Администратор Буржуин проклятый
|
olga_s
О легенде о "готическом" мире - слово "легенда" в таком контексте обычно ен упоминают. Легендой происходящие события смогут назвать пра-пра-правнуки главного героя, но никак не игрок - для него это никакая не легенда, а самая натуральная реальность, бытие.
Я бы не сказала, что долина такая уж маленькая... :-)) Речь шла о том, что под куполом оказался не какой-то палаточный городок - под куполом, между тем, оказалась шахта и расположенный поблизости палаточный таки городок, и даже не городок, а шахтерский поселок. Если бы эта территория могла жить автономно, ей не пришлось бы торговать с внешним миром, чтобы получить самые необходимые вещи. В любом случае у человека, встречающего выражение "в тюрьму превратилась целая страна", создается впечатление, что именно вся страна, в которой происходит дело, оказалась под куполом.
Последняя фраза - ключевая - так так... В таком случае попрошу пояснить, как именно визуально отображаются приобретаемые навыки и характеристики? Скажем, при увеличении здоровья персонаж становится толще? Или при увеличении силы мускулы на руках увеличиваются? Или, скажем, если прокачать воровские навыки, то персонаж красться начнет как то по другому? Моя память не так уж и плоха
раскрыть это определение - могу раскрыть.
но из-за роковой ошибки купол накрыл - насколько я помню, произошло это вовсе не изза роковой ошибки.
приключенческая ролевая игра с небывалой свободой действий открывает путь в средневековую вселенную, пронизанную магией - "приключенческая ролевая игра" - это все равно, что "мокрая вода". И что за "небывалая свобода действий"? Есть масса игр с куда большей этой самой свободой. В общем и целом данное предложение можно вставить в пресс-релиз к любой фэнтези-РПГ.
лагеря разбойников и башни магов сменяют огромные пещеры, подзмелья и логова чудовищ - то же самое. Любая фэнтези-РПГ.
избавляя от бесконечных цифр и статистики - а что, в локализованной версии Готики цифр не будет? В оригинале цифр были
Достаточно?
|