Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Majesty 2 - вопросы по игре
Это нормально?
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа.
Нет, это неправильно.
Все равно, пусть ставят мне что угодно.
Автор темы - неудачник %)
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 > >>
AleXX - offline AleXX
12-02-2009 08:49 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А хотя бы свободный режим, с настройкой параметров игры, как в первой части будет?

Будет несколько карт для "быстрой игры", генерирования карт нету, этого не позволяет технология, об это уже неоднократно писалось.

1. В зависимости от уровня у воинов будут появляться новые приемы?

Герои учат новые способности в гильдиях.

2. Уровень будет также давать за просто удар по мобу, или опыт будет давать после его смерти или присуствии при его смерти в зависимости от нанесеннго урона

Уровень повышается при накоплении определенного количества опыта, за что именно получен этот опыт - вестимо, не важно)

3. ЧТо можно будет увидеть в демке, какие классы или гильдии там не будут отражены

Об этом будет новость на сайте в свое время.

4. Что будет в ходить в коллекционное издание , М1 и м2 или только м2 и какой нить сувенир, и планируется ли выход коллекционных изданий в мгазины+(()))

Изданием занимается издатель) Мы - разработчики, мы разрабатываем игру, так что ответить на Ваш вопрос сложно.
Сам я думаю, что коллекционное издание не будет выпущено сразу же, сначала будет игра в недорогой упаковке (джевел, ДВД).

5. Будет ли определено количиство макс партий, и в пати может быть два героя или она создается только приналичии 4 героев

По плану, каждая последующая партия будет стоить больше предыдущей (сбор партии стоит денег), так что лимит если и есть, то вот такой, денежно-регулируемый. В партии может быть от 2 до 4 героев.

6.Появятьсяли новые здания в м2 и уйдут какие нибудь из старых

Да (например, Зал Лордов) и да (например, Казино и Арена).

7.Теперь как я понимаю при разрушение обитлища любого из героев(храма, гильдии, лагеря и тд) они остаются в замке, будет ли лимит оставшихся в замке существ

Нет, не будет лимита, герои, для которых нет гильдии (и те, чью гильдию разрушили, и "лишние" герои) будут сидель в замке, пока для них не будет построена гильдия.

8. и не кажется ли вам что прием с лордом немного читерский.....

Не кажется.

В добавок к прошлым вопросам - читал, что у каждого героя будет характер, будет ли он отображаться (писаться) в инфо героя, либо отображаться чемто на подобии смайлика, ну и отображаться в 3D аватаре героя (эмоциональное выражение лица).

Характер героя - это классовая особенность, она присуща не индивидуальному герою, а классу, и внешне не отражается.

И зеленых монстров не завезли, потому, что много травы на карте, или по другой причине?

Не понял сути вопроса, сорри.

И будет ли смысл выстраивать оборону королевства исходя из ландшафта, т.е. башенку повыше, что-то за болотами построить, чтоб враг увяз.

При строительстве нужно учитывать наличие непроходимых зон - водоемов, гор.

Кстати, будет ли скорость врагов\героев меняться от рельефа местности, будут ли они вязнуть в болотах, прятаться в лесах, чтоб монстр мог потерять цель, в общем, все что связано с рельефом местности - будет как-нибудь играть на пользу защите королевства (имею в виду не обычное расстояние от замка до врага)?

Нет.

Но тогда, наверно, разницы между как раньше и как будет почти нет?
И если места так мало, тогда значит, что даже повторно один и тот же храм особо не построить, т.к. если храмов 6, значит максимум 5 площадок для всех.
И если так мало храмов можно строить, тогда значит такие герои легко победят "обычных"?
И если площадок так мало, то как они будут выглядеть, как квадраты? Или это просто такое место, где вокруг него в определенном радиусе можно построить определенное заложеное число храмов?


На одном Святом месте можно построить один храм из тех, которые разрешены для строительства в миссиях. Это место легко узнается по наличию на нем специального символа и монстра-стража, которого нужно сначала прогнать. Аналогичные места (только с другими признаками, конечно) есть еще для постройки торговых постов.

С примерной датой Демки уже определились? тут у фанатов понимаешь ли ломка уже начинается

Пока ничего конкретного сказать не могу, сорри(

Gudzon - offline Gudzon
12-02-2009 09:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Стараетесь ли вы обойти глюки типа такого из 1ой части:
маг дерется с монстром. У монстра остается 1 хп (счиатй 1 удар) и маг убегает, оставляя монстра недобитым.
Другими словами, будут ли герои оценивать свои шансы по какой-то системе, и уж потом убегать, или как раньше - накопилось опр. кол-во страха - и герой свалил вне зависимости от ситуации?


будут ли убегать монстры?

Seal - offline Seal
12-02-2009 09:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



\Не понял сути вопроса, сорри.\

Ну, тролля не будет, и зеленых монстров на скриншотах не заметил, а ландшафт по большей части травяной зеленый, отчего кажется, что зеленых монстров не будет, или будут (кроме гоблинов)? Или не будут, но не из-за травы?

\При строительстве нужно учитывать наличие непроходимых зон - водоемов, гор.\
А как же башенка на вершине, хоть чуток к дальности прибавить? Или же копошиться на своей точке, отбиваясь от врагов, выстраивая более эффективную систему защиты, используя метод проб и ошибок? То что ландшафт создан вручную - это ХОРОШО, понятно и красиво выглядит, дает атмосферы, и индивидуальности каждой миссии, чего, к сожалению, не было в M1 (про территорию). Но хотелось бы такого добавочного может не хардкора, но тактики добавочной из серии - кому надо воспользуются, кому не надо, наверно, разницы не заметят, или не заметят большей разницы.

Кстати, будут ли какие-то рандомные элементы на картах - по мелочи, колодец вместо алтаря, лес с другой стороны, для примера, не чтоб сильно отличалось, но и реиграбельность и разнообразие немного увеличилось.

\Нет.\
Это хорошо, я немного забыл, что это Majesty и герои сами себе путь выберут, и в болота вряд ли полезут.

Кстати, а болота будут?

И насчет кружков. Все же, играя в M1, понял, что кружки красивей, но тактика эффективной постройки сильно рушится, т.к. расчитать сложно. Вот если бы еще углы при выборе здания (но не строительства) не были такими угловатыми, а была бы дуга на концах, т.е. скругленный квадрат, было бы, возможно, лучше. Помягче.

Xpromt - offline Xpromt
12-02-2009 09:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Арен не будет? То есть не останется никакой альтернативы для набора опыта кроме как путем выбивания его из монстров? Или будет какая-то еще возможность взамен?
Просто это может привести к тому, что игроки будут холить и лелеять логова монстров, не давать героям их уничтожать до конца миссии, иначе герои просто перестанут развиваться. Я, конечно, понимаю, что ярмарки раньше были имбой и на арене ярмарки герои набирали опыт значительно быстрее, чем при охоте на монстров, но это все можно было легко сбалансировать во второй части.

По плану, каждая последующая партия будет стоить больше предыдущей (сбор партии стоит денег), так что лимит если и есть, то вот такой, денежно-регулируемый. В партии может быть от 2 до 4 героев.

О! Все-таки решили сделать партии платными. Предыдудущий раз вы отвечали что партии будут бесплатными. В общем, я поддержмваю введение стоимости создания партий. По-моему, это позволит лучше балансировать игру в мультиплеере, выигрывать за счет стратегии и тактики, а не просто тупого раша.

Стараетесь ли вы обойти глюки типа такого из 1ой части:
маг дерется с монстром. У монстра остается 1 хп (счиатй 1 удар) и маг убегает, оставляя монстра недобитым.
Другими словами, будут ли герои оценивать свои шансы по какой-то системе, и уж потом убегать, или как раньше - накопилось опр. кол-во страха - и герой свалил вне зависимости от ситуации?


Кстати да. Мне тоже интересно узнать ответ. А то было весьма неприятно видеть, как герои раз за разом убегали от монстриков, которых могли убить одним-двумя ударами (особенно этим страдали маги).

AleXX - offline AleXX
12-02-2009 10:48 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, тролля не будет, и зеленых монстров на скриншотах не заметил, а ландшафт по большей части травяной зеленый, отчего кажется, что зеленых монстров не будет, или будут (кроме гоблинов)? Или не будут, но не из-за травы?

Не помню точно, есть ли зеленые монстры, но вот лягушки, например, точно есть)

А как же башенка на вершине, хоть чуток к дальности прибавить?

Это не ложится в баланс, особенно в мультиплеере.

Кстати, будут ли какие-то рандомные элементы на картах - по мелочи, колодец вместо алтаря, лес с другой стороны, для примера, не чтоб сильно отличалось, но и реиграбельность и разнообразие немного увеличилось.

Случайной генерации объектов нет, как я уже писал много раз)

Кстати, а болота будут?

Болота бывают, да.

И насчет кружков. Все же, играя в M1, понял, что кружки красивей, но тактика эффективной постройки сильно рушится, т.к. расчитать сложно. Вот если бы еще углы при выборе здания (но не строительства) не были такими угловатыми, а была бы дуга на концах, т.е. скругленный квадрат, было бы, возможно, лучше. Помягче.

Подобные размышления, что лучше, кружки или квадраты - это из рода вопросов, кто победит, слон или кит)
Одному нравятся кружки, другому квадраты, это дело вкуса

Арен не будет?

Арен не будет, герои должны прокачиваться в боях, а не на ярмарках)

О! Все-таки решили сделать партии платными. Предыдудущий раз вы отвечали что партии будут бесплатными. В общем, я поддержмваю введение стоимости создания партий. По-моему, это позволит лучше балансировать игру в мультиплеере, выигрывать за счет стратегии и тактики, а не просто тупого раша.

Многие вещи меняются. Я уже писал, что все что я отвечаю - я отвечаю по состоянию дел на момент ответа. Это вовсе не значит, что что-то не может измениться, отмениться и так далее.
Плата за партии будет, да, и каждая новая партия будет стоить дороже предыдущей.

Стараетесь ли вы обойти глюки типа такого из 1ой части:

Стараемся!

Кроль_Всмятку - offline Кроль_Всмятку
12-02-2009 11:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сколько музыкальных треков планируется для игры? Почему бы не добавить Сестрам Крипты эмо-чёлку?)


__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?

Grafyr - offline Grafyr
12-02-2009 15:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да (например, Зал Лордов)
По моему зал лордов был в м1(дополнение) так назначили награды за мобов
7.Теперь как я понимаю при разрушение обитлища любого из героев(храма, гильдии, лагеря и тд) они остаются в замке, будет ли лимит оставшихся в замке существ

Нет, не будет лимита, герои, для которых нет гильдии (и те, чью гильдию разрушили, и "лишние" герои) будут сидель в замке, пока для них не будет построена гильдия.
На карте 4 куска священной земли(места под храмы), построил 4 храма нанял 12 героев, прибежали мобы снесли храмы, при этом из 12 героев выжило 7, они отправились в замки, и там живут, то есть тупо строишь другие 4 храма, и снова нанимаешь героев, снова прибегают монстры, снова все герои в змаок, снова другие храмы, я конечно понимаю что максимум соберешь героев 13 в замке, не считая тех героев которые будут с тобой в своих зданиях, отсюда вытекает вопрос, будут ли герои которые живут в замке, сражать за свое королество, или они будут сидеть в замке дожидаясь постройки подходящего им типа здания

AleXX - offline AleXX
12-02-2009 15:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По моему зал лордов был в м1(дополнение) так назначили награды за мобов

Не было ни Лордов, ни Зала Лордов.
То, о чем Вы пишете - был Зал славы.

На карте 4 куска священной земли(места под храмы), построил 4 храма нанял 12 героев, прибежали мобы снесли храмы, при этом из 12 героев выжило 7, они отправились в замки, и там живут, то есть тупо строишь другие 4 храма, и снова нанимаешь героев,

Вообще-то я же написал - герои будут в замке, пока для них не построена гильдия. Как только гильдия будет построена - герои выйдут из замка и будут приписаны к этой гильдии. Кроме того, вовсе не сразу герои, у которых построена гильдия, идут в замок - они туда идут только после того, как им придет время отдыхать и они увидят, что отдыхать им негде.
Об этом написано на сайте игры, кстати: http://majesty2.ru/guilds/

Grafyr - offline Grafyr
12-02-2009 17:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По моему зал лордов был в м1(дополнение) так назначили награды за мобов

Не было ни Лордов, ни Зала Лордов.
То, о чем Вы пишете - был Зал славы.

У мну в версии это называется зал лордов( мб разница переводов)

На карте 4 куска священной земли(места под храмы), построил 4 храма нанял 12 героев, прибежали мобы снесли храмы, при этом из 12 героев выжило 7, они отправились в замки, и там живут, то есть тупо строишь другие 4 храма, и снова нанимаешь героев,

Вообще-то я же написал - герои будут в замке, пока для них не построена гильдия. Как только гильдия будет построена - герои выйдут из замка и будут приписаны к этой гильдии. Кроме того, вовсе не сразу герои, у которых построена гильдия, идут в замок - они туда идут только после того, как им придет время отдыхать и они увидят, что отдыхать им негде.
Наверное просто не прально понял, или не досмотрел на сайте игры

Еще вопросик:
Будет ли написана предистория игры, или как в м1 мы будем вынужэдены собирать её по честям, обшаривая подсказки из различных, описаниях героев, или зданий

Adepht - offline Adepht
13-02-2009 10:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли возможность сделать так, чтобы герои сами сбивались в партии? Т.е. я ставлю галочку и после этого герои, которые толпятся у таверны некоторое время общаются и разбредаются по партиям сами. Просто у некоторых игроков другое мнение на тему сбора партий, и некоторым кажется, что это все-таки управление персонажами.

Могут ли герои воспротивится всемогущей длани короля, которая приказала им собрать партию? А то вдохновляющий лозунг "начинают действовать как одно целое", вывешенный на главном сайте, не сильно относится к партиям из крипт и паладинов.

Останется ли атака дракона стрелковой атакой, или станет(как ей собственно и полагается) заклинанием? Просто смешно смотреть как 4 скелета выносят дракона без потерь с их стороны.

Появятся ли типы урона у заклинаний? Ну там, огонь холод, яд, звук... И соответственно защиты от них.

Насколько больше станет заклинаний у магов? Раньше их арсенал как-то не впечатлял.

Станут ли качаные герои сильнее? Просто урона у героев почти не прибавлялось, а прогресс магов вообще останавливался на 7 уровне. Ну точнее у героев в основном росли хиты, а не урон. Это делало мультиплеер очень затяжным и полным неубиваемых героев(вкупе с низкой ценой воскрешения герои под конец не умирали). Это показывала даже миссия Осада(в которой 5 монахов где-то минут 5 сводили лунорда в 1/2 хитов)...

Кстати, планируется ли добавление лунордов как героев в каком-ннибудь экспэншене? Тк судя по офф сайту в текущем билде их нет

Кстати, неужели исчезнет библиотека? И что, если я изучу метеошторм в гильдии магов им будет кидаться маг 1го уровня?

Смогут ли герои учить чужие способности? Добрая половина героев M1 учила Силовой Шок(абсолютно бесполезный правда, но зато выглядел прикольно).

Кстати, одному мне кажется, что то что игрок определяет чем будут владеть его персонажи, тыкая по гильдиям мышкой - мягко говоря странно. Намного логичнее было бы, если бы сами герои после странствий приходили в гильдию и добавляли какую-то цифру в "опыт гильдии", и сама гильдия потом решала что им надо(правда эта система все-таки довольно крива). Я не вижу не игромеханического объяснения факта того, что сама гильдия ограничивает героев по способностям. Причем чтобы разрешить героям пользоваться этими способностями король(!) должен доплатить гильдии денег. А члены гильдии пусть дохнут от недостатка силы, всем плевать.

no0ne - offline no0ne
13-02-2009 15:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может вопрос глупый - но кто такие послушницы?


__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.

Gudzon - offline Gudzon
13-02-2009 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



послушник(послушница) храма - это грубо говоря "работник" этого храма. Тот, кто этому храму посвятил жизнь. В данном случае это герой, которого можно создать в храме.
в игре четкая привязка профессия-пол, поэтому в одних храмах будут создаваться только послушники (мужчины), а в других - послушницы (женщины). про послушницу 1 из таких храмов и идет речь

Xpromt - offline Xpromt
14-02-2009 06:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сколько человек занимается разработкой М2?

послушник(послушница) храма - это грубо говоря "работник" этого храма. Тот, кто этому храму посвятил жизнь. В данном случае это герой, которого можно создать в храме.
в игре четкая привязка профессия-пол, поэтому в одних храмах будут создаваться только послушники (мужчины), а в других - послушницы (женщины). про послушницу 1 из таких храмов и идет речь


Забавная трактовка.
На самом деле в М2 появится новая гильдия - гильдия Послушниц. Я так понял, что по замыслу разработчиков они будут базовыми героями-лекарями, тогда как Жрицы Агрелы будут обладать более широкими и продвинутыми способностями.

Loppan Torkel - offline Loppan Torkel
14-02-2009 13:35 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



///1. Are there any reasons to make parties of 2 or 3 instead of 4?
2. Are there any drawbacks for making parties? I know you just can make them one at the time, but in the endgame - Will you make as many 4-unit parties as possible because that's the best strategy, or are there any factors that you need to consider before making another party?///
Edit: just found out that the cost differs when making different and subsequent parties.

3. Will there be a visualization of the heroes morale? As in a moralebar like a healthbar or a manabar..
4. Will individual heroes be able to flee or retreat from the parties if they panic, are out of potions or just don't think the party's worth the risk, or do they do everything as a group?

Изменено: Loppan Torkel, 14-02-2009 в 14:54

Loppan Torkel - offline Loppan Torkel
14-02-2009 14:40 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



edit: doublepost

Xpromt - offline Xpromt
14-02-2009 20:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, у М2 есть англоязычный офсайт? А то на majesty2.com до сих пор информация по первой части.

Are there any drawbacks for making parties? I know you just can make them one at the time, but in the endgame - Will you make as many 4-unit parties as possible because that's the best strategy, or are there any factors that you need to consider before making another party?

AleXX's been answered this question (BYP for my unsteady translation into English ):
As devs plan, each next creating party will be more expensive than previous (for making of party you must spend some money), so limit of parties if it exists is so money-regulated.

Are there any reasons to make parties of 2 or 3 instead of 4?

I think there are several reasons. If you haven't got many heroes few people will respond when you will announce a levy in party, and you will have an alternative: wait when will respond another heroes or create party in praesenti. Also may be you won't to make such party, as you want, from responded heroes. And may be it will be cheaper (I hope that AleXX will clear up that).

AleXX - offline AleXX
15-02-2009 15:07 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Будет ли написана предистория игры, или как в м1 мы будем вынужэдены собирать её по честям, обшаривая подсказки из различных, описаниях героев, или зданий

Будет вступительный ролик к игре, в нем будет раскрыта предыстория и завязка сюжета.

Будет ли возможность сделать так, чтобы герои сами сбивались в партии? Т.е. я ставлю галочку и после этого герои, которые толпятся у таверны некоторое время общаются и разбредаются по партиям сами. Просто у некоторых игроков другое мнение на тему сбора партий, и некоторым кажется, что это все-таки управление персонажами.

Я уже много раз писал, что если кому-то не хочется делать партии - он вполне может их и не делать, обязаловки в этом никакой нет. Если партии не делать - герои будут помогать друг другу по типу того, как это было в первой части игры.

Могут ли герои воспротивится всемогущей длани короля, которая приказала им собрать партию? А то вдохновляющий лозунг "начинают действовать как одно целое", вывешенный на главном сайте, не сильно относится к партиям из крипт и паладинов.

Могут и воспротивиться, да: если герой не хочет вступать в партию - он просто не откликнется на призыв вступать в партии, не придет к таверне, и игрок не сможет его выбрать.

Останется ли атака дракона стрелковой атакой, или станет(как ей собственно и полагается) заклинанием? Просто смешно смотреть как 4 скелета выносят дракона без потерь с их стороны.

Дракон может атаковать огнем, кусаться и бить лапами.

Станут ли качаные герои сильнее? Просто урона у героев почти не прибавлялось, а прогресс магов вообще останавливался на 7 уровне. Ну точнее у героев в основном росли хиты, а не урон. Это делало мультиплеер очень затяжным и полным неубиваемых героев(вкупе с низкой ценой воскрешения герои под конец не умирали). Это показывала даже миссия Осада(в которой 5 монахов где-то минут 5 сводили лунорда в 1/2 хитов)...

При прокачке у героев растут все параметры, а не только количество хитпоинтов. Чем выше уровень героя - тем он сильнее, да.

Кстати, планируется ли добавление лунордов как героев в каком-ннибудь экспэншене?

Сейчас еще рано говорить о продолжениях )

Кстати, неужели исчезнет библиотека? И что, если я изучу метеошторм в гильдии магов им будет кидаться маг 1го уровня?

Скорее всего, в игре герои будут покупать заклинания в гильзиях после их изучения. Когда вопрос будет решен финально, мы об этом сообщим.

Смогут ли герои учить чужие способности? Добрая половина героев M1 учила Силовой Шок(абсолютно бесполезный правда, но зато выглядел прикольно).

Герои учат способности своей гильдии и своего класса. Может быть, будут выпадающие из сундков и монстров артефакты, позволяющие герою применить "чужую" способность.

Может вопрос глупый - но кто такие послушницы?

Послушницы - воспитанницы Гильдии Послушниц. Они - клирики, хорошо лечат и могут воевать.

Я так понял, что по замыслу разработчиков они будут базовыми героями-лекарями, тогда как Жрицы Агрелы будут обладать более широкими и продвинутыми способностями.

Точно

Кстати, у М2 есть англоязычный офсайт?

Нет. Созданием английского сайта занимается издатель игры, Paradox, пока о том, когда сайт будет готов, новостей нет.

AleXX - offline AleXX
15-02-2009 15:25 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Are there any reasons to make parties of 2 or 3 instead of 4?

Less time for party forming, for instance

2. Are there any drawbacks for making parties?

Yes. Each new party is more expensive for you, for example.

3. Will there be a visualization of the heroes morale? As in a moralebar like a healthbar or a manabar..

No, there isn't such kind of visualization.

4. Will individual heroes be able to flee or retreat from the parties

No. Only leader of party could make decisons about party activities.

Xpromt - offline Xpromt
15-02-2009 16:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



No. Only leader of party could make decisons about party activities.

В связи с этим возникает вопрос: Смогут ли герои сами как-нибудь покинуть партию, естественно, помимо смерти? И вернется ли герой в партию после воскрешения?
Лидер патии выбирается автоматически или его выбирает игрок?

AleXX - offline AleXX
15-02-2009 16:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Смогут ли герои сами как-нибудь покинуть партию, естественно, помимо смерти?

Нет, не смогут

И вернется ли герой в партию после воскрешения?

Да

Лидер патии выбирается автоматически или его выбирает игрок?

Лидер выбирается игроком. Участники партии составляют "стек", который формируется игроком (то есть игрок расставляет участников партии по порядку). Когда лидер погибает, лидером партии становится следующий в стеке участник - до тех пор, пока лидера не воскресят.

Xpromt - offline Xpromt
15-02-2009 16:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И вернется ли герой в партию после воскрешения?

Да


Даже с кладбища и через довольно долгое время?

AleXX - offline AleXX
15-02-2009 16:24 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Даже с кладбища и через довольно долгое время?

Даже с кладбища, да)

Xpromt - offline Xpromt
15-02-2009 16:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Даже с кладбища, да)

Сурово. Пожизненный контракт (да еще и посмертный).

А если, к примеру, такая ситуация: убили всех героев в группе либо всех кроме одного. После оживления они все равно снова соберутся в партию?

AleXX - offline AleXX
15-02-2009 16:39 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



такая ситуация: убили всех героев в группе либо всех кроме одного

Это не "ситуация", а "ситуации"
Если убили всех - партия расформирована.
Пока хоть кто-то жив - это партия.

Кроль_Всмятку - offline Кроль_Всмятку
15-02-2009 17:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Насчёт вступительного ролика - он был в первой Маджести! Нужно просто запустить игру и нажать "Ролик" (в сноуболловской версии). Там описывается Ардания, её беды и т.д и т.п.)


__________________
Могу ли я быть уверен, что цвет, который я вижу и называю синим, это тот же цвет, который ты, увидев, тоже называешь синим?

Текущее время: 05:18 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru