы за игра, выйди она весной? Хотя может она была бы такой же, а весну и лето разработчики потратили на разработку дополнительного контента.

Текущее время: 04:29 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru