Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Lane » Глюки
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >>
Able - offline Able
31-12-2006 03:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1. Загрузила сплавить несколько никелей в слитки. Раунды отсчитались, но ничего не произошло.
2. Нормально ли что при разборе митрильной молнии она разлетается в пыль (не остается ресурсов)?
3. Точки которые нужно обходить обнаружены и в городе и в лесу
4. Даже при стамине на нуле бегается замечательно
5. Когда отмечаешь движение больше чем на один ход (не важно бегом или шагом) Второй ход все равно не срабатывает. Нужно заново посылать заявку
6. Запустила эликсир и передумала столько ждать. Но пока ходила по своим делам он доваривался сам по себе
7. Очень надоел глюк с постоянным копированием в чат сообщений и Аськи. Еще когда это просто в строчку вписывалось было терпимо, но теперь сообщения стали одновременно улетать и туда и в чат. Даже когда окно клиента не активно.

Баламут - offline Баламут
31-12-2006 08:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДамТеррион Лимарский Не могу ставить клеймо
Так вроде для этого теперь перк нужен

Able
Даже при стамине на нуле бегается замечательно
Ага И драться можно... Стамина 0, а удары и блоки проходят...

Когда отмечаешь движение больше чем на один ход...
шагом можно далеко ходить, жаль не со скролингом... а вот при беге да, каждый ход надо..

И еще, что-то кольца после разборки получаются в 2 раза тяжелее, чем были, когда были новенькими

ЗЫ: Спасите! Невозможно облететь точки респавна погибших монстров! Особенно это актуально в лабиринте с его узкими корридорами..

Anafay - offline Anafay
31-12-2006 11:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Баламут
ЗЫ: Спасите! Невозможно облететь точки респавна погибших монстров! Особенно это актуально в лабиринте с его узкими корридорами..
До сих пор? В принципе, вчера должно было пропасть...

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
31-12-2006 11:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



вчера должно было пропасть...
Не уверен, но вроде по "лужам" от волков и змей вчера ходилось.

для этого теперь перк нужен
Спасибо, разобрался. Просто забыл дописать

при разборе митрильной молнии она разлетается в пыль
То же самое получилось при разборе новеньких кожаных сапог Потерял 4 шкуры

Кстати, что по поводу удвоения первичных ресурсов для изготовления вторичных (2 шкуры => 1 кожа). Дороговато производство получается...

И ещё меня интерсует, зачем с кожанными доспехами произошло следующее: под названием "кожанный доспех" стоит предмет, выглядящий как старый клёпанный доспех (которого сейчас нет), и при этом это чудо делается из восьми кусков кожи, и двух колец!

Баламут - offline Баламут
31-12-2006 11:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Anafay пардон.. сегодня еще не пробовал

Theos - offline Theos
01-01-2007 01:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Собирался наделать метала. Выкладываю на стол 5 плодов рудного дерева каждый требует по 2 угля, всего получается 10 - правильно. Добавляю кусок митрильной руды - уже требует 18, при том что переплавка митрила требует 3 угля. Не знаю глюк или нет? Может так задумано - сложный сплав или ещё что.

Ещё, при неудачном прочтении заклинания мана не расходуется, это нововведение или глюк?

Баламут - offline Баламут
01-01-2007 18:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Фантомы стали какие-то ленивые.. Их ни кто не видит и они никого не бьют

И еще прикол: если вызвать фантомов на площадь - они вызываются и сами на себя

115/1d100*(100+0)/100 = 67 Баламут произнес парашютисты
-25/1d100 = 3 Баламут наложил Вызов фантомов на Гевир
-25/1d100 = 71 Баламут наложил Вызов фантомов на Фантом 1
-25/1d100 = 25 Баламут наложил Вызов фантомов на Фантом 2

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
01-01-2007 19:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Баламут
Я наблюдал трупление одного Лэинского стражника при помощи фантома. За атаку не отвечаю, но он был видим...

Баламут - offline Баламут
01-01-2007 20:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ДамТеррион Лимарский Не знай, не знай.. в упор клал фантомов на гоблинов и на скелетов - никаких эмоций ни у фантомов ни у их предполагаемых жертв

jak - offline jak
02-01-2007 10:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



квест по защите Труно - вымогатели стоят как вкопанные и не атакуют

Theos - offline Theos
Talking02-01-2007 19:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Anafay
Странно стали посчитыватся ходы c ударами. На волне недовольства багом со 'скольжением', не перестарался ли ты Влад? (не критика, просто вопрос)
Теперь ходы мобов, очевидно, стали просчитыватся раньше ходов игрока?, причём как то не совсем корректно.
В общем суть в следующем, пощёл я разбойников навестить, завязался бой, вижу не одолеть мне их сразу, я стал отходить к страже. Это трудно словами объяснить, это надо видеть, но я попробую. В общем я отступаю, между мной и блжайшим разбойником расстояние 4 клетки где то, в общем как раз на подход и удар, но я ведь делаю тоже ход, как бы дистанциямежду нами должна сохраняться, но он как то умудряется меня ударять каждый раунд, но тем не менее расстояние в 3-4 клетки между нами остаётся после обновления раунда.
В общем я пологаю так, просто дело в очерёдности рассчёта действий, сначала просчитывается его подход и удар, а потом только мой отход.


Плюс к этому, защита в бою рассчитывается не корректно.
Раньше у 'стоячего', если его атакуют - был номинал, без бонусов (с оружия, скила итд), но если он тоже атакует то эти бонусы прибавлялись. А сейчас у меня что у стоячего 100-16, что в бою тоже самое.

Это я с Вакизаси, который даёт +30 защиты:

Гимрин атакует Gerdar в голову (Боевой топор): Атака 1d100*(100+428)/100 = 56*(100+428)/100 = 295
Защита 1d100*(100-16)/100 = 91*(100-16)/100 = 76 Попадание: 71/10-80=61 Всего: 0HP
Сбитие с ног: 5/1d100 = 30
Оглушение: 5/1d100 = 7
Gerdar атакует Гимрин в голову (Вакизаси): Атака 1d100*(100+97)/100 = 27*(100+97)/100 = 53 Защита 1d100*(100+228)/100 = 87*(100+228)/100 = 285 Промах
:eor:

Это я с Катаной, которая даёт +124 защиты:

Гимрин атакует Gerdar в голову (Боевой топор): Атака 1d100*(100+428)/100 = 94*(100+428)/100 = 496
Защита 1d100*(100-17)/100 = 62*(100-17)/100 = 51 Критическое попадание: 71/10-80=55 Всего: 0HP
Шлем закрытый: износ [103/105]
Сбитие с ног: 10/1d100 = 17
Оглушение: 10/1d100 = 81
Gerdar атакует Гимрин в голову (Катана): Атака 1d100*(100+190)/100 = 37*(100+190)/100 = 107 Защита 1d100*(100+228)/100 = 88*(100+228)/100 = 288 Промах
:eor:

На а тут я просто стоял:

Гимрин атакует Gerdar в ногу (Боевой топор): Атака 1d100*(100+428)/100 = 17*(100+428)/100 = 89
Защита 1d100*(100-18)/100 = 38*(100-18)/100 = 31 Промах

Как видите, защита не изменяется. (то, что изменяется с -16 до -18, это они мне ломали шлем понемногу)

Хех. Чудеса. И ещё одна странность, почему он промахнулся в последнем раунде, ведь у него получилось 89, а у меня только 31.

Изменено: Theos, 03-01-2007 в 10:05

TheBeast - offline TheBeast
02-01-2007 20:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Theos
ну вообще-то всегда было то же самое, если мобы ходили раньше игрока, нельзя было от них убежать
просто тебе повезло, видимо раньше ты ходил первым

Theos - offline Theos
03-01-2007 09:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TheBeast
Не было такого никогда, у меня по крайней мере, хотя я играл разными персонажами. Когда было расстояние между игроком и мобом, всегда можно было убежать.

TheBeast - offline TheBeast
03-01-2007 09:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Theos
значит у тебя все персонажи были удачные
у меня был перс, который ходит раньше мобов - им убежать можно было, и был такой, который ходит в самом конце - им соответственно нельзя

Theos - offline Theos
03-01-2007 09:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TheBeast
Если всё так, то этож мрак.

Glip - offline Glip
03-01-2007 10:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Theos
Да, так все и было. Причем можно было поставить атаку на моба, затем переправить путь на отход и тогда уже подавать заявку на исполнение. При этом получался отход с атакой, бонусы к атаке и защите учитывались. Это в браузере. В клиенте лично у меня так не получалось.
Если покопаешься в старых темах, то можно найти обсуждение этой ситуации.

jak - offline jak
03-01-2007 11:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



предлагаю пересмотреть концепцию учета влияния метелла на одежду -10 % очень мало, учитывая чтокроме драконианской кожи в игре нормального материала нету для обычного портного эти 10% дают всего, при использывании молибдена, 1 поинт верхней брони, поэтому смысла как такого вкладывать 1600 золотых ради указанного
удовользтвия не вижу - отсюда профессия портного станет никому не нужной на мелких уровнях до 30, когда можно будет использовать кожу дракона.

Anafay - offline Anafay
03-01-2007 12:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать




Glip
В клиенте тоже можно было, да и сейчас можно

Theos TheBeast
Ходы производятся в порядке инициативы. Инициатива кидается процентником и зависит от баланса, перков и типа выполняемого действия. Основная часть инициативы:

code:

initiative:=101-dicer.roll_n(ao_player,100)*(100+player.stat_value(bal))//100
-15*player.has_trait(traits.initiative15).to_integer

Баламут - offline Баламут
03-01-2007 13:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Anafay
перк Магической инициативы тоже участвует? Когда монстры носятся как угорелые попасть по ним заклинанием на площадь довольно сложно, несмотря на перк... или это баланс у меня слабоват? Хех, мышь увалень

ДамТеррион Лимарский - offline ДамТеррион Лимарский
03-01-2007 19:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ледяной эльфинит



Как всё-таки быть с удвоенным расходом материалов?

Theos
Так всё было, да и сейчас есть. Я, например, при охоте на волков (нынче слабоват стал, ни на что серьёзнее не тяну) заметил, что Фреки бьёт меня при отходе, и я его бью, а с Гери ни одной атаки не происходит.

Glip
В клиенте сейчас то же самое. Основа былой "пляски с саблями"

З.Ы. Что, всё-таки, с ресурсами?

Jez - offline Jez
Angry03-01-2007 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Посетил тут я Спотык - там меня побить пытались - много ударов было с результатом 0НР и НИ одного критического попадания.

Результат: Сломанные пластинчатые сапоги, поломанные 15-30%% остальные доспехи, в том числе и Латник.

раньше доспехи ломались только если крит получишь.

Jez - offline Jez
03-01-2007 21:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И ещё: какой-то "бред" с расчётами атаки и защиты!
В одном и том же бою, с одним и тем же противником Атака моя менялась от 108 до 408. (Это то что в скобках последней цифрой). То же и с моей защитой. Оружие не менял, стоял на месте всё одинаково.

Баламут - offline Баламут
04-01-2007 01:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гм. Если в процессе производства материалы закинуть на биржу, то вещь все равно получается и материалы не тратятся

jak - offline jak
04-01-2007 06:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



квест - спасение племяша - не рабатает. Племянник стоит на месте и никуда не двигается. Может оно так и задумано, что он должен стоять пока всю спотыкаловку не вырежешь, но проверить сей факт у меня силенок не достаточно

Баламут - offline Баламут
05-01-2007 19:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Из разобранной гири получается 32 куска металла стоимостью ~1200 монет. Реакция Кхуздула при провале квеста не меняется...

Текущее время: 01:09 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru