Модератор
|
Lobzik
Потому что он у меня есть. Потому что гавно.
Фрагмент из.
Серьезных игр при помощи одного лишь DarkBASIC создать нельзя хотя бы потому, что их разработка — это не только умение парой команд натягивать на некий объект текстуры и выводить результат в нужном месте экрана, но еще и алгоритмическая рутина по т.н. поиску путей (pathfinder), AI, сортировке, слиянию массивов и прочей математике. Без всего этого не обошлись даже «Тетрис» или Lines. Вот и превращается DarkBASIC в изящную игрушку — хочется и, судя по нескольким примерам в комплекте с продуктом, а также на сайте, вроде даже можно, но как — не вполне понятно. Листание исходных текстов программ большого опыта в «игроделании» также не добавляет. Создатели DarkBASIC, наверное, не случайно выбрали такое название своему продукту — если вы досконально вызубрите команды языка, принципы создания игр все равно останутся для вас темной лошадкой, а полученные знания применить где-то еще будет сложновато.
|