Камрад
|
alekssan
У меня большие подозрения что последний год сталкер не сколько разрабатывался, сколько шел обратный процесс - под давлением издателя, как мне кажется GSC в срочном порядке стали собирать изтого громодья наделанного ядро "новой" игры - без открытого мира и всего что из этого следует. Об этом косвенно можно понять во-первых - собственно по тому, что нам обещалось и что мы получили в финале. А также по поведению GSC - насколько я помню, гдето с год назад после особенно сильного пиар потока в журналах, форумах и т.п. случился очередной перенос на осень, и в тоже время поток пиара стал стремительно падать, а разрабы - все больше скромно отмалчиватся.
Умозрительно я для себе предпологаю такой сценарий - THQ коммерсанты, в конце концов просекают что GSC такими темпами может уподобится 3d realms с бесконеным деланием дюка. Им ставят жесткие сроки, а на вопли о невозможности - требование вырезать все что нельзя успеть, а что можно собрать в концепции более традиционного шутера - без открытого мира, со скриптовой системой прохождения, и с удалением большого количества мелочей, излишне усложняюшим "настройку" и доводку.
Разумеется, чем линейнее и коридорнее шутер, тем проще его сделать. Возможно, в глобальной карте на тот момент все еще были "дыры" - как результат пришлось вырезать некоторое количество вполне готовых зон, чтобы более логично разместить обязательные. Также зоны, возможно, пришлось вырезать по еще какимто там игростройным причинам - например под них не удавалось внятно настроить поведение монстров и под управлением а-лайф там творился полный пепец ; )
Вообщем причин тут может быть много - вплоть до того, что комуто из начальства как в гск так и в тхк могло показаться что уровень "лишний". В той же хл2 тоже помнится был весьма затянутый процесс разработки, переносы, и как результат - многое из того что было в роликах... ммм несоотвествовало качеству финального продукта, а целые локации вродебы готовые - кудато пропали из релиза.
Результатом подобных действий можно возмушаться, но прошу вспомнить что законы бизнеса лишены романтики, это раз. Мы всетаки имеем выпушенный сталкер хоть и не в том виде что ждали, но может получить удовольствие (я получаю) от игры, а не очередной раз поражаемся наглости разрабов, которые снова всех обманули и снова перенесли релиз на полгода, это два.
Понять издателя тоже можно - кроме неизвестно когда кончающейся разработки (а каждый месяц - это немалые потери) издателю еще хорошо видит то, что все увидели в прошлую пятницу - что графика игры стареет. И протяни еще полгода - на фоне кризиса(игры от крайтек) можно получить унылую прессу.
Кроме того, коммерческий успех сталкера( и множество недовольных откликов) могут сделать таки свое дело - имея наконец финансовый успех за спиной гск может с новыми силами делать аддон, в котором постарается ближе подойти к изначальному фич-листу образца 2004-2005ого годов. Делать это будет тем проще, что начинать придется не с нуля - реализованные фичи будут уже обкатаны, в том числе и их вариации измененные модмейкерами, в архивах есть целые готовые локации (которых, вроде самих по себе должно хватить на приличный аддон ) и альфа-версии выкинутых из этого релиза фич.
Плюс просто почитав денек форумы, можно насобирать идей как после 5 мозговых штурмов - что люди хотели бы изменить или улучшить. Вообщем, взглянув с этой стороны я лично скорее сторонник "лучше поздно чем никогда" и "синица в руках".
По описанным выше причинам я опять же с надеждой смотрю в будующее - возможно проект еще будет доведен до ума. Скажем, если продажи будут совсем хорошими - GSC сможет нанять хороших спецов, и расширеной командой сделать таки игру своей и нашей мечты ; )
|