Камрад
|
Честоно сказать, удивлен таким холодным отношением! Я, правда, давно уже не играл в новые стратегии (последней был первый spellforce - не очень, если честно) и сетлер5 мне понравился сильно - играл несколько дней подряд, и продолжаю играть.. наверное - пока не пройду.
Сразу объяснюсь чтобы меня не били ногами - в стелеров я последний раз играл только во 2ых. Тот что "вени веди вики". Тогда, безусловно, это было нечто.. плюс - за "нечто" супер экономическое можно было простить многое маразматическое - всех этих людей, которые ходят только по тропинкам, носят всякие чушки... жуткую медлительность процесса и уж совершенно нелепый - режим "битв" башеньками....
Таким образом 2 серии, и, наверное, с 5-6 аддонов прошли мимо меня, и я не совсем в курсе событий и могу посмотреть свежим взглядом:
Сеттлеры 5 - уже совсем не поселенцы. Я, признатца, мечтал как встарь очнутся на диком острове и строить свою империю... но нет - тут мы имеем симулятор средневековой деревни. Причем экономическая составляющая сильно упрощена со старых времен - дорожек с мужиками и ослами, слава богу нет. Появились какието герои... которые здорово помогают, когда нет армии - 3 мя героями можно держать в узком проходе оборону от целых отрядов врага.
Деревня строится по принципу "более экономическим варкрафт" - рубим лес, добываем глину, камни, железо, серу, и деньги в виде налоговых сборов. - итого 6 ресурсов. Деревня строится из двух основных зданий - крепости и городского центра. И то идругое дают в начале. Гороцкой центр можно построить в стро отведенном ему месте, и таких мест на карте может быть несколько. Это уже внушает опасения. Также скорость развития вашей деревни очень сильно зависит от ресурсов, находяшихся в пределах досягаемости.
Миллионой номенклатуры разных изделий, которые строит ваша деревня нет. Дополнительные строения вроде лесопилки и кузницы не делают качественно новых ресурсов - в них лиш увеличивается процент уже добываемого русрса (ну и там же делаются некоторые апгрейды).
Медлительный и на начальных этапах, когда русурсы все вложены, и на новый апгрейд денег нет - довольно скучный гемплей приятна разнообразят вышеназыванные герои. Пока два рабочих с трудом добывают 100 леса на шахту глины, героями можно пошлятся по округе, разведать ресурсы, подступы к базе не приятеля и вычистить окрестные леса от бандитов.
В финале все экономическое развитие, после того как послендняя тех ветка изучена и строить ничего нового на уровне уже низя, как правило сводится, как и в варкрафте\стркрафте\сс к накоплению большой разношерстной максимально проапгрейженой толпы и с почти бессмертными героями в первых рядах праздничный снос вражеской базы.
Как и сто лет назад во второй части - эта поразила меня своей великолепной детализацией и мелкой графикой. Камеру, как это ни странно для полного 3д - крутить низя. Ну или я не нашел как, что врядли.
В целом впечатления - о потраченом времени не жалею. Хотя, конечно, хотелось бы хоть и не такой дотошной, но все таки более глубокой экономики.
|