Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Очерёдность атак
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Valem - offline Valem
09-07-2003 07:55 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



Очерёдность атак

Можно ли её поменять вручную? Или она жёстко зависит от инициативы?


__________________
Всё, что говорю я, - ИМХО.
Всё, что говорите вы, - ваши ИМХИ.

Silicoid - offline Silicoid
09-07-2003 08:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Valem
Жестко зависит от инициативы, поменять очередность атак можно только если повысить у перса инициативу какими-нибудь предметами, раскачкой подвижности и восприятия, либо магию наколдовать (ускорение и т.д.)

Valem - offline Valem
09-07-2003 08:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



Silicoid А можно указать типа: первый пусть атакует последним, второй третьим и проч.?

Silicoid - offline Silicoid
10-07-2003 05:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Valem
Для смены очередности ходов, можно провернуть такой финт:
В начале хода даешь команду идти или бежать (R или Shift+R), ждешь, когда монстры походят, затем никуда не двигаясь отменяешь бег (хотьбу), после этого кажется персы начинают ходить в обратном порядке (а может и не в обратном, но кажись как-то по другому).

Толку правда от этого мало, все равно монстры ходят первыми.

А в чем собственно проблема? Почему так остро необходима смена очередности ходов?

Valem - offline Valem
10-07-2003 19:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
философ резвый
и пиит



Silicoid Острой необходимости нет. Но просто иногад нужно, чтобы, к примеру, бард походил до всех (и монстров в том числе), а иногда - после. Вот и спрашиваю.

ПС: построенная по твоим рекомендациям команда сейчас 11 уровня (кроме самурая). Нормально иду.

gif77 - offline gif77
30-07-2003 12:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если не включать опцию перемещения все ходят в зависимости от инициативы.
Если монстры далеко, а хочется их "сделать" в рукопашной, лучше включить опцию перемещения. Тогда монстры ходят первыми, так что может и сами до вас добегут. В таком случае бойцы в группе начинают бить по порядку расположения их портретов. Сверху-вниз, слева-направо.
Мне понравилось и теперь сверху генерю сначала двух волшебников. Они колдуют на подбежавших монстров всякую хрень. Затем по списку идут крутые рукопашники. Они охренячивают охреневших монстров нахрен. В самом низу два портрета - как правило хорошие стрелки. После рукопашников бывает так, что вблизи уже нет вообще никаких монстров.
А поменять очередность нельзя. Увы.
Используя опцию перемещения можно делать "засады". Подкрадываемся к углу, за которым сидит вражина. Жмем "меч" (режим атаки), ставим "бежать", начинаем ход... Враг нас не видит - ход пропускает. В наш ход выбегаем, подбегаем... и ... далее все в порядке общей очереди.

amarkord - offline amarkord
30-07-2003 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



gif77 Если монстры далеко, а хочется их "сделать" в рукопашной, лучше включить опцию перемещения. Тогда монстры ходят первыми, так что может и сами до вас добегут.
Это только, если инициатива у команды низкая, иначе вы подходите первыми.

gif77 Мне понравилось и теперь сверху генерю сначала двух волшебников
Это, конечно, хорошо, но мышкой далеко лазать приходится, чтобы выбрать, что колдовать.

jen - offline jen
31-07-2003 02:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну при перемещении с высокой инициативой команды тоже возможны неприятности - есть такой эффект, как прерываение своего перемещения ходами монстров, если их инициатива лишь немного меньше минимальной инициативы в отряде. Тогда можно получить обратный эффект - подбежать к противнику и в тот же миг получить в лоб.

На самом деле эффективнее просто поднимать кастерам, бардам и сантехникам подвижность хотя бы до 70-80. Этого достаточно, чтобы они ходили раньше большинства монстров. Полезно также первым ходом накладывать ускорение - тогда следующие ходы всегда будут начинаться с хода своей команды.

Если это не возможно, то быстрое кастование защитной магии лучше переложить на плечи быстрых членов отряда. Например ниндзя с развитой алхимией и магией земли ВСЕГДА будет накладывать Щит Стихий раньше, чем отрядный кастер и раньше первых заклинаний врагов, что может существенно сберечь здоровье команды.

jen - offline jen
31-07-2003 02:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну при перемещении с высокой инициативой команды тоже возможны неприятности - есть такой эффект, как прерываение своего хода ходами монстров, если их инициатива лишь немного меньше минимальной инициативы в отряде. Тогда можно получить обратный эффект - подбежать к противнику и в тот же миг получить в лоб.

На самом деле эффективнее просто поднимать кастерам, бардам и сантехникам подвижность хотя бы до 70-80. Этого достаточно, чтобы они ходили раньше большинства монстров. Полезно также первым ходом накладывать ускорение - тогда следующие ходы всегда будут начинаться с хода своей команды.

Если это не возможно, то быстрое кастование защитной магии лучше переложить на плечи быстрых членов отряда. Например ниндзя с развитой алхимией и магией земли ВСЕГДА будет накладывать Щит Стихий раньше, чем отрядный кастер и раньше первых заклинаний врагов, что может существенно сберечь здоровье команды.

зы
Блин, извиняюсь. Почему-то ушло два раза

amarkord - offline amarkord
31-07-2003 19:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



jen Полезно также первым ходом накладывать ускорение
Попользовавшись некоторое время, такой подход сильно надоедает, в то же время становишся от него зависимым (касается только барда, тк у псионика быстро батарейки садятся)

jen Тогда можно получить обратный эффект - подбежать к противнику и в тот же миг получить в лоб Все таки, это бывает достаточно редко. Гораздо чаще можно видеть сначала наложение щита стихий, а потом противостояние, например, Отравленному Облаку.
Часто, ускорение колдовать нет времени. Например выход из окружения. Некоторые бои можно выигрывать значительно меньшими потерями.

jen - offline jen
01-08-2003 01:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сорри, наверное я слишком долго играл пробивными командами и забыл, что от монстров можно еще и бегать У меня обычно основная проблема - успеть защититься от вражеских кастеров и, следующим этапом - порубать их раньше, чем они успеют напакостить. Особенно актуально на пике, когда противники имеют развитый пауэркаст и пробивают все магические щиты.

Кроме того для слабых команд особую оспасность представляют разного рода магические бабочки - именно за счет очень высокой инициативы. Вот тут уже крайне актуально, насколько быстро твои кастеры успеют наложить защиту. Хотя при росте количества жизни, со временем эта проблема перестает быть проблемой.

Кошак - offline Кошак
29-01-2004 12:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, кстати, я правильно понял ещё одну фичу... Перемещение "съедает" все атаки сверх одной каждым оружием. То есть даже если я назначил перемещение, но не использовал его, каждый боец атакует один раз каждым оружием, положенное количество ударов за атаку? По крайней мере, я лично заметил именно такую фичу. И это довольно сильно напрягает, особенно когда у воина под ускорением 3 атаки в раунд - а после пробежки их почему-то становится одна.

Текущее время: 03:07
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru