Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Идеи по СЮЖЕТУ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >>
ShegoraTH - offline ShegoraTH
05-08-2002 22:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Прочитал все найденные интервьюшки и, к сожалению, не нашел так необходимой информации для генерации идей. Поэтому задаю вопросы проясняющие хотя бы основную структуру игрового мира:
1) Смертность игрока. Будет ли он также, как НПС умирать с одного выстрела в голову? Если нет то насколько живучей НПС он будет?
2) Будет ли игрок/НПС уязвим в транспортном средстве? Т. е. будет ли просчитыватся вероятность попадения в игрока когда он за рулем? И будут ли уязвимые точки у машин? (если нет то неплохо бы их сделать )
3) Насколько ценны деньги? Их использование ограничивается взятками/покупкой оружия и машин?Переизбыток ден. знаков. может отбить интерес игрока к выполнению миссий,аи создание чисто бутафорской траты денег(дома/гаражи/магазины приносящие мизерную прибыль) прекрасно соответствует представлениям о свободе в рамках игрового мира.
4) Можно ли заходит в здания? А ползать по канализации ?
5) Как реагируют НПС на твое аггресивное поведения? Разбегутся ли мирные граждане если увидять в твоих руках автомат? Если рядом прозвучит выстрел/попадет пуля?
6) Существует ли правоохранительные органы отслеживающие игрока в случае его убийств мирных непринадлежащих к кланам граждан?
7) Каким образом тебя "узнают" НПС? Будет ли им достаточно просто увидеть только что украденую машину(если их можно красть, конечно) чтобы среагировать на твое присутвие(разбежаться/открыть огонь/оказать тебе посильную помощь)?
8) Влияет ли переодевание(по последней интервьюшке оно вроде-бы будет) на твое опознавание? Могут ли переодеваться НПС?
9) Можно ли стрелять из машины?
10) Будут ли неуязвимые НПС, неоткрываемые ничем кроме ключа двери?
Несколько идей:
1) Возможность захвата заложника. Т.е. прикрывания телом жертвы со стрельбой из одноручного оружия(во время удержания заложника, менять оружие нельзя). Можно как трупом так и живым. Труп замедляет передвежения, и уменьшает точность стрельбы игрока. Задерживает легкое оружие, уменьшает повреждения от тяжолого(не от ракетниц конечно ). Лечится выстрел в голову, или легким ударом в затылок . Используется как НПС(редко) так и ПС(при высокой силе, ловкости и чего то там еще из двадцати статистик )
2) Возможность отобрать/разоружить противника при высоком навыке безоружного боя(если есть такой ).
3) Возможность расстреливать замки. Минусы - громко, есть шанс рикошета в стреляющего. Плюсы - можно сделать закрытыми почти все игровые двери .
4) Возможность самостоятельного ограбления банка. Просто есть банк, в который можно ложить деньги под проценты и ,никто из банд не дает никаких заданий. Однако если игрок проявит инициативу и ворвется туда потрясая пушкой, то он сможет попросить кассиршу наполнить мешок деньгами.
5) Случайность. Как можно больше случайных, не имеющих отношения к сюжетной линии событий. Во время передвежения по городу, в зависимости от зоны(возможно), от средства передвежения, может быть статистик и элементарной удачи пусть игроку предоставят возможность увидеть что то необычное, какую то скриптовую сценку. Сбитие пешехода, и бьющияся в истереке женщина-водитель, шайка хулиганов грабящая беззащитную парочку, мужик выгравший в латарею и много чего еще... Любая неожиданость, не укладывающаяся в повторение известного об игровом мире заставляет с ним сблизится, ощутить псевдореальность происходящего... Если начиная играть в третий раз, кто то поедет привычно грабить банк , и обычно тихий охранник неожиданно выпустит ему в спину несколько пуль это заставит челюсть закатится под стол .
6) Наркотики повыщающие определенные скиллсы/статсы но несущее огромные побочные эффекты.
7) Вырабатываемость глушителей. В реальности один и тот же глушитель не может использоватся для нескольких сот выстрелов - его необходимо заменять. ИМХО, маленкий, не напрягающий шашог в сторону реалистичности.
8) Пробиваемость НПС из средних видов оружия. В реальности никто не использует калаш или М4 в спасательных операция, т.к. у них слишком большая пробивная сила при маленькой убойной. Пуля может пройти сквозь террориста не задев важных органов, пробить деревянную дверь, и попасть в сидящего заложника обрушив оставшийся импульс на него. А, оставшийся в живых террорист будет из последних сил откидыватся гранатами. Если сделать относительно легко пробиваемыми(причем пролетевшая насквозь пуля наносит меньше повреждений чем застравшая в теле) это создат не только море забавных случаев, но и заставит реально использовать пистолеты/менее пробивающее оружие если необходимо оставить кого то в живых.
9) Миссии на подставу. Т.е. миссии когда ты вредишь трем сторонам в одинаковой мере, и выдаешь каждой из сторон виновником другуюю которой ты и "отомстил", результат - подьем репутации у всех сразу, при деньгах и пушках заработаных со всех трех сторон. Естественно существует высокая вероятность разоблачения с резким понижением репутации.
10) Несправедливая(ые) миссия(и). Когда после сложного выполнения задания, может из-за некоторых факторов, тебе вместо награды вручают понижение репутации и охоту за твоей головой. Может практиковатся на последних миссиях...
Вроде все пока... Надеюсь в мутной пучине спящих мыслей, можно будет разобрать хотя бы костяк идей...
П.С. И было бы еще не плохо если при надевании черных очков, мир "серел" соответсвенно

jusio - offline jusio
06-08-2002 00:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ShegoraTH
Хехе. Это почти напоминает ИДЕАЛЬНУЮ игру. Навяряка затормозит выпуск Xenus'a эдак года на два...

Sindbad-Very_bad - offline Sindbad-Very_bad
07-08-2002 08:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Крокодилы рулят ! ("Роман с камнем", думаю, все смотрели).
Можно сделать, например, скриптовую сценку, где герой "случайно" видит в джунглях, как высокодетализированные крокодилы красочно пожирают члена какой-либо группировки, у которого есть, скажем, знак отличия/пропуск (кольцо/амулет), с помощью которого можно пройти в какую-нибудь охраняемую локацию. Т.е. если потом перебить чемоданов, то в желудках найти этот пропуск, или еще чего нибудь ...

martin - offline martin
07-08-2002 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Программист компании
Deep Shadows



Sindbad-Very_bad Крокодилы рулят ! ("Роман с камнем", думаю, все смотрели).
Можно сделать, например, скриптовую сценку, где герой "случайно" видит в джунглях, как
Идея звучит заманчиво. Вообще этот форум рулез. Очень много полезных идей.

C2H5OH - offline C2H5OH
07-08-2002 14:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Вопрос: а женщины будут?

TwiLight - offline TwiLight
07-08-2002 15:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дизайнер компании
Deep Shadows



куда же без них )

C2H5OH - offline C2H5OH
07-08-2002 16:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Имеется в виду не только формальное наличие женских моделей Просто я подумал: если в игре есть деньги... В общем что-то вроде Нью-Рено должно быть.

VadimDiduk - offline VadimDiduk
Post07-08-2002 17:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Есть несколько идей, не знаю понравятся ли они Вам...

Сестра Кевина занималась поисками затерянного племени, по легенде у которого было тайное знание. И вот однажды сестра не вернулась к себе в гостиницу, ее вертолет потерпел аварию в джунглях.

Позже выяснится, что ее без сознания нашло одно древнее племя, вылечило и сделало своим вождем, причем у нее полное "дежавю" о прошлой жизни в цивилизации... Кевин в поисках сестры бродит по джунглям, встречая на своем пути различных опасных созданий (змеи, пауки, крокодилы и пираньи). Для того, что-бы добраться до племени, ему необходимо преодолеть серию ловушек: пройти по невидимому мосту через пропасть, перебежать по дорожке из правильных букв(отгадать слово - имя божества), вовремя уклониться от стрел и огня, найти выход из затопляемого помещения(в результате землетрясения). Там он попадает в лабиринт пещер c летучими мышами, водопадами и подземными озерами со сталактитами и сталагмитами.

В городе интересно реализовать ночь со светящимися витринами, окнами и феерверками. Если посмотреть на небо, можно увидеть мигающие из-за атмосферы звезды, падающие и згорающие метеоры. (Я сделал реализацию таких звезд). Ночью можно сделать светящиеся лунные дорожки на океане.
Интересно сделать ночные бары с танцующими девушками, цветомузыкой и стробоскопами.

Кевину можно дать в помощь собаку, которой можно управлять при переключении на нее, с соответствующими способностями.

jusio - offline jusio
07-08-2002 21:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея звучит заманчиво. Вообще этот форум рулез. Очень много полезных идей.
А по другому здесь не бывает=)

Proximo - offline Proximo
08-08-2002 01:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Generator idey mode on:
Ну я тут поразмыслил и немного доработал ранее предложенные мною идеи.
1). Ракетная шахта охраняемая 2-3человеками наркобарона. Например убиваешь всю охрану и нечаянно нажимаешь на какую-то кнопку... Ракетная шахта оказывается замаскированная ПВО. Далее идет скриптовая сценка как пролетает маленький(30 местный) самолет. ПВО настраивается на него и сбивает его и он падает в джунгли.
Ну тобиш пока не нажать на кнопку, разбитого самолета в джунглях небудет, а как только поубиваешь их и нажмешь то как бы изменяется какой-то определенный ранее программистом участок карты.
2). (Ну как бы исходящая миссия из первой – тобиш пока не выполниться она этой миссии не будет) Разбившийся самолет... Если посмотреть в вещах обгоревшего трупа пассажира паспорт, то ты узнаешь, что это был родной брат наркобарона и когда когда судьба сведет каким-то образом тебя с ним(наркобароном), то можно невзначай соврать, что ты видел как его люди сбили самолет с его братом, а ты как борец за справедливость убил негодяев . Ну и как бы наркобарон начинает тебе доверять...
3). Грузовик застрявший в непроходимых болотах джунглей. Здесь впринципе все тоже что я излагал… Грузовик полный аммуниции и автоматов ак 74-103... Если сообщить любой из групировок, кроме наркобароновской, что ты знаешь где лежит грузовик груженный оружием то эта у этой групировки(которой ты скажешь) прибавиться доверие к тебе... Если же сказать наркобарону, то он тебе скажет что 3 месяца наза действительно его грузовик с оружием не доехал до намеченого места, и за то что ты как бы сообщил где он находится, доверие наркобарона будет в 2 раза больше чем если бы ты сказал другим групировкам.
4). Ветхий домик в болотах. В домике будет маленькая дверца в коморку... Если поискать невдалеке от домика, то можно будет найти скелет давно умершего хозяина по непонятным причинам. Там где находился бы карман у человека, возле трупа лежал бы ключик от каморки. В каморке же можно найти Пулемет M60. А то для каких целей старику, живущему далеко от цивилизации, был нужен пулемет остается тайной...
5). Развалины древней цивилизации... То что он был разграблен в 17 веке говорят различные паутины, лианы, вбющиеся по стенам, и полное запустение... Ну как бы миссия с подвохом. Когда сказать индейцам что ты побывал на руинах города, то они тебе скажут что ты оскорбил их священное место и тебя отдадут на съедение священному зверю... Ну как бы отношение индейцев падает до нуля.
6). Авиабомба упавшая еще со 2-ой мировой и каким-то образом не взорвавшаяся. Ну здесь особо никаких миссий не будет, просто когда за тобой будет погоня можно заманить к этой бомбе и сдалека стрельнуть по ней. Взрыв будет ого-го какой. Врядли кто уцелеет возле бомбы.

П.С. Я высказывал только идей к миссиям, т.к. в остальном думаю у них все нормально будет. Еще я видел на скриншоте что в инвентаре у героя несколько больших стволов. Сделайте как в контер-страйке чтоб можно было нести только один большой ствол. А пистолетов скоко угодно.
Generator idey mode off.

Che Guevara - offline Che Guevara
08-08-2002 08:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Сценарист компании
Deep Shadows



Proximo
4)похоже на каморку папы Карло....склелет - сам папа Карло, а ключик у него золотой....Надо ещё Буратину...:-)

Susel - offline Susel
08-08-2002 10:59 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли потребность в пище? А то купил в магазинчике завтрак туриста, потом очью развел костерок, поел (возможно жизни пополнил) и спать
А как дело обстоит с анимацией смерти? Хотелось бы, чтобы это было тоже красиво (не так, конечно, как в Soldier of Fortune, но красиво).
P.S. Надеюсь враги не будут умирать от двух выстрелов в руку?

Susel - offline Susel
08-08-2002 11:08 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще один вопрос:
Пусть будет вражина с калашом и двумя обоймами. В игрока доблестно выпускается одна обойма, после чего в момент перезарядки враг убивается выстрелом в голову. Сколько патронов подбирается с трупа - две обоймы, или одна? Или количество подбираемых патронов будет стабильным?

Proximo - offline Proximo
08-08-2002 12:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Che Guevara
4)похоже на каморку папы Карло....склелет - сам папа Карло, а ключик у него золотой....Надо ещё Буратину...:-)

Немного меня ты не так понял... Я имел в виду что в сам дом можно заходить, но внутри дома есть маленькая запертая дверца в кладовку, которую и нужно открыть ключом.

Mad Spike - offline Mad Spike
08-08-2002 14:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злая собака



1) Тунель в реке Тунаки. В джунглях протекает река Тунаки ( название вымышлено ), Она течет к замку наркобарона или еще куда нибуть. Река довольно глубока и кишит всякой нечестью, потому проплыть по ней невозможно. Но мы узнаем, что в реке, на самом дне проходит тунель. О нем знают только индейцы. Вы приходите к индейцам, просите помощь попасть в точку Х. Они соглашаются, НО...
2) Условие индейцев. На руинах их храма расположились люди наркобарона. У индейцев нет арсенала, что бы выгнать солдат из священного места. Мы должны очистить руины от осквернителей. НО...
3)Поляна цветов. Но нас надо посвятить в индейы, что бы мы могли войти на территорию руин и не осквернить его. Для этого нужно выпить зелье и станцевать ритуальный танец. Но нужных цветов для зелья нет. Они находятся на лужайке "ИГРЕК". Надо сопроводить индейца до поляны, что б он собрал цветы. Но опять кто-то нападает, вы защищаете индейца. Когда вы приходите с этими Мать Е... цветочками к вождю он вас посвящает и в путь к храму.
4)Тунель Тунаки 2. Бежим по тунелю под водой. Просто красиво.

Потом придумаю что-то еще.



Вопрос к Che Guevara, или к martin. А в Credits игры будут наши имена. Я не согласен если там будет что-то типа : " Спасибо форуму Камрад ". Там должны быть наши ники. Гонорар же вы нам не платите.

Alexvn - offline Alexvn
08-08-2002 14:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



Типа - спасибо Mad Spike за байку про три рожка

Proximo - offline Proximo
09-08-2002 06:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Generator idey mode on:
Еще немного придумал миссий и просто раздичных приколов.
7). Дерево на котором ножом вырезано: Здесь был Тони(ну или другой вымышленный персонаж). Потом в процессе диалогов у некоторых НПС можно поспрашивать кто такой Тони. И только один торговец скажет что у него есть сын Тони и что неделю назад он ушел из дома и не вернулся. Торговец попросит тебя найти потерянное чадо, но т.к. он сам знает, что это достаточно тяжелая задача(найти в джунглях ребенка которого вполне возможно уже съели дикие звери), то если ты согласишься найти ребенка, то он даст тебе задаток 50$. Если ты выполнишь задание то получишь остальные 450$. Старик скажет, что последний раз он ходил в джунгли(это как раз туда где была вырезана надпись, там видать его и похитили когда он там разводил костер и вырезал надпись). Потом надо вернуться к надписи и побродить рядом, там будет проходить бандит. Он тебе скажет: чё ты тут шляешься? Вали отсюда пока не убили. В принципе за такое оскорбление ты можешь его убить, но этого делать не стоит если хочешь получить 450$. Просто надо ему сказать что ты уже уходишь, а на самом деле проследовать незаметно за ним. Этот бандюган выведет тебя на небольшой давно заброшенный домик с плантацией конопли(ну или другого растения из которого изготовляются наркотические ве-ва). На этой плантаци держат рабов. И мальчишку тоже сделали рабом. Естественно когда ты подойдешь к дому в тебя будут стрелять без предупреждения. Убив злодеев и освободив мальчугана и остальных детей, ты возвращаешься к отцу мальчика. Радость отца не имеет приделов и но отдает тебе 450$ а помимо этого знакомит тебя с подпольным продавцом оружия(если у вас будет какой-нибудь официальный магазин оружия в игре, то у этого торговца оружием, можно купить оружие на 30% дешевле. Причем до выполнения миссии с торговцем оружия нельзя договориться о продаже или покупке оружия).
Если миссию не выполнить то он скажет: за что я тебе деньги плачу. Выполняй свою работу. Если ненароком его сын погибнет, то он скажет типа: Я не хочу с тобой иметь ничего больше. И с ним поговорить больше не удасться.
8). Скриптовая сцена как партизаны расстреливают наркомафиозника. После этого зловещая троица удаляется. Возле трупа можно найти пакетик с дурью и ключи... В последствии можно этими ключами можно открыть автомобить, стоящий в городе, и на нем ездить. А можно сделать чтобы еще и дурь можно было на себе поюзать. Ну типа начинаются различные глюки и как бы картина которую ты видишь в мониторе немного расплывается.
9). Человек, повешенный на ветке огромного дерева. Просто зловещая картина. Не дать ни взять.

10). Старая ловушка охотников на диких животных – веревка, при задевани которой срабатывает механизм и по вращающей движеться конструкция: бревно привязанное к веревке, а веревка к дереву. Изначально конструкция расположена горизонтально, но после действия механизма и удара бревном по заблудшему путнику, она весит вертикально как изображено ниже.

До срабатывания:
………….____
.О-----|…….|
…………------



..-..<=Веревка при задевании которой сдабатывает механизм

После срабатывания:
.О.<=ветка к которой привязана конструкция
..|..<=веревка
..|..
---
|..|<=бревно
---
Если у человека 100% жизней то остается 20, а если меньше 80% то герой умирает.
Generator idey mode off.

RedPank - offline RedPank
09-08-2002 07:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Proximo Не нужен ключ с трупа. Двери надо гранатами вышибать !

Susel - offline Susel
09-08-2002 12:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Интересно, а с какой такой радости главный герой сражается со всякими бандюками? Надеюсь это будет отражено в сюжете. А то приехал мужик в Колумбию, и давай всех на обе стороны валить.

jusio - offline jusio
09-08-2002 17:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Susel
Дык. Приехал он за сеструхой, спраивает "Где моя сеструха", а там "незнаем", а он " А кто знает", а там "Убей всех плохих скажу" =)

Mad Spike - offline Mad Spike
09-08-2002 19:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Злая собака



... Ну он убивает. Приходит и " говори где ". А ему " Так это я и есть ".

*****И счастливая надпись FIN ******

ShegoraTH - offline ShegoraTH
09-08-2002 19:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Угу... Я конечно понимаю что на все вопросы отвечать сразу времени нет, иди шибко эксклюзивная инфа, но можно их хотя бы раз в неделю по одному освещать?
Интересно узнать какие именно идеи вас интересуют? По игровой механике или по миссиям?

Несколько легких идей:
1) Неплохо было бы установить некое ограничение на кол-во машин, юнитов банд, что бы ограничить бесконечную генерацию по мере их убиения. Совсем хорошо просчитывать заставить машины "патрулировать" определенные зоны, только с присчитыванием их координат.
2) Было бы интересней если бы у каждой банды существовал свой массив миссий подразделенный на категории(легкие/начальные, средние/продвинутые, сложные/сложные) из которых в одном прохождении может сыграть только Н миссий. Н естественно меньше массива. Переход из одной категории в другую зависит от кол-ва выполненных миссий/статистик/репутации.
3) Необходимо поощрять поведение игрока согласующиеся с стереотипом о "правильном" поведении в конкретной банде. Т.е. если подручный главаря банды пошлет игрока за пивом и он без возражений пойдет/поедет за ним, это не должно не только не дать награды, а даже понизить репутацию у данной банды(может даже и у всех остальных). А твой отказ, причем чем агрессивней тем лучше, должен повышать репутацию. Правда, в случае слишком агрессивного ответа, репутация может больше и не понадобиться
4) Фиксация оружия. Снайперские винтовки очень сложно использовать адекватно стоя, или даже сидя(на больших расстояниях). Поэтому я предлагаю сделать сошки на которые винтовку и нужно устанавливать. Причем стрельба стоя/сидя ,конечно же, не запрещается - просто резко падает точность(по сравнению с вариантом с сошками).
5) Сделать достаточно заметным пламя у винтовок без пламегасителя. Т.е. что бы НПС смотрящие в твою сторону могли с легкостью определить твое местоположение после выстрела. Спасают пламегасители покупаемые за отдельные деньги. Причем ПС тоже прекрасно замечает пламя от чужих выстрелов.
6) Можно еще днем, при смотрении в сторону снайпера целящего рядом с тобой/ в тебя, в зависимости твоего зрения/внимательности(не знаю я что там за статсы у вас) увидеть блеск прицелы. Естессно никакой необходимости просчитывать нахождение солнца в данный момент нету. Разве что определять в тени снайпер или не в тени, но и это не обязательно.
7) Ранения противников при которых они теряют сознание но не умирают. Т.е. могут продолжать боевые действия, через некоторое время. Если есть оглушения пусть НПС через какой то интервал времени(10с-2м) приходят в себя и продолжают активно мешать герою. ИМХО, после одного-двух подобных "воскрешений" каждый противник обязательно получит контрольный в голову
8) Взрываемость гранат от попадания из огнестрельного оружия.
9) Не доверия глав банд к неконтролируемому насилию. Т.е. если ты, не принадлежа ни к какой банде, начинаешь самовольно перебивать членов каких то двух банд, даже убиваешь их главарей, то это не должно повышать твою репутацию у остальных(разве что у полных придурков). Неконтролируемое убийство без мотива опасно для всех главарей. ИМХО, нужно установить некий лимит на убийства в промежуток времени положительно влияющие на репутацию.
10) Пусть деньги героя хоть раз украдут, что бы он побегал за вором по всем 650 км. Какая нафиг сестра когда полтора лимона уперли
Спасибо за внимание .

Susel - offline Susel
09-08-2002 19:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



6) Можно еще днем, при смотрении в сторону снайпера целящего рядом с тобой/ в тебя, в зависимости твоего зрения/внимательности(не знаю я что там за статсы у вас) увидеть блеск прицелы. Естессно никакой необходимости просчитывать нахождение солнца в данный момент нету. Разве что определять в тени снайпер или не в тени, но и это не обязательно

Замучаешься вглядываться, а случайно увидишь, не поймешь.

ShegoraTH - offline ShegoraTH
10-08-2002 07:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Susel
Замучаешься вглядываться, а случайно увидишь, не поймешь.
Зачем вглядываться? Если тебе зеркальцем в глаз зайчика пустят, ты сразу по блеску нахождение зеркальца определишь. Так и тут - при достаточной яркости блеска проблем с вглядыванием быть не должно. А вот поймешь не поймешь это уже от опыта зависит. Увидишь зайчика раза три перед смертью от снайперской по неволе вглядываться будешь.

Шмардак - offline Шмардак
10-08-2002 08:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
шмардак



не надо так увлекаться реализмом - осечки, пламегасители - нафиг.
Управление сделайте как можно более похожим на веном.

Текущее время: 13:16 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru