Avalon Style Entrtainment Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"
|
Nik014
Почему тогда не сделать фэйк моста привязав его к колесам? Понимаю что не реалная независимая, но так хоть выгледеть будет будет как зависимая. Ну а коллизию дифференциала повесить на середину амплитуды хода моста, хотя с порталками это не так важно.
Думали привязать один мост полностью к правому или левому DSuspension , но что тогда получится если - правое колесо наезжает на неровность, то левое под землю уходит?? хорошо допустим физика отработала хорошо, тогда левое колесо перестанет реагировать на какие либо кочки(мы же отвязали от него мост),
хотя можно попробовать.
maxmodeller
Как с этим бороться?Вроде если нажать игнор, то ниче не глючит
Нехорошее сообщение но как с ним бороться: на объект 317_farfl.3da положен материал(какой материал в максе???) файл 317_Light.SCN вызывает материал которого нет ИЛИ неправильно назван ИЛИ неправильно прописан в *.scn данной модели. Ксати сейчас выходит дополнение к туториалу где наглядно разъяснено назначение *.scn файлов.
maxmodeller
и как поднять дорожный просвет? а то получилось, что машина почти полностью просела( хотя в максе выгшлядит норм)?
Попробуй подвигать нижние дамми пустышки DODE они управляют моделью физической коллизии корпуса машины, эта коллизия сталкивается с землей и соответственно не дает корпусу просесть на рессорах, можно придавить машину к замле а можно как у хип хоперов поднять ее на ресссорах. И потом еще надо бует править массу машины ибо она тоже учитывается при прижимании машины к земле. Об этом написано в дополнении к туториалу , в разделе настройки характеристики машины.
__________________
======================
|