Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Red Eyes (автор - Nevidim)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow12-06-2003 15:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Red Eyes (автор - Nevidim)

Название: Red Eyes (Красные глаза)
Автор: Nevidim

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Что то похожее на крупную, толстую осу, с ладонь
или 1,5 величиной. Имеет крылья. Окраска темная, без полосок.
На брюхе имеет штук 20 жал, они расположены по кругу
как в барабане револьвера, только имеется и центральное жало.
Может быстро надувать и сдувать два тонких мешка-шара,
размером с футбольные мячи красного цвета. Из за них
и называется "Красные глаза". В ночное время вся поверхность
вместе с шарами светится красным светом. При этом мигает,
зажжется-погаснет, через неравные промежутки времени.
Создает в воздухе изображения таких же мигающих красных
шаров от 1 до 5-7. Также может создавать других красных,
аномальных свето-звуковых фантомов. Это значит, что объемные
красные изображения могут двигаться в пространстве, причем
их сопровождает как бы законсервированный в них звук.
Фантомы бывают в виде шаров выскакивающих из земли и скачущих
цепочкой куда-то, багрового облака поднявшегося с земли
в котором может открыться глаз. Или перед глазами может
вдруг зажечься и крикнуть красная птица, зашипит
проползая красная змея и тп.

2. Подробное описание способа передвижения монстра

Летает. Когда шары надуты, крылья служат для направления полета.
Полет рваный, сильно надует шары, подвиснет, потом сильно или
не очень сдует, крыльями переместится на новую точку,
снова подвиснет. Когда не охотится, все это может делать
медленно, подолгу зависает. А на охоте быстро, немного
быстрей насекомого.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания

Обычно охотится в ночное или сумеречное время, при плохой
видимости. Летает обычно над сушей. Гнезда вьет в трудно
доступных местах. Пьет кровь.
Живет и охотится в одиночку, а фантомы это еще и некая
замена жизни в рое, имитация и сублимация этого.

4. Подробная "легенда" монстра.

В районе Чернобыля несколько ос подверглись мутациям и
аномальным воздействиям. Это сильно изменило их размеры и свойства.
Изменило полет, добавило отстреливающиеся жала, светимость,
развило слух, изменило режим питания, позволило самим создавать
аномальных фантомов. Фантомы создаются специальным органом
иллюзатором,
который находится внутри монстра.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра
с другими персонажами Зоны.


Охотится на все из чего можно попить крови. Под контроль берется,
но этот контроль имеет обратную связь. Контроллер начинает хотеть
крови и светиться красным светом. Сталкеры могут охотиться на
монстров ради иллюзаторов, которые ценятся учеными и шоу-бизнесом.
Дело в том, что при определенных условиях иллюзатор можно заставить
работать отдельно от монстра.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он
ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.


В темное время или при плохом освещении, вдруг, на некотором
расстоянии
от земли, загораются две красных точки. Это происходит с резким
вскриком,
например как у чайки. Потом точки гаснут. Снова загораются, но уже
без
вскрика. Зажигаются еще несколько таких же. Иногда со звуком.
Потом выпускаются другие свето-звуковые фантомы. Если коснуться
такого фантома, то он взорвется со звуком, причинив вред, но
небольшой.
Все это имеет целью внушить жертве ужас и панику, чтобы она
каким то звуком выдала себя, отпрыгнула в сторону или начала
ломиться сама не зная куда, не разбирая дороги. После того как
жертва обнаружена и дезориентирована подлетает(все также
светясь и мигая) и стреляет по ней парализующими жалами.
В зависимости от того сколько жал попало в жертву ее или
просто парализует или она умрет.
После этого садиться на жертву и пьет. Если же весь боекомплект
расстрелян,
а жертва жива и хорошо двигается, то монстр просто улетает прочь.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.


Можно попытаться вычислить какой фантом из появившихся красных глаз
настоящий и сбить его любым оружием. Иногда это вычисление можно
сделать,
т.к. некоторые фантомы движутся прямолинейно. И если проследить
откуда они начали двигаться, то монстр был в начале их пути.
Можно не шевелиться и не издавать звуков, и если не коснулся
фантома, то монстр не заметит и через время улетит.
Приманивается мигающей и щелкающей красной лампой.

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
13-06-2003 13:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nevidim А слепым псам твой монстр, помоему побоку будет.

Nevidim - offline Nevidim
14-06-2003 11:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В основном да, но если ему удастся звуковой составляющей
фантомов отбить от стаи одну особь, то почему бы не напасть
на нее?

Nevidim - offline Nevidim
09-09-2003 18:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Название: Red Eyes (Красные глаза)
Автор: Nevidim
(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Что то похожее на крупную, толстую осу, с ладонь
или 1,5 величиной. Имеет крылья. Окраска темная, без полосок.
На брюхе имеет штук 20 жал, они расположены по кругу
как в барабане револьвера, только имеется и центральное жало.Может быстро надувать и сдувать два тонких мешка-шара,размером с футбольные мячи красного цвета. Из за них
и называется "Красные глаза". В ночное время вся поверхность
вместе с шарами светится красным светом. При этом мигает,
зажжется-погаснет, через неравные промежутки времени.
Создает в воздухе изображения таких же мигающих красных
шаров от 1 до 5-7. Также может создавать других красных,
аномальных свето-звуковых фантомов. Это значит, что объемные красные изображения могут двигаться в пространстве, причем их сопровождает как бы законсервированный в них звук.
Фантомы бывают в виде шаров выскакивающих из земли и скачущих цепочкой куда-то, багрового облака поднявшегося с земли в котором может открыться глаз. Или перед глазами может вдруг зажечься и крикнуть красная птица, зашипит
проползая красная змея и тп.

2. Подробное описание способа передвижения монстра

Летает. Когда шары надуты, крылья служат для направления полета. Полет рваный, сильно надует шары, подвиснет, потом сильно или не очень сдует, крыльями переместится на новую точку, снова подвиснет. Когда не охотится, все это может делать медленно, подолгу зависает. А на охоте быстро, немного быстрей насекомого.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания

Обычно охотится в ночное или сумеречное время, при плохой
видимости. Летает обычно над сушей. Гнезда вьет в трудно
доступных местах. Пьет кровь.
Живет и охотится в одиночку, а фантомы это еще и некая
замена жизни в рое, имитация и сублимация этого.

4. Подробная "легенда" монстра.

В районе Чернобыля несколько ос подверглись мутациям и
аномальным воздействиям. Это сильно изменило их размеры и свойства. Изменило полет, добавило отстреливающиеся жала, светимость, развило слух, изменило режим питания, позволило самим создавать аномальных фантомов. Фантомы создаются специальным органом иллюзатором, который находится внутри монстра.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Охотится на все из чего можно попить крови. Под контроль берется, но этот контроль имеет обратную связь. Контроллер начинает хотеть крови и светиться красным светом. Сталкеры могут охотиться на монстров ради иллюзаторов, которые ценятся учеными и шоу-бизнесом. Дело в том, что при определенных условиях иллюзатор можно заставить
работать отдельно от монстра.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

В темное время или при плохом освещении, вдруг, на некотором расстоянии от земли, загораются две красных точки. Это происходит с резким вскриком, например как у чайки. Потом точки гаснут. Снова загораются, но уже
без вскрика. Зажигаются еще несколько таких же. Иногда со звуком. Потом выпускаются другие свето-звуковые фантомы. Если коснуться такого фантома, то он взорвется со звуком, причинив вред, но небольшой. Все это имеет целью внушить жертве ужас и панику, чтобы она каким то звуком выдала себя, отпрыгнула в сторону или начала ломиться сама не зная куда, не разбирая дороги. После того как жертва обнаружена и дезориентирована подлетает(все также светясь и мигая) и стреляет по ней парализующими жалами. В зависимости от того сколько жал попало в жертву ее или просто парализует или она умрет. После этого садиться на жертву и пьет. Если же весь боекомплект расстрелян, а жертва жива и хорошо двигается, то монстр просто улетает прочь.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Можно попытаться вычислить какой фантом из появившихся красных глаз настоящий и сбить его любым оружием. Иногда это вычисление можно сделать, т.к. некоторые фантомы движутся прямолинейно. И если проследить откуда они начали двигаться, то монстр был в начале их пути. Можно не шевелиться и не издавать звуков, и если не коснулся
фантома, то монстр не заметит и через время улетит.
Приманивается мигающей и щелкающей красной лампой.

Текущее время: 22:35
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru