Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Lada Racing Club » сайт LRC
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >>
Grisha - offline Grisha
09-02-2005 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Руководитель проекта
Lada Racing Club



Tier.nkosino

потому, что собираем демоверсию и некогда отвекаться на ролики

Tier.nkosino - offline Tier.nkosino
09-02-2005 13:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grisha
Это значит новых роликов нам не ждать, только после выхода демки в апреле, я правильно вас понял?

AleXX - offline AleXX
09-02-2005 13:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да правильно, правильно ты понял, Tier.nkosino. Как будут ролики - их опубликуют и об этом напишут. Их нужно будет скачать, и разработчикам спасибо сказать. А до того времени пока не выложили - нужно ждать. Молча. Понимая, что люди делом заняты. Что сначала - самолеты. Ферштейн?

Далее за требования от разработчиков роликов, скринов или немедленных ответов на вопросы буду попросту лишать доступа к форуму на неделю. Иметь совесть потому что нужно. Общаетесь между собой - и общайтесь. У разработчиков как время появится - они напишут, ответят. Но терзать их каким-то глупыми требованиями - хватит.

Отвечать на это сообщение здесь не нужно. Хочется что-то написать - пишите в приват мне. За ответ на это сообщение здесь - бан.

Diskovod - offline Diskovod
11-03-2005 18:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



http://www.ladaracing.com/screenshots/

Новые скриншоты!!!!! Все бежим смотреть быстрее!!!

uran83 - offline uran83
11-03-2005 22:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Diskovod

Суперские, если такое по натуре в игре будет, никаких бабок не пожалею на upgrade.

Garlem 75 Racer - offline Garlem 75 Racer
12-03-2005 09:40 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Е**ть!!!!!!!!!!!!! Я такого ещё никогда не видел!!!!!!!!!!!!!! Уже сгораю от нетерпения поиграть в дему. Десятка просто улёт!!!!!!!!!! А какой салон!!!!!!!!! Нет слов!!!!!!!!! Даже педали с накладками!!!!!!!!!!! Только просьба. Если в демке будет эта десятка не надо надписи "Test Car".

P.S. А можно в скором времени увидеть скриншот спереди с открытым копотом.

brembo - offline brembo
Smile04-04-2005 13:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тормоз тоже механизм...



Сайт просто отличный!!! Только в последнее время что то редко стал обновлятся а так совсем даже ничего!!!

Eug 2109 - offline Eug 2109
04-04-2005 14:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Господа, подскажите, когда там этот КРИ, или как его. Очень хочу Демо версию!!! ;-)

Belodubchik - offline Belodubchik
Cool11-04-2005 19:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Приветствую всех! Вообщем если игра будет похожа на то что я увидел на скриншотай,то это просто божественно!!! Я буду молиться на неё! А сколько ждать,никто не знает?

brembo - offline brembo
18-04-2005 14:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тормоз тоже механизм...



До сентября ждать релиза а демо на днях!

brembo - offline brembo
18-04-2005 14:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тормоз тоже механизм...



Видели наконец то сайт обновили! Такая важная инфа! Всем смотреть! http://www.ladaracing.ru/news/2005/04/#2779

Garlem 75 Racer - offline Garlem 75 Racer
18-04-2005 14:59 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да ЁПРСТ!!! Чтож за лажа-то такая. Я как на сайт зашёл, увидел надпись 18 АПРЕЛЯ в инфе всё думал дождались мы. Заорал УРАА!!! на всю комнату, аш маму напугал и..........бац "LRC в апрельском(!!!) номере ИГРОМАНИИ". Ужас!!!

brembo - offline brembo
18-04-2005 15:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тормоз тоже механизм...



Да уж мощно они пошутили! Сколько нервных кллеток потеряно, сколько компов разбито! лучше бы вообще ничего не писали чем такую лажу!

SNIPER-Sania - offline SNIPER-Sania
19-04-2005 10:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



То вы просто нечего не понимаете Сами ж (фанаты), кричали на разработчиков чтоб те сайт обновили, а теперь недовольные. А вообще когда я увидел "Свежее интервью с разработчиками!" было сперва разочарование что это не демка, а потом когда прочитал это самое интервью –
P.S в Игромании, я его прочитал почти месяц назад.
Ну блин, абидно… абидно до сих пор.

brembo - offline brembo
19-04-2005 12:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тормоз тоже механизм...



SNIPER-Sania перекачай!

SNIPER-Sania - offline SNIPER-Sania
19-04-2005 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Уговорили, разбеваю статью с игромании на 2 части (пост не может содержать более 10 000 символов).

Начало статьи:
=== >
Крепитесь, господа уличные гонщики! Русский Ваня, вооруженный лишь потрепанным «копьем», выруливает прямо на вашу любимую трассу. Мир переворачивается с ног на голову: вместо «тойот», «фордов» и «ниссанов" на его улицах теперь правит бал продукция отечественного производителя — «АвтоВАЗа». По крайней мере, именно так дела обстоят в отечественной игре Lada Racing Club, разрабатываемой московской студией Geleos,
Странного в этом нет ничего. На рынке игр «про уличные гонки» сейчас не протолкнуться — каждый пытается копнуть своей киркой новую золотую жилу. Получается, впрочем, не у многих — для того чтобы завоевать сердца и кошельки игроков, нужно создать что-нибудь уровня Need for Speed: Underground не меньше. Есть, правда, и другой путь — делать продукт под конкретную нишу. В России, например, отлично пойдут игры про нашу отечественную действительность, то есть с «Жигупями», рассекающими по ночным московским улочкам. Собственно, именно такую игру и делают в «Гелеосе».
Впрочем, это ни в коем случае не значит, что кроме Москвы и ВАЗов в багажнике Lada Racing Club не найдется больше ничего интересного. Нет-нет, игра вырисовывается очень перспективная, с огромным потенциалом.
Вспомним былое?
Не знаю, как у вас, но лично у меня с ВАЗОВСКИМИ автомобилями связано немало положительных воспоминаний. Много лет назад именно на легендарном «копье» (ВАЗ-2101. если кто не знает автолюбительского сленга) я осваивал азы шоферской мудрости. Завести двигатель не составило труда, стронуться с места — тоже. А вот дальше началось настоящее шоу. Очарованный собственной властью над самодвижущейся повозкой, я все сильнее втапливал педаль газа в
пол и любовался на приближающийся сарай. Слиться в экстазе с чудом сельской архитектуры помешала тогда только отцовская рука, в самый последний миг с силой дернувшая руль в сторону...
Оказывается, «копья» популярны до сих пор — именно с этого аато начнется карьера игрока в Lada Racing Club. Впрочем, давайте не будем забегать вперед. а пригласим на беседу Григория Григоряна, руководителя проекта. Уж он-то знает про виртуальные ВАЗы, пожалуй, все.

«Игромания» ([И]): Доброго вам времени, Григорий! Итак, давайте начнем с, пожалуй, самого животрепещущего вопроса — почему вы решили делать игру про уличные гонки и с продукцией ВАЗэ в главной роли?
Григорий Григорян ([ГГ]):
Привет всем читателям! Ну, раз просите, то почему бы и не рассказать?
Для начала отмечу, что многие сотрудники нашей компании уже давно увлекаются нелегальными гонками по ночной Москве (обязательно настучим в милицию! — Прим. ред.). В их жизни было многое: погони, разбитые машины, громкие победы и не менее громкие поражения. Так что гоночная тема для нас отнюдь не нова.
Почему мы остановились на продукции Волжского автомобильного завода? Во-первых, хотелось сделать игру про что-нибудь «свое», отечественное. Во-вторых, ВАЗ — крупный кон-
церн, хорошо известный не только в России, но и за ее пределами. «Доведенные" машины этой компании участвуют в реальных гонках, ничуть не уступая иностранным аналогам,

[И]: А какие впечатления у вас оставило сотрудничество с ВАЗом? Легко ли было наладить контакт и получить лицензию? Помогли ли сотрудники компании моделировать поведение автомобилей?
[ГГ]: Сотрудничество все еще продолжается, так что впереди еще много впечатлений. Если же говорить серьезно, то получить лицензию стоило больших трудов. Шли мы от простого к сложному: сначала рассказывали о том, что за компьютерную игру мы решили сделать, а уже потом намекали на то, что ВАЗу будет выгодно поучаствовать в работах над подобным проектом. Очень много было всякой бюрократии — например, руководство компании никак не могло решить, пойдет ли выход Lada Racing Club на пользу имиджу компании.
Впрочем, наши труды все-таки увенчались успехом — весной прошлого года мы подписали договор с ВАЗом. Безусловно, официальное сотрудничество с компанией очень помогает: в нашем распоряжении есть оригинальные чертежи всех моделей и в пюбой момент мы можем обратиться за консультацией к специалистам завода.
Ну а следом за автогигантом подтянулись и тюнинговые компании, которые также принимают участие в работах над игрой.

SNIPER-Sania - offline SNIPER-Sania
19-04-2005 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[И]: Тюнинговые компании? Очень интересно! Ну-ка, расскажите подробнее.
[ГГ]: В Lada Racing Club позволяется «доводить" как начинку машины, так и ее внешний вид. Что-то, разумеется, мы выдумали сами, например «обвесы». Но в основном в игре будут реальные комплектующие, предлагаемые московскими тюнинговыми компаниями (Pro Sport, Lit Company, Rider, SVR и так далее). Поэтому практически все, что вы сделаете с машиной в Lada Racing Club, можно будет сделать и в реальной жизни. Если, конечно, у sac в гараже стоит «Лада».

[И]: Будут ли в игре помимо продукции ВАЗа автомобили каких-нибудь других марок?
[ГГ]: «Управляемые» — нет. Можно было бы, конечно, постараться получить еще одну лицензию. Но это отняло бы много времени, сил и средств, а мы не хотим превращать нашу игру в долгострой, который ждут долгие годы.
Впрочем, улицы в Lada Racing Club будут заполнены не только «Ладами» — на них вам встретятся автомобили других отечественных производителей, иномарки, общественный транспорт и так далее,

[И]: А что насчет трасс? Сможем ли мы прокатиться по местам всем нам знакомым?
[ГГ]: Разумеется. Мы планируем создать около двух десятков реальных трасс общей протяженностью порядка шестидесяти километров. Все они будут пролегать по Москве. Конечно, сначала мы хотели смоделировать всю столицу сразу, однако потом поняли, что это пока слишком сложная для нас задача. Впрочем, мы не отказываемся от нее и планируем реализовать ее в следующих частях Lada Racing Club. А потом, может, даже другие города включим.
В первой части игроку удастся прокатиться по Фрунзенской на-
бережной (кстати, излюбленное место столичных драгрейсеров), Воробьевым горам, Ленинскому проспекту и еще нескольким интересным местам. Каким? Пусть это будет для вас сюрпризом.
Десять способов провести вечер.
ВАЗовские автомобили, трассы, пролегающие по знакомым уголкам Москвы, — все это, конечно, хорошо. Однако главное в гоночной игре — это сами гонки. И тут создатели Lada Racing Club приготовили для нас самый, пожалуй, большой сюрприз. Дело в том, что «стритрейсинг» в их игре будет смоделирован максимально «честно», без прикрас, как в других аналогичных проектах. Впрочем, давайте опять послушаем Григория.

[И]: Какие основные виды гонок будут в Lada Racing Club?
[ГГ]: Конечно же будет «классический» набор: гонки на 402 метра, дрифтинг, кольцевые заезды. Впрочем, на этом мы решили не останавливаться и добавили в Lada Racing Club новый, пока не знакомый игрокам вид состязаний — «стрит че-лендж-кросфорд». Его суть заключается в том, что на промежуточных «чекпойитах» участники получают фрагменты адреса или названия финального «чекпойнта». При этом совсем не обязательно объезжать все «чеки»: если по полученной информации вы уже догадались, куда надо ехать, то можете смело туда направляться. На финальном «чекпойнте» вам надо будет взять специальную отметку и как можно быстрее ехать с ней на финиш. Система достаточно сложная, но можете мне поверить — это будет, пожалуй, один из самых увлекательных видов гонок в игре.

[И]: А как организована «карьера»?
[ГГ]: В начале игры у нас будет лишь «базовая» машина -ВАЗ-2101, без малейшего намека на тюнинг. Потом, подзаработав денег на гонках, игрок сможет вложить их либо в модернизацию
своего зато, либо в покупку нового. Кстати, в Lada Racing Club представлены почти все модели ВАЗа, включая даже такую редкую машину, как Lada Revolution.

[И]: Что насчет многопользовательского режима? Стоит ли ждать.
[ГГ]: Да, стоит. Однако подробности пока раскрыть не могу - работы над мультиплеером только начались.

Осторожно! За рулем — хрупкий водитель!
В отличие от своих полуаркадных конкурентов, Lada Racing Club — очень реалистичная игра. Вы не поверите, но законам физики здесь подчиняются не только машины, но и даже их водители: попав в серьезную аварию, гонщик может получить травму и сойти с трассы именно из-за нее. Не обделены вниманием и другие «фишки», которые наверняка порадуют любителей «достоверных» игр.
[ГГ]: Мы с самого начала ставили перед собой цель сделать Lada Racing Club максимально похожей на жизнь реального уличного гонщика. Поэтому мы стараемся, чтобы поведение машин в нашей игре было как можно ближе к реальному. Так, например, стоит хоть чуточку поменять передаточное число — и это сразу отразится на управляемости автомобиля.
Впрочем, для тех, кто любит просто гоняться, в Lada Racing Club будет и «аркадный" режим игры.

[И]: А что насчет графики?
[ГГ]: С гордостью скажу, что движок у нас доморощенный. И, как нам кажется, вырастили мы его крепким и красивым. Например, в моторчике используется технология HDR, которая позволяет максимально точно переда-
вать то, как адаптируются глаза к изменению освещенности. Есть и Global Illumination — реалистичное освещение, основанное на соблюдении законов физики света. Запланировано и еще море других, очень красивых «фишек». Впрочем, не буду больше загружать вас непонятными терминами и их описаниями.

[И]: Ну а под какие музыкальные композиции нам предстоит мчаться по вечерним московским трассам?
[ГГ]: Пока не подписаны все контракты и не утрясены все юридические мелочи, я бы не хотел подробно распространяться по этому поводу. Скажу лишь, что мы, например, ведем работу с группой «Каста». Возможно, их композиции зазвучат в игре.

[И]: Ну и, наконец, последний вопрос. Оригинальная реклама уже стала одной из «визитных карточек» Lada Racing Club: вы устраиваете интересные конкурсы, поддерживаете стритрейсерские мероприятия. Может, скажете, что еще нас ждет впереди?
[ГГ]: Ну, пожалуй, одну маленькую тайну я вам раскрою — к следующему гоночному сезону мы планируем купить Lada Revolution, сформировать гоночную команду и выступать на ней в Национальной гоночной серии чемпионата России, рекламируя таким образом Lada Racing Club!

* * *
Что ж, похоже, чемпионат России получит не только новую команду, но еще и достойного соперника. Ведь если все у разработчиков выйдет так, как они планируют, то Lada Racing Club может получиться настолько интересной и реалистичной, что запросто увлечет в себя даже настоящих гонщиков, не говоря уже о геймерах-любителях.
Geleos и АвтоВАЗ еще покажут всем, где зимуют отечественные раки. Lada Racing Club — не только «гонки про наши тачки», но и очень глубокий, продуманный и реалистичный симулятор стритрейсинга.

Процент готовности 60%
<===
Конец статьи

SNIPER-Sania - offline SNIPER-Sania
19-04-2005 13:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не знаю почему статью не выложили разработчики, и почему обновили сайт только через 20 дней после выхода этого номера Игромании. Наверное, на это есть причина, поэтому если кто-то из модераторов удалит это интервью, могу скинуть на мыло .pdf файл (1мб) или только один текст.

brembo - offline brembo
19-04-2005 17:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тормоз тоже механизм...



SNIPER-Sania к счастью инфа ещё жива! Спасибки!

fanLRC - offline fanLRC
Post21-04-2005 11:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Появился новый ролик с игры!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.ladaracing.ru/files/425

johnny-kenig - offline johnny-kenig
21-04-2005 14:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



SNIPER-Sania - Please, скинь мне статью на e-mail:johnny-narod@rambler.ru в *.pdf формате...

MaiSto - offline MaiSto
21-04-2005 14:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



fanLRC Да, ролик класс. Но когда Же ДЭМКА

buster - offline buster
21-04-2005 14:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



новость на сайте:"открылся раздел "Манипулятор"....хреново как-то открылся должен сказать....

buster - offline buster
21-04-2005 14:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



АААА!!!!понял!!! если жать на ссылку сверху-открывается, снизу-никак!!!

brembo - offline brembo
21-04-2005 18:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Тормоз тоже механизм...



buster ладно тебе! Хотя бы фотки с КРИ!

Текущее время: 18:38 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru